И пока в Глубочайшее Отверстие не полетел еще один «клиент», друид на всех парах ретировался на корабль, под яростные крики Сато.
Глава 25
Глава 25
Почти большую часть своего времени любая игра пытается не казаться игрой. Она старается мимикрировать и походить на реальную жизнь. Градус реальности, который нисколько не связан с реализмом, определяет степень «погружения», интеграцию в систему игры. Если ты чувствуешь себя комфортно, если игровые действия для тебя естественны, как физические проявления твоего тела, то и сама игра затянет тебя куда глубже. Это достигается разными способами, в том числе, и упомянутым реализмом, сокрытием условностей игры. Но иногда случается противоположное. Иногда нужно, чтобы пользователь четко понимал, что он в игре и его окружает игра. Особенно, это необходимо для игр с глубоким погружением. Физические данные не могут быть нарушены погружением в виртуальную вселенную. Но вот психическое состояние, да — оно уязвимо. И первым «предохранителем» человеческого разума является напоминание, что он в несуществующей реальности.
Чистая, белая комната. Пол и потолок покрыты чем-то, напоминающим кафель. Стены просто белые, будто цельные, или выкрашенные. В каждом углу размещен неоновый светильник, дающий четкое, яркое свечение. В этом помещении нет теней, нет плохой видимости или скрытых закутков. Все тут четко и ясно. Не ясно только, зачем в мире магического средневековья современная комната.
— Какая-то слабенькая тестовая лаборатория. Ни оборудования, ни манекенов. С таким успехом можно на любой открытой поляне разместиться. — Вереск попытался поковырять стену когтистой перчаткой, но та не то, что не поддавалась, а не оставила на себе ни малейшей царапины.
— Это специальные комнаты в кланах для проверки заклинаний, спецтехник и опасных зачарований. Тут нельзя случайно разрушить что-то, за что потом прилетит штраф. А еще, она следит за состоянием твоего здоровья и пульса, и если случится что-то… нежелательное, то быстро разорвет связь мозга с виртуальной средой игры. — Сато спокойно отвечала на все вопросы друида, при этом делала это развернуто и тщательно. Эта девушка прекрасно понимала разницу между эксцентричными профессионалами и психами. В Вереске эту грань она различала едва-едва, но все же склонялась к первому варианту.
— Дело ведь не в моих камнях воды, а в элементе мрака? — Как и ожидалось, друид прекрасно понимал, в каком месте их могут ждать проблемы.
— Да, но начать предлагаю с воды. Смотри. — Девушка прошла к середине комнаты и протянула руку вперед. Некоторая заминка могла означать, что сейчас Сато возится во внутреннем меню комнаты. Так и есть. Это не заняло много времени и перед ней материализовался плоский, белый стол на одной ножке, напоминавший скорее гриб-зонт. — Как и обещала, вот твоя плата.
Девушка сняла кольцо с камнем воды и положила на стол. Кивнула друиду.
— Прошу, он твой.
Вереск не стал заставлять себя долго упрашивать и быстро подошел к столу, став с интересом рассматривать кольцо с камнем. Да, Сато все же не стала его извлекать, отдав украшение целиком.
— Я обещала тебе важную информацию. Помнишь, ты говорил мне, что силу черпаешь не только из воды. «Не совсем из воды». Так вот, как стало известно, камни элементов могут быть не только объединены в более сильный камень родной стихии, но и подвергаться слиянию с другими элементарными камнями, «дружественной» стихии. Возможно образование совсем иного элемента. Попрошу тебя не слишком распространяться, информация уникальная. Ее мало кто знает, потому как такая опция появляется при достаточно высокой прокачке базового камня. К тому же неясно, какие стихии могут объединяться и насколько велик шанс на неудачу. Мы только знаем, что он есть. Так что, если ищешь еще более идеальный источник энергии для повышения кустистости, то ты можешь создать его сам. Объедини необходимые тебе элементы и получишь нужное сочетание. Или нет. Не знаю, тут уже дело за тобой, Вереск.
— Пф… Что тут думать. — на ладони друида материализовались те самые осколки сердца водяного элементаля (если верить легенде). Они не были полноценными элементарными камнями, не смотря на размер. Бесполезные на первый взгляд, как оказалось, имели скрытое предназначение — быть пищей для настоящих элементов.