— Повезло тебе, демос, — НПС вразвалочку зашагал куда-то в сторону своей комнаты. — Светлые Боги благоволят твоей удаче! Подожди немного.
— Если вы так говорите, мастер-кузнец, то это хороший знак.
Кузнец несколько минут копался в вещах, приглушенно выражаясь крепкими словцами. Видимо, он вспомнил, что где-то завалялась экипировка, поэтому пошел доставать забытое снаряжение из глубинных слоев склада. До встречи с Создателем оставалось не так много времени, нужно было спешить. Не хотелось бы прилететь на фан-встречу, убежав на середине пути задания. Чертыхаясь и чихая, НПС вывалился из отдаленной комнаты с мечом в руках. Так же у него была с собой медная побитая кираса. Во, уже другое дело!
— Держи! — Кузнец всучил мне найденные вещи. — Если бы не тысячник, то я бы дал тебе только меч.
— Командир?
— Он самый, сказал, чтобы я позаботился о тебе, потому что ты напомнил ему себя в молодости.
— Я весьма польщен таким комплиментом от столь уважаемого мужа. — В натуре работает система диалогов! Учись Тодд, а не вводи сарказм в каждый ответ! — Постараюсь соответствовать мнению тысячника.
— Береги эту кирасу, — НПС рассматривал броню, предаваясь воспоминаниям. — Она множество раз меня выручала, поэтому дорога мне как память о былых временах. Покажи этим козлоногим тварям всю спартанскую ярость!
— Они пожалеют о том, что выбрались из своих нор, мастер-кузнец! — Броня рассыпалась на лазурные пиксели в руках НПС, а меч остался у меня. Иконка инвентаря вновь заблистала желтой рамочкой вокруг. — Я обязательно с вами расплачусь, будьте спокойны.
— Ты расплатишься со мной, если выживешь, демос, — кузнец внезапно откуда-то достал можжевеловую трубочку с терпким табаком. — Большего мне не требуется.
— Выживание и в моих интересах, но за добро, всегда нужно платить, — меч крутился в руках. Он был поношенным. Множество зазубрин, сколов и почти стертая полоска кожи на рукояти выдавали богатое и насыщенное прошлое этого оружия. Он тоже отправился в мой инвентарь. — Совесть не позволит мне просто так присвоить ваши ценные воспоминания. После боя я верну их вам!
— Коль так желаешь, спорить не буду, — кузнец ностальгически улыбнулся, вспоминая свои юные кровопролитные годы. — Иди уже, твои братья по оружию нуждаются в помощи. Время сражения неумолимо приближается с каждым нашим напряженным вздохом.
Оружие получено, броня тоже. Невесть какие, но первый же уровень как ни как. Лучше так, чем в простой старой одежде бегать. В этот же момент замелькала икона снаряжения, и появилась иконка персонажа. Теперь можно просмотреть статистики и всю нужную мне инфу. Ура! Осталось дождаться появления показателей здоровья и прочего. Ладно, пожалуй, пора идти на площадь, время встречи вот-вот настанет. Пока буду ждать, разберусь немножко в местных механиках и прочих прелестях «Элефтеры».
Глава 3
Ставший героем по неволе
Глава 3.
Ставший героем по неволе.
Главная площадь Родиса полнилась множеством оживленных игроков, желающих встретиться с человеком, обещавшим им персональный геймерский рай. Могу понять их желание. Из-за этого я и сам оказался в «Элефтэре». Мне хватило буквально нескольких часов и пары заданий пролога, чтобы понять, что сейчас моя изголодавшаяся душа геймера является частью эволюции игровой индустрии. Мои мольбы были услышаны, поэтому я хочу так же, как и другие игроки, поблагодарить Создателя за его исполинскую работу. До самого запуска игры я не верил в чудо, но оно произошло, заявив о своей крутости во всеуслышанье. Прямо сейчас все мы становимся частью чего-то намного большего, нежели обычной игры. До прихода Отца «Элефтэры» еще есть несколько минут. Пожалуй, присяду на лавочку, и посмотрю информацию о своем персонаже и снаряжении. Телепортироваться мне нужды нет, а когда настанет час, то за пару шагов выйду на площадь.
Иконка инвентаря продолжала завораживающе мелькать желтой рамкой, говоря мне о новинках в своей сумке. Информация о персонаже так же не отставала. Над иконкой, изображающей человечка в полный рост, появилась строчка, приглашающая меня познакомиться со своим игровым амплуа и характеристиками. Хм, с чего бы начать? Точно, пора приодеться, а то не могу уже смотреть на это тряпье демоса! Так-с посмотрим. Я ткнул на инвентарь, и передо мной появилось сероватое голографическое окно, оформленное в нужном сеттинге. Сейчас у меня с собой было немного вещей, но смотря на громадное количество свободных клеток, можно сказать, что с лутом проблем точно не будет. Надеюсь, «Элефтэра» не будет какой-нибудь корейской лутер-бродилкой с подкрученным в ноль шансом дропа. Ладно, потом с этим разберемся. Так или иначе, главное, чтобы не было перебора с лутом. Толку мне от него, если там будет мусор с разницей по статам в ноль один процент.
Сейчас у меня есть «Старый меч», к моему удивлению уникальная кираса «Старец» и пять «лечебная припарка», именуемых в простонародье зельями или хилками. Если к мечу и лечилкам у меня вопросов нет, то вот откуда взялась подобная кираса? Дак еще не простая, а уникальная! Выбить редкий лут на первом уровне, вот это, конечно, везение! Походу, выражение — «болтать не мешки ворочать», к этой игре отношения не имеет. Мастерство красноречия много чего может дать здесь, прямо как в жизни. Зашибись! Ну, вещица заморская, поведай мне о себе и о том, что можешь мне дать.
Артефакт: «Старец».
Тип: Нагрудная броня.
Требования: Уровень — 1, Выносливость — 1, Сила — 1.
Характеристики: Защита — + 20, Выносливость — + 1, Ловкость — + 2.
Уникальная способность: «Боевой опыт» (С возможностью в 20% может помочь вам избежать урона).
Описание: Броня, прошедшая в свое время через множество битв, копий и снарядов. Стоит вам надеть эту кирасу, как опыт сражений прошлого пропитает ваше тело и душу насквозь, дав многолетнюю мудрость кровопролитных побоищ.
Вот так вещица! Для первого уровня это прямо сокровище. Думаю, я долго буду ее использовать. Хм, мне вот интересно, а по какому принципу работает уклонение? Ладно, успею проверить, когда пойду искать какие-нибудь шкуры кабанов для очередного квеста. Надеюсь, она действует на рандоме, а не по каждому пятому удару. Если бы игра была пошаговой стратегией, то второй вариант был бы предпочтительнее. Ладненько, нужно еще свои характеристики посмотреть, а время поджимает. Что там с оружием у нас?
Предмет: «Старый меч»
Тип: Оружие, режущий.
Требования: Уровень — 1
Характеристики: Урон — 2 — 5.
Ну, обычное лоулвл оружие, другого я и не ожидал. Даже описания нет. Ладно, чего удивляться, это же обычный мусор, который при первой возможности будет отправлен в разбор для компонентов на крафт. Если он тут есть, конечно. Остались хилки. Наверняка там ничего интересного в их описании не будет, но надо же мне знать, чем я буду лечиться.
Предмет: «Лечебная припарка»
Тип: Лечащее зелье
Характеристики: Здоровье — + 20
Так-с, вроде, со всем разобрались. Все в рамках стандартов обычных игр. Знать бы еще каким образом тут рассчитывается урон. Только вот для начала, пусть игра соизволит, наконец, показать мне показатели моей жизни с маной. Не хотелось бы остаться на одном ХП, и быть не в курсе насчет этого. Что-то я разнервничался, всему свое время. Тут оборону города готовят, а значит, следуя рельсам сюжета, я в скором времени столкнусь с мобами. Вот тогда и узнаю как поживает боевая система, да полоски моих ОЖ и ОМ. Что же, пора приодеться к празднику! Невидимый курсор ткнул по броне и мечу. Окно инвентаря скрылось, а мой персонаж укутался в одеяло из лазурных пикселей на груди и поясе. Спустя пару секунд все снаряжение оказалось на мне. Кираса села на меня, как влитая. Внутренние потертости и изношенность после долгих битв, придавали ей дополнительное удобство. Тяжесть меча стала ощущаться на поясе, образуя несколько складок на одежде. Хм, почему-то, только сейчас я обратил внимание на одну вещь. На мече не было требований характеристик в отличии от брони. Может быть, это касается всех уникальных вещей? Хотя, следуя простой логике, если бы даже на обычных шмотках были показатели, которые не имелись на первом уровне, то как бы я тогда сражался? Отвлекаюсь на какие-то глупости, ей богу. У меня уже третий десяток геймерского стажа пошел, а я такую несуразицу обдумываю. Все же элементарно! Ладно, погнали смотреть характеристики своего персонажа, да и встречать своего Бога!