Одна дорога уходит к вершине горы, другая -- прямая, третья -- опускается вглубь.
Для начала Фатум может подкинуть игрокам факелы, чтобы те разожгли их и смогли осмотреть проходы и прикинуть, какой из путей более надёжный. Если проверка навыка на поиск факелов и разжигание оных провалилась, игроки обойдутся без них.
Злой Рок может сбросить игрокам на голову пару-тройку сталактитов, заставляя героев быстро увернуться от опасности -- или потерпеть физическое ранение (нанесённый урон не должен превышать половины от имеющегося у персонажа здоровья: это только начало).
Далее игроки вольны разделиться, исследуя каждую из секций по отдельности, а могут пройти и все вместе.
Четвёртый этап: покинутая зала
Поднявшись вверх по пещерной тропе герои находят вход в просторное помещение, служившее некогда покоями горного короля. Здесь находятся фрески, рассказывающие историю этого места. Изучив их проверкой навыка +1, герои могут узнать, что в сердце пещеры действительно спит дракон, но вход к нему запечатан, и чтобы проникнуть в его сокровищницу, необходимо сначала найти способ сломить печать. Данная информация предначертана им Судьбой. Фатум может аккуратно подсказать, что для взлома печати необходимо использовать соответствующее заклятье в библиотеке выше (секция 7), а Рок съехидничать, отправив бедняг в паучье логово (секция 8), где якобы хранится древний молот богов (но на деле их там может ждать незапланированное червёртое боевое столкновенье с матерью-паучихой и её выводками, но кто же героям об этом скажет!).
В случае провала первого навыка на изучение ход передаётся следующему игроку, и так по кругу.
В случае провала всей команды игроки теряют по два очка благосклонности богов.
Вторичное изучение доступно только один раз, и успех вскрывает информацию, уготовленную Фатумом, а провал -- Роком.
Пятый этап: залы убогих
Это место -- территория Фатума и предназначена для восстановления сил героев, которые могли серьёзно пострадать от битвы с волками и камнепадов, устроенных Роком.
Здесь находится колодец, испив из которого герои вольны восстановить своё здоровье до предела. Однако, даже здесь злой Рок может вмешаться и заставить одного из героев не восстановить, а потерять треть от его текущей жизненной силы. И преимуществами Фатума, и недостатками Рока в данном святилище каждый игрок может воспользоваться до двух раз за весь сценарий.
Из пятой залы можно вернуться в секцию 4 или перейти в секцию 3.
Шестой этап: пикник на обочине.
Горный король ушёл, а кобольды остались, и сейчас они вполне мирно живут в своей уютной пещерке, где питаются мясом случайно пришедших приключенцев и тухлыми останками еды, что всё ещё хранится где-то на складах троллей. Кобольдов немного, всего лишь четверо, и они уверены, что группка людишек -- это ниспосланный богами обед.
Как не трудно догадаться, здесь будет бой. Один из кобольдов должен быть в любом случае крепче остальных.
Если стойкость трёх кобольдов равна на каждого 5, то его собственная -- 10, и он имеет право Рока провести до двух атак вне очереди, и дважды восстановить здоровье.
Что же до Фатума -- его действия ограничены той же схемой, что и в битве с волками. Однако теперь у кобольдов присутствует навык в размере 8, что позволит Фатуму один раз за бой обязать одного из противников (кроме вождя) пройти проверку, дабы не оступиться и не свалиться в пропасть.
Завершив битву, герои встречают новую развилку: одна ведёт дальше во тьму (секция 9), другая сворачивает влево (секция 8). Если у игроков есть факелы, найденные благодаря Фатуму, они смогут разглядеть, что вход в секцию 8 затянут паутиной и едва ли выглядит чем-то перспективным, в то время как в конце коридора внизу виднеется крепкая стальная дверь без каких-либо ручек.
Отсюда же они могут отступить к секции 3, чтобы исследовать другие тоннели или перейти к залам убогих, чтобы восстановить своё здоровье.
Седьмой этап: хранилище знаний
Герои находятся в небольшой библиотеке, оставленной троллями.
Если им благоволил Фатум, то они точно знают, какую книгу искать.