Открыв меню, он в задумчивости завис:
СИТТАР
УРОВЕНЬ 2
(35/100)
5/20 ХП
60/60 МП
СИЛА - 1
ЛОВКОСТЬ - 2
ИНТЕЛЛЕКТ - 2
ВЫНОСЛИВОСТЬ - 0
УДАЧА - 3
НЕРАСПРЕДЕЛЁННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК: 5
НАВЫКИ ()
НЕРАСПРЕДЁННЫХ ОЧКОВ НАВЫКОВ: 1 - 1
УМЕНИЯ (2)
ОГЛУШАЮЩИЙ УДАР (I-3)
КОСТОЛОМ
Поменялось многое. Во-первых, он получил уровень. Во-вторых, за подобную победу система услужливо подбросило очко удачи, которая по жизни практически не прокачивалась. Появился "Костолом" - явно за сломанную шею. Но это всё не так важно. Важно то чуство, которое он испытал, кинувшись на превосходящего соперника, когда начал его одолевать, когда осознал победу. В Игоре проснулся охотник.
Систему расчёта характеристик он подобрал загодя, сделав её максимально простой. В самом деле, зачем заморачиваться с не особо важным персонажем? По два очка, как и в прошлый раз, он закинул в ловкость и в интеллект, добавив одно в выносливость. На следующем уровне пятое очко опять пойдёт в силу, затем опять в ловкость, и по накатанной.
Дорогой читатель, впервые в жизни наш герой ничуть не колебался, раскидывая очки. Если бы он осознал этот факт, то был бы в крайнем удивлении. Но на фоне того манящего чуства охоты всё остальное казалось мелким и незначительным.
Далее следовало разобраться с навыками. Уже сразу было предоставлено два на выбор:
ПОДНЯТИЕ НЕЖИТИ I
РАСХОД: 100 ЕД. МАНЫ
ПОДНИМАЕТ НЕЖИТЬ I РАНГА
0/10
А также:
ЧУСТВО ЖИЗНИ
ПОЗВОЛЯЕТ ПОЧУСТВОВАТЬ ЖИВЫХ СУЩЕСТВ НА РАССТОЯНИИ 1*(УРОВЕНЬ УМЕНИЯ) М
ПОЗВОЛЯЕТ ПОЧУСТВОВАТЬ НЕЖИТЬ НА РАССТОЯНИИ 2*(УРОВЕНЬ УМЕНИЯ) М
РАСХОД: 10*(УРОВЕНЬ УМЕНИЯ) МП
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20*(РАНГ УМЕНИЯ) С
ОТКАТ: 1 МИН
0/10
Что интересно, любой уважающий себя человек выбрал бы "Поднятие нежити". Именно с этого и начинается полезность некромантов, которая со временем только растёт.
Но наш герой мыслил совсем другими категориями. Секунду поколебавшись, он оставил всё, как есть. Был соблазн прокачать "Чуство жизни", но на первых уровнях распыляться не стоит.
Ветку демонологии, в которой тоже набежало очко, Игорь пока трогать не стал. Возможно после, когда он столкнётся с демонами.
Встряхнувшись, наш герой вышел из меню. Дел там было ещё порядочно, но его они пока не привлекали. Он не хотел обсасывать каждую плюшку, заходясь слюнями при мыслях о возросших характеристиках. Его влекло совершенно другое.
Читатель, поверь мне на слово, ещё неделю назад он бы так и сделал. Но сейчас в нём произошли уже заметные перемены. Удивительно, но ему крайне мало для этого потребовалось. Хотя одновременно и крайне много. Четыре года негатива... нет задротов, способных добровольно перетерпеть это.
Нет, не стоит думать, что Игорь резко изменился. Более того, если бы сейчас он решил удалить Ситтара, вновь попробовав создать топового персонажа, всё бы разом вернулось на круги своя. Но он не удалял, и перемены продолжались.
А пока что он шёл в город, посмотреть наконец на то, на что он способен.
- Приветствую, уважаемый - поклонился Игорь старику, сидящему у входа в город.
Старик хмуро на него посмотрел. Игорь сразу вспомнил про низкую начальную репутацию для некромантов и поклонился ещё ниже.
- Ну, довольно, довольно. Чего хотел? - над неписью высветилось "Староста Фёдор"
- Я хотел предложить вам свою помощь - кристально честно ответил Ситтар.
Староста снова нахмурился
- А ты кто такой будешь?
Этот вопрос для некромантов становился последним. Если они отвечали честно, то их гнали взашей - некромантов не приветствовали. (Хотя в той же столице их просто убивали) Если же игроки врали, то староста об этом узнавал и гнал взашей уже с понижением репутации. Поэтому и по многим другим причинам некромантов на светлых землях было немного.
Но Игорь не был некромантом в привычным понимании этого слова.
- Я экзорцист.
- Кто? - скривился староста.
- Экзорцист. Нежитеборец. - перефразировал определение Игорь.
- Эт ты, значить, с нежитью воюешь?
- Да, уважаемый. - ещё раз поклонился Игорь.
- Вот оно шо. Вона почему от тебя смертью пахнет. Вяло, но попахивает. Как от неинициированных некромантов. Ладно, нежитеборец. Пойдём, посмотрим, чем помочь надо.