К счастью, последовавшие за Божим Упреком атаки не дали трицератопсу быстро вернуть равновесие и Год успел вовремя.
Огненная глыба устремилась к беззащитному врагу, и с раскаленным звуком врезалась в его тело. Этого оказалось достаточно. Мы победили.
— С самодовольными лицами все (я, Год и Тоши) начали перекидываться взглядами.
В этот раз мы справились за каких-то пару минут и сил потратили гораздо меньше.
Совместная работа началась с успеха. Мы можем двигаться дальше и побеждать.
Таким образом началось прохождение Мраморного Леса.
MF3 — БТСГБ
Мини-трицератопсы, мини-рапторы, мини-птеродактили, даже мини-тиранозавры. В мраморном лесу обитали мобы, которых уже не встретишь в нашем старом мире. Хотя, гоблинов и гусей-переростков там тоже не встретишь.
Вообщем, местную фауну составляли уменьшенные версии динозавров. Бои с каждым видом были по-своему уникальны и для успеха требовали использования различных стратегий.
Против трицератопсов мы использовали их неловкость. Небольших, но шустрых рапторов с помощью Божьего упрека обездвиживала Би. С летающими птеродактилями справлялись я с Годом, а против тиранозавров мы использовали классическую формацию танк-лекарь-дд.
Если сравнивать с нашей первой битвой, дела шли невероятно легко и быстро. С каждой победой мы набирались опыта как игрового, так и непосредственного. Со временем прохождение подземелья и вовсе перестало походить на испытание. Пусть на убийство элитных врагов уходило и больше времени, но особой опасности они не представляли. Порой атаки динозавров наносили весьма серьезные повреждение, но Брут с ними относительно быстро справлялся. Возможность латать ранения заметно упрощала процесс.
Жаль только она работала не так, как в реальных играх. В Олимпе мгновенно рану все таки не зашить. На выздоровление уходило определенное время, зависимо от глубины ранения. Брут мог накладывать что-то вроде ускоряющего регенерацию заклинания, которое работало как зелье из солнечной травы, однако, в отличие от снадобья, оно не теряло эффект и в бою.
Кстати, способности у этого парня весьма интересные. Активный дар “Божья рука” по полезности не уступал обычному лечению. Именно с помощью него Брут справился с моей судорогой. Вообще разнообразность эффектов у Божьей руки весьма специфична. Приглушить боль — пожалуйста, восстановить сбитое дыхание — нате. С точки зрения обычной игры звучит безумно и бесполезно, но в реальном бою это очень классная штука.
А еще…а еще, как оказалось, Брут неплохо машет палкой.
Как-то так случилось, что ему довелось пустить ее вход. То ли Би недоглядела, то ли не заметила изначально, вышло так, что один из мелких рапторов быстро прошмыгнул через передовую и устремился к нашему лекарю. Я уж думал, что проблем не избежать, но обошлось. Я бы даже сказал, что все было схвачено.
Прокрутив свой посох, словно восточный мастер из боевика, Брут влепил раптору суровую пощечину. В следующий момент врагом занялась Тоши, правда, казалось, что парень разобрался бы и сам. Рапторы особой силой не выделялись и находились на одном уровне с обычными мобами (правда передвигались небольшими стаями). С одним врагом Брут бы точно справился.
Как он рассказал, владение посохом открылось ему на 10-ом уровне без всяких дополнительных прокачек. Что-то вроде особенного дара на юбилейной отметки. У Года тоже открылась нестандартная способность, и тоже весьма полезная.
Жертвенный очаг.
С помощью нее кучерявый мог призывать миниатюрный аналог алтаря из начальной комнаты. Находясь рядом с ним, адепты восстанавливали силу, ману и немного здоровья. Через минут 10 эта штука, правда, исчезала, а восстанавливалась целый час.
Забавно, что лекарю открылась боевая способность, а магу — наоборот. Меня, откровенно говоря, заинтриговало. Я с нетерпением начал ждать момента, когда сам получу нечто особенное. Наверное, эта перспектива мотивировала качаться даже больше, чем победа в Здоровой Конкуренции. Хотя, нет. Я все таки должен взять реванш над бородатым, хотя бы заочно. Пусть технически победа в дуэли досталась мне, но по-факту это не так.
Разница в силе сильно раздражала и настораживала, и со временем это чувство только усиливалось. Изначально я думал, что мой класс просто очень плох в прямой дуэли, но сейчас я начал сомневаться, что дело только в этом. Если подумать, то все мои одногруппники владели мощными и крайне практичными способностями, у меня же не было ни одной. Кроме того, казалось, что и обычные выстрелы гораздо менее эффективны атак Тоши или огненных шаров Года.
— На каком уровне у вас открылись активные способности? — спросил я, пока мы отдыхали у жертвенного очага.
— Третий.
— Шестой.
— Четвертый.
— У меня тоже четвертый.
Ясно… По крайней мере разброс в уровнях дает надежду. Может быть я просто поздний фрукт, один из тех несбалансированных классов, что набирают силу к концу игры. Правда, пока что с набором уровнем, пропасть с другими только росла.
На счет изначальных прибавок. Би получила нечеловеческую силу, Тоши — ловкость, а я — острое зрение. Тоже весьма сомнительная способность. Толку от нее так и не было.
— Что такое, Солт? Выглядишь так, будто любимую игрушку забрали, — сказала Тоши.
— Ничего такого, — пробубнил я в ответ.
До этого момента я еще думал, что координация союзников делает меня более ценным, но теперь у нас появился Брут. Уверен, что и он бы отлично справился с этой ролью. Только вот дело в том, что он может быть полезен не только в качестве главного. А вот я… уже начинаю сомневаться.
Герою ведь нужна не только сила воли, а и сила настоящая.
Мы продолжили двигаться дальше. Опыт шел довольно быстро, и уже через каких-то пару часов мой уровень достиг 9-ого, а подземелье, тем временем, и не думало кончаться.
И как только однообразие начинало надоедать…
— Что это?
В полусотне метров нарисовалась деревня. Чем-то она напоминала селение гоблинов 3-ого уровня, однако превосходило его по развитию. До Китея, тем не менее, не дотягивало.
Что более важно, так это находящиеся там существа.
— Солт, что там? — спросила Би.
Ах да. Мои соратники могут видеть лишь расплывчатые силуэты тамошних существ. Расстояние все таки приличное.
Пара гуманоидов в набедренных повязках сторожило вход в деревню. Ростом они были чуть ниже людей, однако гораздо шире в плечах и корпусе. Такие себе первобытные крепыши с пивными животами. Однако, другого сходства с человеком замечено не было. Светло коричневая грубая кожа, длинные ногти и пара торчащих вверх клыков. Рожа уркская, страшноватая.
— Здается мне, что поболтать с ними не выйдет.
А обойти деревню никак. Она занимала все пространство между стенами пещеры, а высокий острый частокол отрезал возможность прокрасться незамеченными.
Если мы хотим двигаться дальше, то придется пройти через центральный вход.
— А вдруг они все таки дружелюбны?
— Хочешь проверить, Пинки Пай?
— Оставлю это на тебя, кучерявый.
Неловко получится, если мы нападем на миролюбивых созданий. Вдруг это все таки классическая деревня с неигровыми персонажами? Их внешний вид хоть и настораживает, но однозначно ни о чем не говорит.
Будь это обычная игра, достаточно было бы навести на стражу мышкой. Курсор превратился в меч — значит перед тобой враг. В реальности же все слишком сложно.
— Ладно, я пойду, — решительно заявила Би.
Работа как раз для хладнокровного человека с каменным лицом. Кроме того, она наш танк, так что отпускать ее вперед — вполне нормально.
— Если что, мы сразу прикроем, — сказал я. — У одного из них копье, у второго — меч. Если нападут, то желательно оттащить их подальше деревни, чтоб других не спровоцировать. Пока не поймем насколько враги сильны, стоит действовать аккуратно. Вообще надеюсь, что сражаться не придется.