— Нам надо туда, — Луна в очередной раз вырвала меня из собственных размышлений. Что-то я думаю в последнее время много. Сейчас надо обдумывать лишь наше выживание и ничего более. Все остальные проблемы с заботами потом. Прокачаться, выжить, сломать лицо Творцу, радостно батрачить на заводе до пенсии! — За тем пригорком, любимая поляна боровов. Гермес говорит, что туда идти около двадцати минут.
— Говорит⁈ — Зашибись, а моя покровительница молчит в тряпочку, блин!
— Не совсем. Извиняюсь, не правильно выразилась, — соратница туго заплела взъерошенные волосы в свободную косу, чтобы не мешали во время сражения с любителями пожрать дикую ягоду. — Он «общается» со мной через карту. У тебя же есть таймер в правом верхнем углу?
— Ну да. У тебя его нет что ли?
— Есть, только он дополняется подробной картой рельефа местности, — кичливо уперла руки в боки Луна. — Стоит мне подумать о чем-то, как карта, под дирижёрской палочкой Гермеса, сразу прокладывает путь до интересующего меня места.
— Подробная карта в нашем случаи бесценное сокровище, — я бы тоже не отказался! — Радует, если помрем, то хотя бы будем знать где конкретно.
— Да иди ты лесом, Ахилл! — Щечки Лунафрейи окрасились в боевой румянец. — Выживем и точка!
— Неудачная шутка, извини, — полный профан даже в искусстве скоморохов. Я безнадежен. — Ладно, веди.
Прошло двадцать с лишним минут. Мы немного отклонились от курса, запланированного Гермесом, потому что у нас у обоих взыграла природная, мать ее, нужда! Вроде ничего не ели и не пили, а внутренний мир так и лезет наружу. Полное погружение всецело отработало даже здесь. Вот уж удружил так удружил, Создатель чертов! Еще я в игре в нужник со всеми ощущениями не гонял! Ладно, как бы там ни было, мы прибыли к месту. Стоило нам преодолеть пригорок, как в низине природного котлована показалась большая поляна с кустами из белых цветов. Невооруженным глазом мы оба сразу заметили множество следов крови, выбивающихся на белоснежном полотне флоры, из-за чего пригнулись к земле. Кто-то уже наткнулся на противников. Скорее всего, это были паникеры, которые бежали без оглядки. Надеюсь, они реснулись. В окропленных цветах шастали кабанчики. По глазам-бусинкам было видно, что это злые твари. Ох, непростая битва нас ждет. Нападем на одного, налетят все разом. Их тут штук семь точно. Нужна стратегия.
— Что будем делать? — Дрожащим голосом спросила Луна. — Их здесь слишком много, и правила боя здесь отличны от обычных игр.
— Что делать, говоришь? — Ксифос покинул ножны. — Кромсать и резать!
Глава 6
Кабанья авантюра
Глава 6.
Кабанья авантюра.
— Бестиарий пополнен новыми знаниями, — маленькое уведомление показалось на панели интерфейса. Появилась иконка, изображенная в виде массивного фолианта, которая мелькала стандартной желтой рамочкой. Все же, тут есть информационная сводка о врагах и прочих радостях «Элефтэры». Это радует. — Информация о противнике «лесное кабан» добавлена в соответствующую вкладку.
Около десяти минут мы наблюдали за нашими будущими ресурсами, пытаясь подобрать стратегию для их умерщвления. Какой бы прорывной не была игра, паттерны поведения прописываются одинаково. Здесь точно так же. За все время созерцания диких кабанчиков, мы узнали их прописанный маршрут. По началу нам показалось, что они двигаются рандомно, но присмотревшись увидели закономерности. Ходят боровы друг за другом, но так или иначе они не находятся в поле зрения между собой. Для нас это было хорошо в том плане, что мы могли вынести парочку из них по стелсу. Понятное дело, такая механика в «Элефтэре» есть, но был только вопрос в том, подействует ли она на животных с развитым обонянием. Чертов реализм мог спокойно разбить все наши стеклянные карты.
Эх, были бы мы в обычной игре, то понеслись на них очертя голову, не думая ни о чем. Здесь же так, к сожалению, не прокатит. Перетанчить лицом своего противника не получится, потому что хилки работают абсолютно по другому. Если в обычной игре их можно использовать без анимации, но с кулдауном, то тут наоборот — перезарядки нет, но действуют постепенно, и использовать их можно только собственными руками, намазывая все травмы и прочее. Анимация в собственном исполнении сильно мешает…
Во время тяжких дум, мне пришла в голову идея использовать лук или арбалет. Только вот ни я ни Лунафрейя, не умеем ими пользоваться, да и снарядов к ним не было. Впрочем, как и самого названного оружия. Черт, а оно бы здесь пригодилось. Нет-нет да одного другого масленка вынесли. Надо будет взять себе это на карандаш. Система прокачки в «Элефтэре» неимоверно гибкая, поэтому можно сделать из себя инспектора Гаджета на все руки. Да и дальний бой никогда не бывает лишним, особенно в нашей ситуации, где прямая конфронтация на ножах может принести перманентный геймовер. В ближайшее время придется полагаться только на свои мизерные навыки обращения с мечами и кинжалами. Может, драка с крапивой на палках принесет тут свои труды. Не зря же я денно и нощно защищал дедовский огород от «крапивных уродцев». Ладно, хватит кота за хвост тянуть. Пора изучить своего противника, да и начинать охоту. Главное из охотника в добычу не превратиться, и все будет пучком!
Невидимый курсор ткнул на иконку бестиария. Перед глазами всплыло окно с кучей вкладок. На каждой из них было название типа противников, критически важная информация об этих существах, а так же сколько уникальных монстров я смог обнаружить. Количество было небольшое, только вот был один маленький гребанный нюанс! Сейчас мне были доступны сведенья о противниках из Греции, при условии, что я их обнаружил. Челюсть же у меня отвисла от количества континентов, и даже миров, которые мне только предстояло посетить в будущих героических похождениях. Тут был Египет, Древний Восток, Загробный Мир, Олимп, Скандинавия, и даже гребанная Атлантида! Еще мелькали неизвестные вкладки, обозначенные знаками вопроса на всех строчках. Вашу мать, здесь столько мест, где можно сдохнуть! Вот уж удружил, Создатель, спасибо, козел! Я обожаю разнообразие, но в «Элефтэре» можно было и поменьше всего сделать! Капец… Чтоб дойти до Творца, походу, даже одного года будет мало. Сейчас мне не известно, где этот черт засел. Вернее, место о котором он говорил. Захотел задержаться в игре побольше. Будь осторожен в своих желаниях…
Краем глаза я увидел реакцию Луны. Ее челюсть была где-то на уровне с моей. Чувство полной безнадеги стало еще глубже. Как говорится, если ты достигнул дна, то не думай, что из-под него не смогут громко постучать. Благо мы уже, так или иначе, смирились с тем, в какой просак попали, поэтому были не так сильно шокированы. Понятное дело, что не сильно, это мягко сказано, с натянутой на глобус, бедной совой. Деваться нам все равно уже было некуда. Либо играй, либо сдохни, другого выбора нам, к сожалению, не предоставили. Поэтому, молча переглянувшись взглядами смирения, мы открыли информацию о «лесном кабане».
Противник — лесной кабан.
Уровень — 1.
Тип — дикое животное.
Фракция — нет.
ОЖ — 5.
ОМ — нет.
Физическое сопротивление — 0%.
Слабости — уязвим к колющим атакам и огненным заклинаниям.
Рекомендуемое оружие — копье, меч, зазубренные стрелы или арбалетные болты.
В кои-то веке, мои надежды оправдались. Как я и думал, Родис — стартовая локация. Поэтому и мобы должны быть соответствующие. В данный момент мой меч, при определенной удаче, может убить кабанчика с одного удара. Тем не менее, расслабляться нельзя, поэтому желательно бить наверняка. За это знание стоит благодарить тех трех уродов насильников. Если уж не повезет по урону в ОЖ, то критический удар в жизненно важный орган завершит свое дело. Это облегчало задачу. Маленький лучик надежды пробился в этой бесконечной тьме «Элефтэры». Луна подумала так же. Обменявшись своими мыслями на этот счет, мы, наконец, решились действовать. Заодно и проверим, дают ли ОО за убийство или тут есть еще какой-нибудь способ поднять свой уровень. Бога на первом лвле не завалишь, знаете ли!