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Ischemon Elfenfürstentum, ehemals Heimat der Sonnendrachen.

Iskendria: 1. Berühmte Hafenstadt in der Welt der Menschen. Unterwirft sich dem grausamen Gott Balbar und huldigt seinem blutigen Kult. Gilt zugleich als Hauptstadt der Künste und Kultur. Ein Ort voller Widersprüche. 2. Bibliothek in einem Splitter der Zerbrochenen Welt. Der Sage nach wird hier alles Wissen Albenmarks verwahrt, doch es ist eine Kunst, in der labyrinthischen Bibliothek auch zu finden, was man sucht.

Jerash: Ruinenstadt im nördlichen Windland. Angeblich eine Siedlung, die noch zu Zeiten der Drachenherrscher gegründet wurde.

Königsstein: Name der Trolle für die Bergfestung, die von den Elfen Phylangan genannt wurde. Sie war der Sitz der Troll- und Elfenherrscher über die Snaiwamark.

Langollion: Elfenfürstentum der Alathaia, eine Insel südöstlich der Walbucht.

Luba: Großer Fluss in Albenmark. Er bildet die Grenze zwischen dem Windland und den Mondbergen.

Manchukett: Ein fernes Königreich in Albenmark.

Mika: Großer Strom im Norden des Windlands. Von der See her schiffbar bis Feylanviek. Gabelt sich in den weißen Mika, der von Stromschnellen geprägt ist, und den blauen Mika, auf dem Schifffahrt möglich ist.

Mondberge: Gebirge an der südlichen Grenze des Windlands. Heimat der Minotauren und des Koboldvolks der Spinnenrnänner.

Mons Gabino: Ein Berg im Königreich Angnos in der Welt der Menschen. Er ist berühmt für das Refugium der 30 Märtyrer, in dem vorgeblich die Elfen etwa 20 Jahre nach dem Tod des heiligen Guillaume ein Massaker an den dort lebenden Ordensbrüdern der Tjuredkirche verübten.

Mordstein: Trollfestung in der südlichen Snaiwamark.

Myra: Fluss, der aus der Snaiwamark in südöstliche Richtung fließt und schließlich in den Mika mündet.

Lavianar: Handelsmetropole in Arkadien, südlich der Mondberge gelegen.

Nachtzinne: Felsenburg der Trolle, nördlich von Firnstayn, am Ende eines kurzen Fjords gelegen. Herrschersitz des Herzogs Orgrim.

Phylangan: Elfenfestung, die den Pass zwischen Carandamon und der Snaiwamark beherrschte, wurde durch einen Vulkanausbruch zerstört.

Reilimee: Bedeutende elfische Hafenstadt, die während des Trollkriegs zerstört wurde.

Rejkas: Mittelgebirge an der Südgrenze der Snaiwamark.

Rentiersteig: Ein Weg, den die Rentiere im Fjordland während ihrer Wanderungen im Frühjahr und im Herbst nutzen.

Ruonnes: Stadt in Fargon. Wurde während des Krieges zwischen Angnos und Fargon gebranntschatzt.

Shalyn: Falah Die weiße Brücke, einer der Wege ins Herzland.

Slanga-Berge: Bergkette nördlich der Snaiwamark. Heimat des Elfenvolks der Maurawan.

Snaiwamark: Ursprungsregion der Trolle in Albenmark, nach deren Vertreibung durch das Elfenvolk der Normirga besiedelt.

Sunnenberg: Kleines Dorf am Rentiersteig. Wird während und nach dem Winterkrieg gegen die Trolle zur Zuflucht für viele Flüchtlinge. Hier wurde Alfadas zum König des Fjordlands ausgerufen.

Swatja: Kleiner Fluss im Windland. Der Sage nach wurde die Kentaurin Kirta an seinem Ufer schwer verwundet.

Talsin: Große Stadt in Albenmark, liegt am Fluss Luba an der Grenze zwischen dem Windland und den nördlichen Ausläufern der Mondberge. Bedeutender Handelsplatz.

Tanthalia: Kleines Inselkönigreich, das südwestlich von Arkadien liegt. Berühmt für seine blinden Märchenerzähler.

Uttika: 1. Name eines Fürstentums der Kentauren im Westen des Windlands. 2. Name der Hauptstadt des Fürstentums Uttika.

Vahan Calyd: Hafenstadt am Waldmeer, wurde von den vertriebenen Normirga gegründet und zu Beginn des dritten Trollkrieges vollständig zerstört. Heimat des Koboldvolks der Holden. Der Ort, an dem alle 28 Jahre der König Albenmarks gewählt wurde.

Vahlemer: Stadt in Albenmark, liegt an der Mündung des blauen Mika und gehört zum Fürstentum Alvemer.

Valemas: Eine lange verlassene Elfenstadt in Albenmark. Die Freien von Valemas wurden von Emerelle ins Exil vertrieben und errichteten eine bescheidene Oasenstadt in der Zerbrochenen Welt.

Windland: Weite Steppenlandschaft südlich von Carandamon und der Snaiwamark. Heimat der meisten Kentaurenstämme.

Wolkenspiegeclass="underline" Ein Gletschersee auf einem Pass an der nördlichen Grenze des Fjordlands. Der Pass kann nur überschritten werden, wenn der See während des Winters zufriert.

Yaldemee: Siedlung im Herzland Albenmarks, liegt knapp einen Tagesritt von Emerelles Burg entfernt. Der Ort ist berühmt für die Farben der Mauslinge, die hier hergestellt werden.

Zerbrochene Welt: Eine Welt, die im Krieg zwischen den Alben und den Devanthar zerstört wurde. Ihre Trümmer schweben weit verstreut im Nichts.

Glossar

Albenkinder: Sammelbegriff für alle Völker, die von den Alben erschaffen wurden (Elfen, Trolle, Holde etc.).

Albenpfade: Ein Netzwerk magischer Wege, das einst von den Alben erschaffen wurde.

Albenstein: Ein magisches Artefakt. Jedes der Albenvölker erhielt einen solchen Stein, bevor die Alben ihre Welt verließen. Ein Albenstein stärkt die Zauberkraft seines Benutzers. Werden mehrere Albensteine zusammengeführt, kann Magie von weltenverändernder Macht gewirkt werden.

Albenstern: Schnittpunkt von zwei bis sieben Albenpfaden; durch Albensterne können die Albenpfade betreten werden.

Apsaras: Wassernymphen aus einem fernen Teil Albenmarks.

Auenfeen: Albenvolk, Geschöpfe von knapp Fingerlänge mit elfenähnlichem Äußeren, die Schmetterlings- oder Libellenflügel haben.

Blütenfeen: Eine andere Bezeichnung für Auenfeen.

Dailisch: Die Sprache der Kentauren.

Dinko-Busch: Ein Busch, aus dem die Albenkinder einen dunklen Saft gewinnen, mit dem sie sich Bilder auf die Haut malen. Der Dinko-Saft, der über die Haut aufgenommen wird, gilt auch als ein Aphrodisiakum.

Eisenbart: Holzfigur, in die man Eisenstücke als Opfergaben schlägt. Die Fjordländer stellen Eisenbärte zu Ehren ihres Schicksalsgottes Luth auf. Auch Eisenmann genannt.

Elfen: Das letzte der Völker, die von den Alben erschaffen wurden. Etwa menschengroß, sind sie von schlankerer Gestalt und haben längliche, spitz zulaufende Ohren. Die meisten von ihnen sind magiebegabt.

Falrach-Spieclass="underline" Ein Brettspiel, das von Fairach ersonnen wurde, einem der bedeutendsten Feldherrn der Elfen. Angeblich lässt sich jede erdenkliche Schlacht mit Hilfe dieses Spiels nachstellen.

Falrach-Tisch: Besonderer Spieltisch, auf dem das Falrach-Spiel gespielt wird.

Faune: Bocksbeiniges Volk in Albenmark.

Galeasse: Hochbordiges Schiff, das sowohl gesegelt als auch gerudert werden kann. Wesentlich hochseetauglicher als Galeeren.

Gallabaclass="underline" Ein durch Magie belebtes, steinernes Standbild. Dient als Wächter in der Bibliothek von Iskendria.

Gorgonen: Frauen, die statt Beinen einen Schlangenleib besitzen und die statt Haaren sich windende Schlangenknäuel auf dem Haupt tragen. Sie gelten als tödliche Bogenschützinnen. Man findet sie in Albenmark in der Region Nashrapur.

Kentauren: Mischgeschöpfe aus Elfen und Pferden. Dem Pferdeleib entwächst ein elfenähnlicher Oberkörper. Die meisten Kentaurenstämme leben nomadisch und sind im Windland beheimatet. Der Oberkörper der Kentauren ist muskulöser als bei ihren »Elfenvettern«. Auch ist Bartwuchs unter ihnen weit verbreitet, und ihre Ohren sind weniger lang als bei den Elfen.