сомневаюсь. Просто хочу предупредить еще вот о чем! Мать особенно акцентировала на этом мое внимание... Шива - программа, созданная много-много тысяч лет назад, не в нашей системе. И бабули, которые кто-то умыкнул, цветочки, а вот ягодки, возможно будут впереди. Гаврилов не без интереса переспросил хакера: - Что за цветочки, если не секрет?!.. - Мать об этом почему-то не сообщила мне. Теперь дальше по делу... Двустволка, иначе - Дубль Баррел. Боезапас: двенадцатый калибр, по десять патронов в магазине. Скорострельность: два снаряда... О-о-о! С ручной перезарядкой. Он обладает достаточной мощностью для того, чтобы остановить любого врага в игре. Дубль Баррел - одно из лучших ружей в игре Шива, так, по-крайней мере, написано в руководстве пользователя. Одним выстрелом ты сможешь легко на микроэлементы неугомонных Скелетонов. Ты можешь использовать его против любого монстра, но лучше его применять на близком расстоянии. Допускается стрельба из одного ствола, только тогда ты будешь должен поразить цель дважды. То есть - двойной выстрел сразу: первый, и тут же второй! Капитан на мгновение задумался. - Это что-то вроде охотничьего ружья? - с сарказмом спросил он, потирая подбородок ладонью. Хакер не отрываясь от монитора ответил: - В принципе да, но если из этого охотничьего ружья пальнуть человеку в живот... сквозь дырочку, появившуюся после выстрела, можно будет просунуть две твои головы. Впечатляет?!.. Далее - "M1-A2"... - А попроще можно? - поинтересовался Павел. - Автомат Томпсона. Смотрел "Маску" с Джимом Керри в главной роли? - Что-то вроде этого. - Такая же штуковина, только скрученная не из надувного шарика. Боезапас: 5,56mm патроны. В одном магазине - полсотни патронов. Скорострельность: 600 выстрелов в минуту. Автомат Томпсона, или "Tommygun" - мощное, эффективное оружие. Ты будете думать, что это - лучшая вещь в вашем арсенале, пока не натолкнетесь на его кузена, "Минигана". Tommygun обладает достаточно убедительной мощью при высокой скорострельности. Поэтому Tommygun верный выбор при стрельбе в толпе, когда тебя, к примеру, обложат десятки монстров, и времени отстреливать их поодиночке нет... Следи за боезапасом и ты убедишься, что имеешь самое лучшее оружие для отступления. патроны закончатся, есть шанс увязнуть в толпе, а уворачиваться от ударов без оружия - не самая хорошая идея. Капитан встал со стула и посмотрел на Сергея. - Серега, ума не приложу, это все шутки какие-то или не совсем? Милиционер-компьютерщик на секунду задумался, и вскоре решительно ответил: - Не думаю, чтобы шутки... Просто ты мало играл в компьютерные игры, вот и все. Если почаще садился к монитору, скорее всего, поверил бы во все эти навороты. А так... придется просто пока все это выслушивать и только потом проверять на практике. - Дальше хотите слушать или сами все знаете?!.. - ехидно кинул хакер. - Продолжай, продолжай, - заметил спецназовец, садясь обратно на стул, должен же я знать своего врага в лицо или нет? Вот и спрашиваю а то войду в игру, а мне на голову свалится какой-ни будь монстрюк... что тогда буду делать? Маваши Гери ему показывать или Томпона твоего выхватывать из-за спины... Зуп насупился, но продолжил читать: - А об этом оружии я только что упоминал... "XM-214-A" или просто Мinigun, иначе - укороченный автомат. Боезапас: 5,56 мм. В каждом магазине по пятьдесят патронов. Скорострельность: 1,200 выстрелов в минуту. Не хило? Возьмите мощь и скорострельность автомата Томпсона, помножьте это на два - вы получите Minigun. Minigun будет косить врагов так, как будто их там и не было. Это оружие пригодится против Гарпий, Скелетонов, Вереболов и, фактически, против любого другого врага... Здорово, да нет - просто круто! От слова Гарпия капитана передернуло. Сергей это практически сразу заметил и спросил: - Что-то случилось? - Да нет, - Павел улыбнулся, - простоя я почему-то сейчас вспомнил свою жену... - Понимаю. - доверительно сказал Гаврилов. Хакер продолжал читать список оружия которое понадобится Павлу в то время, когда он будет находиться внутри игры Шива: - "XPML-21" или Рокет Лунчар... - Что, что? - поинтересовался спецназовец. - Не слышал даже такого названия, если честно. - А вот геймеры, даже чайники, слышали. Это что-то вроде ракетницы. - А-а-га, теперь понятно. Так бы по-русски и говорили. - Боезапас: 150 миллиметровые ракеты, по пять штук в магазине. Скорострельность: 85 ракет в минуту. Ты, может быть, думаешь, что восемьдесят пять ракет в минуту - это много? Обращаться с Rocket Launcher'ом следует крайне осторожно, так как разрывы ракет могут принести значительный урон и тебе... Зуп покосился на капитана. - ...если ты будешь находиться достаточно близко к эпицентру взрыва. Держи дистанцию от цели и переводи почаще переключатель количества взрывчатого вещества с максимального на минимальное, находясь в ближнем бою. Ты можешь использовать взрыв ракеты для того, чтобы подпрыгнуть выше, отстреливая ракету себе под ноги. Это старый кваковский прием, так называемый RocketJump, иначе - ракетный прыжок. Капитан снова язвительно спросил: - А ботинки я случайно на бренной земле не потеряю? - Не переживай, у тебя в игре будет совершенно иная живучесть, нежели чем в жизни. Плюс ко всему - аптечки или, как их нередко называют - жизнь... - Ничего не понял, но по ходу дела, думаю разберусь... - Отлично! Но это еще не самое мощное оружие в Шиве. "MKIII" или по-русски, как ты просил - гранатомет. Боезапас: 40 миллиметровые гранаты, по пять гранат каждом магазине. Скорострельность: может изменять по желанию самого игрока. Использование гранатомета требует от игрока слишком большой сноровки. Гранаты могут рикошетить от стен и взрываться спустя некоторое время. Конечно, при попадании в противника, они взорвутся немедленно. У них приличный радиус действия, но... ты точно не захочешь использовать гранаты на короткой дистанции, так что, прибереги их для дальнего боя. Гранатомет может быть использован для высокого прыжка, также, как Rocket Launcher. Далее... А-а-а, это будет покруче штуковин из самых навороченных американских боевиков - "XL2". Lasergun - лазерное ружье... Боезапас: семь силовых пакетов, по пятьдесят единиц в магазине! Скорострельность: 600 выстрелов в минуту. Его не очень высокая скорострельность не должна разочаровать тебя. Лазерное ружье - шаг вперед от минигана. Ты можешь осуществить массированную атаку на цель, уничтожая всех наиболее мощных врагов. Единственный недостаток этого оружия - его боезапас. Как только ты получишь это оружие, используй его на дальней дистанции против сильных противников, таких как: Рептилоиды, Био-Механоиды, и Аракноиды. Но и это, надо сказать, еще не самое интересное, что тебе поможет найти украденные бабули, а быть может и тех, кто затеял всю эту котовасию... "SBC Cannon" - "СБС - переносная пушка". Боезапас: заполненные ураном пушечные ядра, по четыре в каждом магазине. Скорострельность меняется! Без сомнения, это наиболее мощное оружие в игре. Но... Оно совершенно неуправляемое... хотя, если ты задел врага, он уже точно не поднимется. Никогда! Даже куча аптечек ему не поможет. Пушечное ядро, которое этот малыш выстреливает, пройдет любого врага насквозь и будет рикошетить от стен, продолжая давить противника, даже если имя ему легион. Когда этот нехилый урановый бильярдный шар устанет прыгать по сторонам, раздастся мощный взрыв. Прибереги эту пушечку для больших плохих мальчиков - тогда она тебе точно пригодится... У спецназовца заметно порозовели щеки. - Да, и весь этот шквал оружия и боекомплект мне придется все время тащить на себе? Хакер оторвался, наконец, от компьютера и развернулся не вставая на стуле. - Нет, в игре так. Нашел оружие - пострелял, если сочтешь необходимым, закончились патроны - повесил оружие на спину - иди дальше, до следующего боекомплекта. В игре ничто, ничего не весит. Тащи на себе хоть целый танк, все одно, тебе тяжелее не будет, как бы ты не старался себя перегрузить всяческим скарбом! - Теперь что-то проясняется, хотя все равно, слабо. - Отлично! Теперь, пожалуй... Но тут... На стене включился сам собой экран и по нему снова побежали ровными рядами буквы и цифры. Зуп немного насторожился. - Мать, это ты? - с дрожью в голосе спросил он. - Да, кое-что достала тебе. Посмотри сам, хорошо? - Как скажешь. - Тогда я пошла, файлы уже у тебя на винте. На этом экран погас. Хакер тут же покрутил стребол по маленькому монитору, ввел пароль доступа и открыл папку "Входящие". Он с минуту помолчал, а потом, с чувством гордости в голосе сказал: - Ну, мать, ну молодец. Теперь я вам могу вкратце рассказать историю игры, вернее... Ладно, лучше прочту. Это файлы с компьютера анонимуса. Мама засекла его, когда он пытался ее хакнуть, прошла по его протоколу и стянула прохождение. Молчал... не все, то есть, нам с вами рассказал, зануда. Итак... Надо признаться, я плохо думал о людях и о разработчиках Шивы. Все игры, которые мне когда-либо попадались на глаза, бывали очень даже неплохими, но ничего в стиле DOOM так толком никто, ничего не придумывал. И только оставалось с ностальгией вздыхать: "Вот раньше было время...". Казалось, что из подобного бесхитростного геймплея нового выжать уже нельзя. Ну, не принимать же всерьез Киссов. Ведь на самом деле - полная лажа. Идея та же самая, а реализована отвратно. Даже очень... И вдруг. Подарок судьбы! Шива! Давненько я такого кайфа не испытывал от игры. Хакер на мгновение отвлекся. - Стало быть, он все же в игру входил. Или... - Он же тебе ясно сказал: "Мои входили, правда потом глюки у них какие-то стали проявляться..." Это, скорее всего, кто-то из его команды в Шиву вошел, а анонимус смотрел со стороны, или, в крайнем случае снаружи помогал путешественнику. Зуп быстро-быстро поморгал ресницами и вернулся к чтению перехваченного мамой файла: - И пока все до конца не прошел, забыл обо всем на свете. Короче, я всерьез зафанател. - Ну и жарго-о-о-н, - неожиданно прервал чтение капитан, - вы - хакеры, вообще на нормальном языке когда-ни будь разговариваете или нет? Он вопрошающе вцепился глазами в Зупа, который продолжал читать текст, украденный с компьютера его знакомого: - Вступление... Сюжет игры традиционен - очередной отморозок, в очередной раз спасает человечество от инопланетных гадов. На этот раз хакер сам отвлекся. - Понятно, значит игрушка все же неземная... Честно говоря, в игре мне совершенно до лампочки - кого и за что мой герой хочет в бараний рог скрутить. Хоть Мать Терезу за излишнее милосердие. В двух словах объясню... Напали на нас в далеком прошлом инопланетяне, ну просто мерзавцы какие-то! Мы, понимаешь ли, только цивилизацию зарождаем, а нам жить не дают. А уже в наше время, при раскопках, нашли в Египте останки совсем давней цивилизации. Так я понял, что вся эта инопланетная мразь уже была на Земле в древности. Мудро, я бы с самого начала догадаться должен был. Учиться мне, учиться и еще раз учиться... И случилась счастливая возможность заслать в прошлое гонца. Да не простого, а напрочь отмороженного, дабы он там в прошлом руки-ноги засранцам местами поменял и бошки поотвинчивал. Это был Эмиссар. Ну, а если это в прошлом получится, значит и сейчас проблемы исчезнут. По извечной традиции, на столь ответственное задание выбирается знатный боец, умеющий произнести лишь пару фраз... зато, бьющих наповал, с мордой, измученной виски... зато перегар использует, как химическое оружие, и в драной майке, чтобы шокировать инопланетян. Хакер снова отвлекся и искоса посмотрел на спецназовца, который тут же скривил в нарастающем недовольстве лицо. - Твой мудрый анонимус меня что-ли имеет ввиду? У него все в порядке с головой? Зуп цыкнул и практически мгновенно парировал выпад капитана: - Да ты так не переживай. Этот герой совершенно случайно на тебя визуально похож. Создатели Шивы его таким сделали. Оружие, кроме ножа и револьвера, ему при высылке не дают. Разработчики, наверное, решили, что если спасителя человечества растолкать с бодуна, не дав ему похмелиться, как следует и при всем этом еще закинуть в прошлое, он там зубами всех порвет. Ну и послали его... Но на самом деле, сюжет ведь - не главное, как в книгах. Придумать историю не трудно, а вот сделать хорошую игру на простом сюжете - чертовски сложно. Создателям Шивы, кто бы они там не были, это удалось на все сто! Более того, игра вышла настолько классной, что я не сомневаюсь в её долгой жизни. Я прямо обалдел, когда увидел все в первый раз... Движок просто супер. Красота... Все нарисовано и придумано с чувством. При огромных пространствах движок даже не "заикается". Поначалу просто стал, как турист, разглядывать окрестности. Не вру, честное слово, картинка такая, что и облака, и солнце, и окружающая местность кажутся настоящими. Я столько скринов давненько не снимал. И если день, так чуешь - жарко; если ночь - открытую форточку идешь закрывать... страх по спине мурашками пробегает, а холодный пот просто фонтанами сходит. Одним словом жуть... Сооружения огромные, природа почти как настоящая. Текстуры вышли бесподобно. Упираешься носом в стену, можно песчинки считать. Когда нырнешь - по дну блики от поверхности, и сам пузырьки пускаешь, как в реалии. Да и рисунки на стенах, гарпии на фоне звездного неба, или закат на карте "Аллея сфинксов" чего стоят! Да, кстати, нового Эмиссара не куда-нибудь, а именно в Древний Египет закидывают. Однако, надо сказать, что тут все сделано настолько профессионально, что даже не раздражает. Скорее наоборот - великолепием настенной древнеегипетской живописи любуешься. Пожалуй, могу вспомнить "Hexen-2", где уровень про Древний Египет был сделан грамотно. Но, конечно, с Шивой эта игруха даже рядом не лежала. Удивительно, как разработчики умудрились объединить жуть, юмор и натуризм воедино. Некоторые моменты в игре заставляют нервно материться, а иногда происходящее на экране просто в анекдоты записывать можно. Про звук тоже можно особо сказать. Отличный. Даже без EAX. В легкую по звуку определяется местоположение врага, если в Наушниках, и рыки монстров... мороз по коже. Играть в Шиву нужно при хорошей звуковой карте и такой же акустической системе, либо можно заменить её хорошими наушниками. А музычка! Это нечто... Тихая фоновая трель кузнечиков резко заменяется забойной и ритмичной мелодией при приближении врага. Тут прямо-таки начинаешь нервничать - уже понятно, что к тебе приближается смрадная смерть. Можно лишь похвалить CroTeam. Редко кто добивался в играх такой слаженности игрового процесса и звукового сопровождения. И хардкорное сопровождение резко стихает, когда замочены все монстры. Класс! Ребята, кемперам тут делать нечего. Разве что занять вакантное место в одной из гробниц. И не думайте даже отстреляться из-за тихого угла. Вас оттуда выцарапают когтями или выгрызут зубами. Не мытьем, так катаньем, как говорится... К процессу уничтожения врага придется подходить прямо и честно. А именно - вертеться, как юла и стрелять, и еще, и еще раз. Никаких засад и прочей байды. Мочить всех направо и налево, и... выживать. Напряжение на пределе. Расслабляться нельзя ни на секунду. Задумался - труп. Именно поэтому двое моих парней из игры так и не вернулись.. Такого количества монстров я еще нигде не видел. Да, вдобавок, иногда одновременно, да и не самых слабых, например, Метрополис. Редкий случай - вам придется в сингле всерьез страйфиться и уворачиваться. И смотреть одновременно на триста шестьдесят градусов. Вот еще, что вам я скажу... Пока не научитесь рокетджамп делать - и не играйте. Есть в игре несколько моментов, которые без него пройти либо невозможно, либо крайне трудно. Если не умеете - тренируйтесь. Самое время для тренинга, поверьте мне на слово, чтобы потом в игре навеки не застрять. Заранее хочется предупредить особо крутых... Вы это... больше "нормала" не включайте. Дохлый номер. На "харде" я прошел до пятого уровня и все - алес. Дальше мазохизм начинается. По двадцать раз переигрывать придется. Не рекомендую бегать по карте взад-вперед. Ненароком можно пересечь роковую черту и тогда на вас ломанется очередная лавина монстров. Лучше тихой сапой пробираться к цели. Также, не желательно брать одиноко валяющиеся бонусы: жизни и арморы маленькие. Практически неизбежно это вызывает к жизни новых тварей. Я вообще старался, от греха подальше, обходить такие места. Но хочу предупредить, в некоторых местах без подобных жертв секретки не открываются. Тут уж сами решайте. Прицел в игре настроен оригинально. Вначале зеленый и, по степени повреждений врага, при наведении на него, изменяется до красного, то есть, противник уже скорее мертв, чем жив. Управление в игре - что надо. Никаких заморочек. Надейтесь только на точность и реакцию, а оружие не подведет. Фантазией бог авторов не обидел. Таких тварей выдумали... или не выдумали... что мало не покажется. И каждая со своими повадками, куда там! Но всех объединяет одно желание - замочить вас поскорее. Обычное дело - шляющиеся по Египту озлобленные полутрупы, держащие собственную голову в руке. А придурки-камикадзе чего стоят! Я первый раз и не понял, кто и почему так орет. А они толпой ко мне валили, подняв кверху лапки с бомбами, прикрепленными к ним. На первой же карте есть прикол - когда секретки открываешь, оттуда вываливает толпа головастых незнакомцев. Безобидные такие, представляют собой разработчиков игры. Галдят, как сороки и мешаются в проходе. В принципе, их можно порвать на британский флаг. Они потом еще раз появятся, на предпоследнем уровне. Больше всего меня бесили резкие, как нежданный... э-э-э, ну, сами понимаете... скелеты. Вроде так же идешь спокойно и тут ка-ак скрючит! Слева, справа, в хвост и в гриву. Главное. Они еще костями гремят, да так, что не по себе становится. Вдобавок, они еще и швыряются связками цепей. Но есть у них слабое место - они тупые, как... Если промахнутся в прыжке, то стоят пару секунд, как в ступоре. Тут вы их и бейте. Еще будет семейство Gnaar'ов. Мамы, папы и их летающие одноглазые выродки. Начиная с двенадцатой карты они будут попадаться в невидимом амплуа. Есть роботы вроде страусов-переростков. Красные побольше, ракетами шмаляют по сторонам, синие поменьше, лазером приаттаченным бьют. Достали меня кваки. Жабы пироксилиновые, мать их так перетак. Валят кучей и взрываются об тебя, даже в том случае, когда краешком лапки своей уродливой зацепятся. В игре, конечно, все твари кучами валят, но эти особенно. Разработчики почему то решили, что гарпия это есть "S\M" девка в коже и с крыльями. Так и нарисовали. Летают теперь полуголые твари в узеньких полосках кожи и житья не дают. Когда им крылья подрежешь, они начинают за тобой по земле бегать, словно обезумевши от боли . Пуляют шарами и шустрые, но отбиться реально. Как и от быка. Это нечто! "Во первых строках своего письма сообщаю, что увиденное мною бегущее мсяо повергло меня в ступор, отчего меня забодали и я умер...". Сначала раздается дикий рев, потом начинает трястись земля и с бешенной скоростью на тебя несется танк с рогами. Тут главное вовремя в сторону уйти. Убить его реально двумя выстрелами из двустволки. Есть еще скорпионы - желтые и красные. Стреляют по тебе из пулемета. На первых две ракеты надо, на вторых - пять. Нервировали меня зеленые четырехлапые здоровенные рептилии до ужаса. Они швыряются зелеными шарами, кои даже если и пролетят мимо, за тобой потом гоняются настойчиво, как намагниченные. Шары эти, впрочем, сбивать можно. Ну и знатный монстр Лава Голем. Яркий, лавой бросается и не до конца умирает, а размножается почкованием, гнида инопланетная. Так что, после уничтожения большого, придется иметь дело с народившимися маленькими. Ах, да! Чуть не забыл. В воде водится единственное водоплавающее, но от того не менее злобное чудище. Эта мерзкая рыба бьет по тебе электрическим лучом, и даже выпрыгивает на берег. Амфибия... ё-моё. Рыбки убиваются легко, только лучом своим стреляют слишком далеко. Так что, бить их из двустволки... стоит. Про повадки главного босса говорить не буду. Зачем удовольствие портить? Сами поглядите. Оригинален до предела. В общем, весело и лихо. Стрелять не перестрелять. Если монстров много и место есть, они начинают бегать по кругу. Причем, более медленные мешают остальным и те... спотыкаются. На это стоит взглянуть хотя бы разок. Комп затормозит по полной. Прям-таки стада быков и скелетов. Кстати, именно на этой карте без рокетджампа ловить нечего. Не забудьте, что монстры имеют привычку нападать скопом и вперемешку. Причем, в самой неудобной для вас пропорции. Для каждого по отдельности лучше свое оружие, а тут его даже переключать вооружение иногда не успеваешь. Но повторюсь - при всей незатейливости сюжета, игра рулезная. И приколов, и страшилок полно... смесь Стивена Кинга с Матрицей, об заклад бьюсь! Реализмом траекторий выстрелов тут и не пахнет, да и не надо тут этого. А еще тут есть кооператив! Давно забытая вещь. Это просто кусок прикола. Особенно если 3-4 человека. Обязательно попробуйте. Ну и обычный deathmatch присутствует. Ботов, правда, нет. Пока... нет, хотя, когда вы будете в игре - не знаю, что будет... Меня всегда раздражало с ними воевать. Ах да-а-а... Ведь еще в игре можно включать взгляд от третьего лица. Я это не люблю, но может кто-то воспользуется. И буквально недавно узнал одну фичу. Предположим, если вы играете сингл, но перед этим дали возможность зайти на ваш сервак, то кто-ни будь из вашей локальной сетки может влезть к вам и, как зритель, смотреть, как вы проходите уровень. Ну, а особо озабоченным предлагается встроенный редактор... Зуп замолчал, ткнул пальцем в монитор и он погас. - Такие вот пироги у нас с вами получаются. Ни отнять, ни прибавить. Что думаете оба по этому поводу?!.. Сергей небрежно причмокнул и повернувшись к своему приятелю сузил глаза. - Ну, Паха, говорила тебе мама: не играй в компьютеры. На-те вам... а тут в программу придется окунуться. Может мне эту миссию позволишь пройти за тебя? Гаврилов достал из внутреннего кармана блокнот и что-то быстро записал в нем. - А-а-а... - протянул Павел в ответ, находящийся под впечатлением от чтения. - Я говорю: может не пойдешь в игру?!.. Строганов в одно, едва уловимое мгновение отошел от забытья и нахмурившись посмотрел на милиционера-компьютерщика. - Да нет, друган, я, конечно, не мастак играть в игрушки, но, думаю, что справлюсь на все сто... или даже тысячу процентов. Так вот! Сергей убрал блокнот и взглянув на хакера, кинул ему: - Ну что, тогда вроде бы у нас все готово. Когда будем начинать-с? Зуп почесал затылок и закинув ногу за ногу ответил, почти нараспев: - У меня, в принципе, все к виртуальному путешествию готово. Как вы будете в форме... нет, как появится желание, сразу начнем. Гаврилов снова посмотрел на своего приятеля кивнул ему. - А-а-а, вы ждете моего ответа? - поинтересовался спецназовец. - А меня никому не нужно ждать. Так как я сам жду только вас!