Стоимость сокрытия: 129 знаков ци и тени ци (расширенная альтернатива отзыва. Полностью скрывает умертвие в любом состоянии. Процесс быстрый. Не скрываются предметы на умертвии. В состоянии сокрытия материальность теряется, умертвие перемещается вместе с хозяином. Количество сокрытых умертвий зависит от параметров владельца. Вернуть умертвие можно при помощи призыва).
Призыв сокрытого умертвия: 107 знаков ци и тени ци (процесс медленный).
Стоимость восстановления: 233 знаков ци и тени ци (полностью восстанавливает прочность умертвия, устраняет поломки, снимает негативные эффекты. Восстановление возможно в активном, неактивном и полностью разрушенном состоянии (если остатки умертвия находятся неподалёку). Процесс медленный).
Стоимость отвязки: 185 знаков ци и тени ци (разрывает вашу связь. Отвязка возможна в активном, неактивном и в полностью разрушенном состоянии (если останки умертвия находятся неподалёку). Процесс быстрый. Внимание! При отвязке в активном состоянии освободившееся умертвие может вас атаковать).
Резервуар ци — 1128/1128 (0/1) очков развития до следующего уровня)
Тень ци — 1128/1128 (0/1) очков развития до следующего уровня)
Энергия бойца — 272/272 (0/3) очков развития до следующего уровня)
Энергия мага — 238/238 (0/3) очков развития до следующего уровня)
Энергия Хаоса — 52/52 (0/3) очков развития до следующего уровня)
Энергия Смерти — 68/68 (0/3) очков развития до следующего уровня)
Атрибуты и их наполнение.
Выносливость — 20 (2000) (0/17) очков развития до следующего уровня)
Сила — 20 (2000) (0/17) очков развития до следующего уровня)
Ловкость — 30 (3000) (0/17) очков развития до следующего уровня)
Разрушение — 25 (2500) (0/17) очков развития до следующего уровня)
Опустошение — 21 (2100) (0/17) очков развития до следующего уровня)
Навыки и их ранги.
Рукопашный бой — 10/10 (0/115) очков развития до следующего уровня)
Железная кожа — 9/10 (0/115) очков развития до следующего уровня)
Мимикрия — 9/10 (0/115) очков развития до следующего уровня)
Лук — 10/10 (0/115) очков развития до следующего уровня)
Меч — 10/10 (0/115) очков развития до следующего уровня)
Стальное изнурение — 5 (0/115) очков развития до следующего уровня)
Благословение защиты — 5 (0/115) очков развития до следующего уровня)
Чтобы обучить Атто Стальному изнурению, пришлось сначала выучить его самому, после чего удалить, немало потратившись. Увы, приходилось беречь места под навыки, а этот обречён болтаться мёртвым грузом. Эффективен он именно у помощников некромантов. Или у самих некромантов, если те чересчур увлекаются служению Смерти.
Как это случилось с Кра.
Вот такая вот страхолюдина у меня в итоге получилась из лучника, нагонявшего страх на всё Темнолесье. Выглядел он так, что смотреть не хочется, зато сумма наполнений боевых атрибутов в три раза больше, чем сумма наполнений всех моих атрибутов. И небольшой, зато эффективный набор навыков для атаки и защиты.
Прекрасный воин.
Впрочем, ни мечом, ни луком умертвие поначалу пользоваться не могло. Облик «новорождённого» не располагал, конечности не под то заточены.
Но над этим можно работать. И внешность, и прочее развиваются за счёт накопления умертвием очков развития. А они зарабатываются тогда, когда хозяин жертвует своим созданиям захваченные души.
Одна душа приличной кайты — это плюс-минус пять сотых от одного очка развития. Душа рядового крысоволка — около трёх десятых. Одна душа мелкого гоблина — приблизительно ноль пять.
И если из кайт они даже мне выпадают чрезвычайно редко, из крысоволков и гоблинов чуть ли не в половине случаев достаются. А из созданий Туманных низин вообще почти при каждой победе. И наполнения у них значительно выше.
Надо ли говорить, что останки Атто начали стремительно «модернизироваться»? И развитие его ограничивалось лишь тем, что чем больше на него цепляется усилений, тем хуже он управляется. Плюс риск полного выхода из-под контроля растёт. Увы, моя нулевая ступень и здесь всю малину портит. Поэтому немалую долю душ приходится вкладывать в дополнительные ступени сотворения. Чуть не разорился на них.
Но куда деваться.
Со временем до меня начало доходить, что это чересчур дорогостоящий путь. Зачем сливать столько добра в одно неплохо развитое умертвие лишь ради сохранения контроля над ним, если можно держать при себе целый отряд чуть менее сильных костяных помощников?