Для более простого понимания, можно провести следующую аналогию: Судьба -- это Ра или же демиург, Фатум -- это Гор, светлый герой, мудрец и провидец, а Рок -- это Сет, зло во плоти, змея и хитрый, мудрый тёмный фараон.
Если играете большой компанией, хорошо подумайте, кому из ваших друзей вы можете доверить данные роли: ведь в их руках будет ваша дальнейшая жизнь.
1.3. Введение. Об игроках.
Если Мастера -- это то, чем является |\/|NR, то игроки -- это та сила, которая им движет. Ведь именно им уготовано пройти путь Судьбы, схлестнуться со слугами Рока и встретить дары Фатума. Путь игроков -- это приключение, которое они должны пройти от начала и до конца. Кто они, какие они -- это всё зависит от |\/|NR@, созданного Судьбой. Будет ли это классическая команда героев, шайка разбойников, отряд наёмников, группа хакеров или космодесант -- всё это уже на ваше собственное усмотрение. Игроков может быть как один +N ботов-компаьонов, так и несколько человек. Мы не рекомендуем набирать большой состав игроков и предельное число лучше всего ограничить десятью, потому что чем больше действующих лиц, тем сложнее Мастерам согласовать их действие и подготовить должного уровня приключение. Подробнее о создании персонажей смотрите соответствующий раздел Книги Игрока.
1.4. Введение. О |\/|NR3.
Bы, B3R0<|7|-|0, уже E@|\/|37NLI странное |-|@\I*IN5@NI3 данного 570V@, и 370 не I*IR0570 так. Основное I*IR@VN70 |\/|NR@ -- игра B3/\375|P на двух <|E|P|<@}{: Фатума и R0|<@.
Основное отличие данной ролевой системы от всех ныне существующих -- а перед вами прежде всего ролевая система -- в том, что она предполагает противостояние одновременно трёх сил: Судьба содействует игрокам и ведёт их по своему пути, направляя и помогая им. Фатум старается содействовать игрокам вопреки Судьбе и тому финалу, который был уготован им изначально, и противится Року, что стремится приблизить всё к наиболее мрачному финалу. Как следствие, путь Судьбы всегда предполагает наличие трёх финалов, и только один из них принадлежит ей. Трикстер-Фатум может посчитать исконный финал менее интересным, скучным, блеклым или недостаточно героическим, подталкивая игроков в иное русло, в то время как Рок стремится сделатьв всё как можно более безысходным, но конечный выбор всё равно за игроками и их собственными решениями и действиями. Таким образом, |\/|NR -- это противостояние богов-мастеров за жизни и судьбы игроков, которые, в свою очередь, в праве иметь свою волю и свой собственный выбор, и ни коим образом не являются безвольными пешками в руках провидения.
1.5. Введение. Краткий набросок игры для тех, кому нет желания вникать в основную механику и лень изучать цифры.
Для базовой игры, которая предполагает всего лишь наличие одного шестигранного кубика (далее 1d6) и порога успеха, вам необходимо следующее: придумать условно-линейный путь Судьбы, предполагающий наличие хотя бы десятка контактов, которые могут содержать в себе как и примитивную боевую систему, так и социальное взаимодействие с неигровыми персонажами, точку начала и конца приключения, концепты игровых персонажей (базовую партию рекомендуем проводить для семерых человек: три мастера и четверо игроков) и создать колоды карт для Фатума и Рока (каждый из мастеров оговаривает свою колоду с Судьбой заранее в тайне от другого) и количество возможных отмен оных для каждого из троих мастеров. Изначально задуманная как Сетевая игра, партию в |\/|NR можно провести и собравшись в кругу друзей за одним столом.
Для такой игры у игроков есть только три параметра: общий показатель навыка, который рассчитывается по броску 1d+6, показатель жизненной силы (2d6+12) и показатель благосклонности богов (решается по броску 1d6+12).
Таким образом, лист персонажа выглядит как:
Имя: Несса
Бросок на жизнь: первый кубик выдал 3, второй 2, итого:
Жизнь: 17
Бросок на навык: кубик выдал 1! :с
Навык: 7
Бросок на благосклонность богов: кубик выдал 4:
Благосклонность богов: 16
Проверки любых событий при такой системе сводятся к следующему: ставится порог успеха, и игрок бросает 2d6+модификатор сложности на свой навык. Если результат броска навыка ниже, чем порог успеха (предельный навык героя), то событие считается разрешённым. В противном случае игрок имеет право добавить сколько угодно очков благосклонности богов к текущему результату броска, чтобы оспорить решение кубика, вычитая оные из его текущего параметра навыка В данном случае герой отнимает вброшенную сумму очков благосклонности от результата броска, чтобы уменьшить результат на кубиках.