— Фигово.
— Ага. И вполне вероятен перенос рестарта из-за каких-нибудь неполадок. С разрабов станется. Тогда до континента успеют добраться еще пара десятков кланов. Как бы сервер не уронили раньше времени.
— Шанс-то есть?
— Не знаю. После обновления нас, скорее всего, переместят на одинаковое расстояние от суши, чтобы потом на форумах не воняли, мол, приплыли раньше, а нас закинули в хвост всяким слоупокам. Дальше будет или гонка на всех парусах, или битва, так как никто не заинтересован отпускать конкурентов. Сражайся мы один на один, или хотя бы один против двух — победили бы без вопросов. А в такой каше на что-то рассчитывать бессмысленно, сам понимаешь. В общем, будем надеяться на лучшее.
— Моя помощь сейчас нужна?
— Нет. Хочешь спать — иди. Только из игры не выходи.
Свернув клиент, я отправился серфить просторы Сети с целью отыскать какую-нибудь полезную информацию. Где-то через час, уставши от бесконечных школьных гайдов «как всех нагнуть» я наткнулся на действительно интересную аналитическую статью полугодовалой давности. Автором значился бывший сотрудник одного популярного игрового журнала. В предисловии было сказано, что якобы именно за это фривольное произведение несчастная акула пера лишилась работы и отправилась на вольные хлеба фриланса.
Правда это или банальное желание привлечь охочих до сенсация хомячков, мне совершенно не хотелось выяснить, посему я оставил все на совести автора.
Статья называлась «Кризис Эймуса».
Онлайновая ролевая игра Эймус — результат не столько усердного и кропотливого труда, сколько грамотной работы рекламного отдела. Разработчики решили привлекать подписчиков не уникальным контентом или передовыми технологиями, а пошли по стопам печально известного айфона.
При довольно скудном и ограниченном функционале, разительно уступающем аналогам от других фирм, яблочный мобильник превратился в незаменимый атрибут успешного человека.
Система Эймуса ничем не отличается от вышеприведенного примера. В настоящий момент существуют около десятка похожих проектов от лучших игроделов Европы, США, Украины и Южной Кореи. Все они находятся на примерно одинаковом уровне визуальной и физической составляющих.
Огромные, практически безграничные миры. Уникальное взаимодействие с окружающей средой. Развитая система прокачки и крафта, внушительное число игроков. Различия замечаются лишь в общей стилистике.
И тем не менее, Эймус стоит гораздо дороже конкурентов.
Можно, конечно, разобраться во всем досконально, разложить по полочкам плюсы и минусы, но это совершенно бесполезное занятие. Даже если вам таки попадется адекватный собеседник и вы докажете ему, что он тратит кучи денег на ерунду — тот просто пожмет плечами и скажет: ну и что, ведь игра крутая.
Как мы видим, люди оказались в прямой зависимости от игры.
Все эти факторы превратили огромное количество людей в зомби, которые жрут чьи-то мозги, но совершенно не понимают, зачем это делают. Потребительская среда дикого капитализма способна навязать любые условия кому угодно. В первую очередь страдают те, кто сильно зависит от предрассудков и находится под влиянием моды.
На этом и только на этом держится игра. Это ее основные столпы, но и они начинают потихоньку рушится. Изменит ли анонсированное недавно дополнение ситуацию — доподлинно неизвестно. Но согласно той же официальной статистике, с каждым месяцем приток новых подписчиков становится все меньше.
Мой прогноз — полный штиль вплоть до выхода апдейта. Что потом — покажет время. Скорее всего непродолжительный ажиотаж, который снова сменится вялотекущим интересом.
И это еще не…
Все, решил я для себя. Ну и пафос, ему бы в политику идти, а не игрушки обозревать. Не знаю, насколько автор прав, но я точно пришел в игру не для демонстрации понтов.
Просто захотелось немного…
Я призадумался.
А чего мне действительно хотелось, когда я перечислял кровно заработанные денежки на счет корпорации? Ну, скорее всего, нового уровня погружения в виртуальное пространство. Да и приведенные в качестве примеров иностранные проекты не многим дешевле.