Выбрать главу

— Ты боишься? — спросил блондинку.

— Да, — решительный однозначный ответ. Сказала и посмотрела вдаль. — В будущем наверняка придется сражаться. Сражение включает в себя как и нанесение урона, так и получение его. Как думаете, если входящий урон превзойдет определенную отметку, что случится?

Риторический вопрос. Не нужно быть геймером, чтоб догадаться.

— Мы умрем, — произнесла Тоши с ноткой фатальности.

Вопрос воскрешения оставался открытым.

— Вот именно, поэтому мы обязаны подходить к игре со всей ответственностью: принимать только взвешенные решения и всегда быть начеку. Любое глупое движение может привести к нежелательным последствиям. Не стоит рассчитывать на сохранения и чекпоинты.

Би. Не нужно быть специалистом, чтоб понять, что с этой девушкой что-то не так. Впрочем, возможно, я ошибаюсь.

— Я вас прошу: не делайте глупостей.

Ее голос был четким и ровным, однако казалось, что вот-вот он задрожит.

“Шшшшшш”

Десятый слизень распластался на полу.

Паучье чутье сообщило о завершении задания, после чего вокруг возник туман. Сначала очень редкий, но со времен сгущающийся. В конечном итоге он полностью поглотил нашу группу.

L2

Хладнокровная вампирша и энергичная недо лоли.

Слишком быстро я нашел с ними общий язык. Для такого одиночки как я подобное было неестественным. Вечный затворник, не подпускающий людей ближе статуса “знакомых”. Тот самый невзрачный парень с последней парты, которого знают все, но сказать о нем особо нечего. Таинственный — подходящий эпитет, говорящий ниочем.

Сложно сказать нравилась ли мне подобная жизнь. И да, и нет. Наверное, я хотел чего-то большего, но не мог себе позволить. Построил вокруг воображаемую стену, которую в итоге не смог преодолеть.

Говорят, что люди властны над своей судьбой, но это обычная популистика. Допустим, кто-то хочет отправится в путешествие, но живет он в настолько бедной стране, что едва сводит концы с концами. Ему не хватит денег даже для билета. Довольно притянутый пример, можно рассмотреть и что-то более реалистичное. Допустим, у нашего теоретического персонажа есть немного сэкономленных денег, но отправится в путешествие он не может по другим причинам: больная мать, долги, любовь или банальный страх. На слух все это отговорки — пустяки. Со стороны может показаться, что достаточно всего лишь их проигнорировать. Так-то оно так, но для человека, погрязнувшего в грезах, беда — непреодолима. Лишь сильные духом индивиды способны на настоящий бунт.

Подобные моей истории о попаданцах вполне можно назвать читерством. Заслужил ли я подобный шанс? Не сказать, что приложил достаточно усилий для преодоления границ обыденности. Мне просто повезло.

И этим везением нужно дорожить.

Единственное, что могу сделать — отплатить, дойдя до конца. Не важно, вернусь ли я в реальный мир, погибну или останусь здесь навсегда, я принял решение — наслаждаться моментом, действовать без сожалений.

Честно проходить игру или искать из нее выход — уже вторично. Всего лишь мелкие детали этой истории.

Таков мой путь героя.

Когда я открыл глаза, то увидел комнату похожую на ту с колодцем. Единственное различие — пустое место посредине.

Мои спутницы лежали на полу без сознания. Стоит отметить, что в этот момент они выглядели особо мило. Пользуясь положением, я тихонько подошел к Би. Слегка приоткрытые губы и клинкоподобные ресницы вызывали интерес. Я и раньше замечал, но сейчас ее красота сияла особенно сильно. Обворожительный вампир, настолько далекий, что и приближаться нет смысла. Присев на корточки, я нагло любовался ее величием.

— Эй, ты что удумал!? — со спины донесся писклявый голосок.

Вот, черт.

— Не пойми неправильно, — произнес с задранной вверх головой. — Я просто эстет, увлеченный картиной в галерее.

— Должно быть ты имел ввиду извращенец?

— Должно быть ты завидуешь?

Тоши покраснела. От злости естественно.

В этой игре победителем оказывается тот, за кем остается последнее слово. Глупо, но я остался собой довольным.

— Что здесь происходит? — Би очнулась.

Подняв корпус, она взялась рукой за лоб.

Нормально ответить я, естественно, не мог.

— Когда нас сюда перенесло, — я начал объяснять, — оказалось, что ты потеряла сознание. Я сразу же взволновался и подбежал, в то время как Тоши безразлично стояла в стороне. “Сама очухается”, — вот, что она сказала.

— Ложь! Этот свин все придумал! — ожидаемая реакция.

Тоши выглядела как разъяренная псина, готовая сорваться с цепи в любой момент.

— Ясно, — безэмоциональный ответ Би.

Скорее всего она поняла шутку, но сказать наверняка нельзя.

— Давайте разбираться, — блондинка перешла сразу к делу.

Хотелось еще немного мило поболтать, но ладно. Впереди будет достаточно возможностей (если мы не умрем).

— Проверим профили, — сказала Би.

И хотя девушка раскомандовалась, но меня это не сильно волновало. Не сказать, что я чувствовал в ней лидера, но и отторжения ее поведение не вызывало. Главное, чтоб в будущем не было конфликтов. Как одиночка, я привык думать своей головой.

Первое, что бросилось в глаза в профиле, это обновление старой информации.

[

Солт. 2-ой уровень (4/100).

Местоположение: Зал номер 2.

Пантеон: Артемида (1/121).

Время в игре: 63 минуты.

Группа: Би (Арес. Уровень 2), Тоши (Гермес. Уровень 2).

]

Даже никнейм поменялся. Система, следящая за игроками, должна быть очень продвинутой, раз замечает такие вещи.

Кроме прочих изменений появилось и кое-что новенькое.

[

Достижения: Мастер квестов ★

]

Одна звезда…

Значит, будут еще.

В этот раз повезло, но хотелось бы избежать подобных испытаний. Как уже говорил, ненавижу квесты.

— Как думаете, что изменилось с повышением уровня? — спросила Тоши.

— Характеристики, здоровье — они могут существовать, даже будучи скрытыми для нас, — ответил, открыв глаза.

— Нужно проверить на практике, — сказала Би. — Мы можем заметить разницу, проведя больше сражений.

Не совсем так.

— Только при условии, что врагами будут одинаковые по силе монстры. Кроме того, разница может оказаться неощутимой. Для победы над врагом с сотней хитпоинтов потребуется 4 удара, независимо от того, наносит атака 25 урона или 27.

Простая арифметика. Меня всегда поражало почему люди не задумываются о подобных вещах.

— Не поняла. 27 явно больше 25. Значит, и победить врага будет значительно проще, — честно сказала Тоши.

Не, ну ты дура, конечно.

— Ты что не понимаешь? Какая разница, если придется нанести одинаковое количество ударов. Такой урон — пустые цифры. На маленькой дистанции профитнее делать упор на скорость.

Ее глупость… ее безудержимая тупость выбила меня из колеи. Одно дело не замечать детали, но когда тебе открытым текстом объясняют… ну как это можно не понимать?

— По твоему лучше бесконечно тыкать врага по одному урона? — сказала Тоши.

Нелепый прыжок из крайности в крайность. Дискуссии так не ведут.

— Ты просто безмозглая Дуреши, — вырвалось.

— Вот так общаются зрелые люди. Спасибо за урок, Солт.

Ах, откинуть бы мораль, да смачно врезать.

— В некоторых играх встречается механика блока. В таком случае низкие показателя урона могут сыграть злую шутку. В комбинации с повышенной регенерацией, у тебя банально может не хватит урона. Будешь бесконечно ковыряться в мобе без шанса на победу, — емкий комментарий Би.

— Я и не говорил, что скорость — главное. Очевидно, что в первую очередь показателен урон в секунду. Остальное зависит от соперника и способностей.

Покончив с обсуждением, мы начали думать, что делать дальше.

В начальной комнате исследовать было попросту нечего и мы сразу направились в следующую. Коридор отличался разве что своей траекторией, другое дело — следующая арена. Тот же размер, что и в комнате слизней, но внешний вид совершенно другой. По сути мы попали в обычную пещеру, ограниченную круглым пространством. Факелы, висящие на стенах, горели синим пламенем.