Выбрать главу

Первым что я пожелала выбрать был сундук. Вам очень понравится если в одном углу комнаты будут лежать змеиные шкурки, в другом оленьи рога, на столе будет свалена куча трав, на подоконнике змеиные зубы, у двери в душ под ногами свернутая шкура, на кресле связка болтов? Вот и мне такое изрядно поднадоело.

Выбранный мною сундук был грандиозен. Из красивых, тщательно отполированных досок, окованный по углам железными фигурными полосами он был очень красив. А главное... Главное его размеры. Когда мы наконец то будем перебираться в столицу, доведись в дороге заночевать в лесу, буду его использовать как походный домик.

Вторым жизненно необходимым предметом была походная сумка. Ходить с корзинкой в руках изрядно надоело. Да и не царицинский парк вокруг, руки свободными должны быть. Ничего выдающегося Гилмор предложить не смог. Но меня вполне устроила местная реплика на самый обычный рюкзак нашего мира. Легкий, удобный, симпатичный из тонкой нежно бежевой кожи. Внутри пятьдесят ячеек на четыре предмета каждая. Что ещё надо чтобы довольной остаться?

Больше ничего полезного в лавке не нашлось. Нет, Гилмор пытался всучить мне наручи. Мол вещь нужная, полезная, защитит руки в бою и так далее. Не спорю. Полезная. Но пусть эту страхолюдную поделку сам носит. Кожа прокрашенна кое как, швы кривые, металлические пластинки неровные и разного размера. Бррр.

А раз полезного не видно оставшуюся сумму решила потратить на приятное. Ходить вторую неделю в одном и том же изрядно надоело. Ну ладно походы в лес, тут понятно. Жизнь заставляет. Но ведь есть ещё и вечера проводимые в безопасной деревне, хоть тут то я могу расслабиться? Итогом выворачивания закромов Гилмора стали прелестные василькового цвета брюки, рубашка им в тон и легкие сандалики. Полезных статов на них не было, но эта мелочь компенсировалась тем как костюм на мне сидел. А вот платья приводили в состояние глухой тоски, напоминая картинки из глав о крепостном праве.

Для доставки сундука пришлось привлекать трех пареньков отловленных Гилмором на площади. Без их помощи транспортировка на эти двести метров затянулась бы на пару лет. С трудом но сундук удалось пропихнуть по лестнице и внести в комнату. Загрузив в него все разросанное по углам с чувством выполненного долга отправилась к Ансгвару.

Журнал ''Игромания''

В разработке

стр 26

'' ...... объявила о переносе релиза ролевой игры глубокого погружения Элона. Изначально разработчики планировали, что им удастся запустить ее в первых числах июня, однако теперь звучит дата 1 мая ''

-- Что скажешь Венс? Успеваем?

-- Конечно. Этот перенос нам только на руку. У меня всё готово а наши друзья только начинают дергаться.

-- Граф?

-- А что Граф? Ждём отмашки.

Во саду ли в огороде.

Впервые увидела Ангсвара сидящим на завалинке. Не вписывается он в роль деревенского дедушки, проводящего день за днем в поедании семечек и наблюдении за улицей. В воротах при оружии он смотрится намного гармоничнее.

-- Появилась

Встретило меня недовольное бурчание.

-- Вчера убежала не выслушав, сегодня пришла чуть не на закате.

Ага. Чуть не на закате. Полдень ещё не наступил, но препираться настроения нет.

-- Вчера устала очень а сегодня у Гилмора была, добычу с нашего похода на мелочь кое какую поменяла.

-- Ну ладно тогда. Снова помощь нужна твоя. Совсем разболелся. Вон возьми мед вчерашний, Сулис его отнеси. Настойки мне приготовит потом и продолжим с тобой заниматься.

Внимание. Получен квест. Дела деревенские. Часть третья.

Редкость -- уникальный.

Задание.

Отнести мёд Сулис

Время выполнения -- 3 часа.

Награда --Опыт 1000. ( с учётом коэффициента класса -16)

Штраф за отказ -- дальнейшее прохождение цепочки квестов станет недоступно

Штраф за провал -- дальнейшее прохождение цепочки квестов станет недоступно..

Принять да/нет.

За пройтись полкилометра столько опыта? Да уж. Постарались на благо нас подрастающих феодалов. Хотя что я из этой тысячи получаю то... Нет. Что то разработчики тут перемудрили. Напридумывали трудностей и себе и игроку и теперь героически их преодолевают. Наверное это у нас, русских, в генах заложено. Не ищем мы простых решений.