Мы ехали еще два дня, до ближайшего города, в котором планировали остановиться на долго. За это время Рос научил меня слову: “мана/магическая энергия”, и Моран слову “поддержка”. При подъезде к городу передо мной высветилось уведомление:
“Добро пожаловать на тестовый сервер” – ну прям юбисофт представляет.
“Для дальнейшего продвижения по территориям Анрила, вам необходимо принять тестируемые условия. Их вы можете прочитать по ссылке ниже. При принятии условий соглашения, вам откроется полный доступ к игре.”
Открыв ссылку и прочитав условия, я понял, суть тестового сервера. Это было и в правду ново. Первое и самое важное, если ты умираешь, ты теряешь персонажа. Есть ряд возможностей избежать такого исхода, а именно специальные камни душ, дающие возможность воскреснуть на алтаре, и специальные штандарты, устанавливаемы в подземельях, или во время особых событий, позволяют возрождаться всей команде, до момента закрытия подземелья или события, ценой одного такого камня душ. В замен, дается возможность составлять заклинания на ходу. Убирается интерфейс, но все необходимы знания, будут появляться по требованию, если есть такая возможность. Увеличивается вероятность опознания слов и действий. Игроку становятся доступны все возможные должности, положения и прочее, в плоть до короля. Все НПС становятся смертны. Вероятность выпадения редких предметов увеличивается, а именные предметы существуют лишь в одном экземпляре. На место убитых монстров придут другие, у именных смениться имя. Поведение монстров будет меняться, а не статичным как ранее. Помимо этого увеличиваются все боевые навыки, делая, как вас, так и противников уязвимей. И как изюминка, игрок начинает сам менять мир, не только поступками, но и мыслями. Он включается в общую систему, определяющую поведение монстров и НПС, вокруг игрока, в соответствие с его особенностями. Конкретней ничего не сказано, но звучит много обещающе. Я естественно согласился “Принять”.
Когда добрались до города, Рос, Симон и Моран сразу куда-то удалились, даже не сказали, где остановятся, что было на них не похоже. Ну ладно у них свои дела, у меня свои. Пора одеться нормально, и сменить обноски, которые остались на мне после того сражения, боюсь ремонтировать их дороже. В этом городе, а называется он Донрог, все иначе, чем было в городах раньше. Тут мало лавок под открытом небом, все больше из них находятся в отдельных помещениях. Часто даже одним таким помещением заведует объединение ремесленников и/или торговцев. В одной из таких лавок я подобрал неплохую, а главное легкую защиту, плотно прилегающую к телу, и не сильно стесняющая движения. Под черной курткой, так вообще незаметна. Еще в комплект входили черные штаны, сапоги, плащ и белые перчатки. Все одежда была шита серебром, особенно манжеты и воротник. Отдельно стоит заметить ремень серебряной пряжкой. Он имел пять креплений для сумок, ножен и прочего. Весь комплект давал, дополните бонусы, такие как усиление восстанавливающих действий, направленных на носителя, и увеличение моментальной силы +1. Из старого оставил наплечники и капюшон. В итоге весь этот комплект мне обошелся в 7 золотых. Но он того стоил. За время, проведённое в пути и с учетом нового комплекта одежды, мои характеристики все больше персонализируются. Две характеристики раздела “интеллект” уже на максимуме, осталось развить логику. А тягловая сила и характеристики разделов “восприятие” и “здоровье” не в лучшем положении. В этом и заключается персонализация, что развиваются используемые характеристики, а не используемые деградируют.
-----------------------------------------------------------
Характеристики:
Характеристики “Силы” - 17
Моментальная сила(рывок) – 8(+1)
Тягловая сила - 3
Выносливость - 5
Характеристики “Ловкости” - 19
Мышечная память - 8
Гибкость - 5
Скорость реакции - 7
Характеристики “Интеллекта” - 28
Мудрость - 10
Скорость мышления - 9(+1)
Логика - 8
Характеристики “Восприятия” - 14
Острота зрения - 3
Внимательность - 6
Интуиция - 5
Характеристики “Здоровья” - 12
Жизненная сила - 5
Стойкость - 4
Сила духа – 3
-----------------------------------------------------------
Я не стал сразу его одевать, решил сначала привести себя в порядок, после дороги. День уже клонился в ночи, и я поспешил найти гостиницу, и посетить местных мастеров, в поисках новых “слов” и “действий”. К сожалению, все оказалось не так просто, и для обучения у мастеров, надо заработать репутацию. Меня клонило в сон, и я решил разобраться с этим завтра. Дойти до гостиницы спокойно мне не дали. Уже подходя к гостинице, где я снял комнату, дорогу мне преградили трое. Один из них был в латах, несмотря на поднятое забрало, лицо ничем не выделялось. С боку стоял еще один мужчина в кожаных доспехах с луком за спиной, и топором на поясе. С другой стороны стоял юноша в ошейнике и держал гербовой щит, который для него был явно велик.
- Колдун? – спросил рыцарь.
- Тебя это не касается
- Значит, будем считать, что колдун. У тебя книга на поясе, и ты ходил по местным магам. Рико! Можно! – последние слова он буквально выкрикнул, одевая поданный ему щит.
Тот, что с луком, поднял руку, а на ней был небольшой арбалет, и выстрелил. Я попытался увернуться. Вышло не совсем удачно. Расстояние было слишком коротким, а действие неожиданно. Болт, странного зеленого цвета, впился мне в плечо. Показатель маны потерял сразу треть. Время на размышления не было. Рыцарь был уже близко, и мне пришлось схлестнуться с ним на мечах. Это оказалось труднее, чем я предполагал. Латы его отлично защищали. И казалось мне этого не достаточно, о себе дал знать лучник. Я лишь краем глаза заметил, как он спустил тетиву, а стрела впилась мне в бок. Меня пронзила боль, и я потерял концентрацию, и чуть не был разрублен надвое. Пришлось отскочить назад, и, вторя мне тот, что в латах сделал рывок, щитом вперед. Я отскочил в сторону, а он проломил деревянную пристройку, какого-то дома. Решив воспользоваться моментом, я ринулся на лучника, но как только сделал скачок тьмы, парень кинул что-то под ноги, и оттуда повалил дым. А из дыма вылетела еще одна стрела, попав в этот раз в ногу. В этот же момент за спиной, из дыры выбрался рыцарь. Показатель маны был пуст, здоровье уже уменьшилось на треть. Последняя надежда на скачок света. Маны почти не, но энергии должно хватить. Я повернулся в сторону леса, эта часть города была на возвышенности, и использовал заклинание. Следующие, что я увидел, был ствол дерева. Даже ветка, за которую можно ухватиться, нашлась поблизости. Но не найдя опоры под ногами, я полетел вниз. Ветки хлестали меня по лицу и бокам, не забывая цепляться за одежду. На пути попалась пара толстых веток, об которые я больно ударился. Не знаю, как высоко был, и сколько падал, запомнил единственный отличный от этого хаоса момент, это удар об землю. Это было последнее, что я помнил, дальше я потерял сознание.
2.5 Возвращение долгов
Когда я открыл глаза, от меня кто-то шарахнулся и побежал прочь. Я повернул голову в ту сторону. И увидел, как этот кто-то споткнулся и упал, повернулся в мою сторону, и снова испугавшись, понёсся проч. Точнее понеслась. Наверно. Это существо было похоже на сатира или фавна, никогда не понимал в них разницы. А именно это была девушка с козлиными ногами и небольшими рожками. Я лежал в помещении больше похожем на шалаш. Только здесь листва на стенах, была свежая, словно еще живая. Сев, я понял, что сижу на плетеной лежанке. Она тоже вызвала массу вопросов, так как я лежал на листьях, которые явно были продавлены мной, но при этом выглядели свежими и живыми. Несмотря на отличный цвет, от своих собратьев. Они были бардовые, даже больше коричневые, что мне показалось странным. Через несколько минут ко мне вошел еще один представитель этого народа. На этот раз это был мужчина, со пиленными рогами, и явно пожилого возраста.