Выбрать главу

Привет, «Оружейная карта»! Давай смотреть что же ты такое…

*****

Дематериализовав наконец копьё и глубоко вздохнув, я направился к Порталу…

Теперь нужно выбрать уровень сложности:

Внимание! Выбор точки назначения невозможен!

Испытание первое!

Выберите уровень сложности:*

Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы ©/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)

*Чем выше уровень, тем выше награда.

Очередной низкий поклон за информативность, конечно же я выберу максимальную награду, о которой ничего не знаю!

Вместе с максимальным риском для жизни, которой я, кстати, дорожу.

Идиотов нет, выбираю минимум.

Внимание! Лимит данного уровня сложности заполнен!

«Лёгкий»?

Внимание! Лимит данного уровня сложности заполнен!

Чёрт, что я там говорил про идиотов? Идиотов есть. Дотянул до последнего момента. Нормальный уровень сложности?

Внимание! Лимит данного уровня сложности заполнен!

Молодец, игрок по имени «». Сбросил свои шансы куда-то в пропасть.

Зато мы знаем что подкидывать флягу в сумке — это весело!

Уровень «Выше нормы»?

Внимание! Решение зафиксировано!

Хорошо что не дотянул со своими экспериментами ещё хуже, мог бы получить ещё больше сложности. Из-за своей глупости я упустил 3 более лёгкие категории, но оставались и ещё 3 более сложные.

Итак, ещё немного подробностей.

Локальная цель:

Заявленный уровень сложности: С.

— Продержаться минимум 24 часа.

— Получить 3-й уровень.

Награда:

— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы утроятся.

— Повышение ранга Игрока.

— Координаты Осколка.

— Камень души.

— Временный доступ к Серверу.

Штраф за провал:

— Потеря статуса Игрока.

— Невозможность возвращения в родовую локацию.

Понятно, что ничего не понятно. Вроде как за 24 часа я должен получить 3 уровень, иначе не вернусь на Землю.

По наградам знакомым показался только временный доступ к серверу. Очки Системы будут утраиваться прямо на месте или только в случае если я преуспею? Скорее всего — если преуспею.

Изменить я в любом случае ничего не могу, только осознать. Значит, пора.

Перед смертью не надышишься, но я сделал несколько быстрых и глубоких вдохов и выдохов, чтобы унять волнение и немного разогнать сознание. Меня подмывало сначала бросить что-то в портал, но я грубо прервал такие мысли. Один раз я уже чуть не умер из-за своих экспериментов, а ещё один… пока не известно, умру ли я из-за этого.

Говорят, юмор возник у разумных существ как средство защиты от излишнего нервного напряжения. Вот я и упиваюсь глупой иронией пополам с сарказмом последние полчаса.

Чтож, встречай «Небесный город Сар»! Сегодня ты увидишь мой лучший стендап! Быть может какая-то «тварь хаоса» умрёт от смеха раньше, чем он закончится!

Вдох-Выдох… Глубокий вдох…

Шаг в прикрытую дымкой стену.

Глава 2. Редкий талант

Вот что происходит, когда совершенно бесталанные строители отличаются завидным упорством. Передо мной были, кажется, десятки тысяч строений, и ни одно из них не было целым. Строили очень плохо, но очень много? Или, быть может, я опоздал на осаду на пару сотен лет?

Город был огромным, титанически огромным для своего неопределённо-средневекового сеттинга. Не было похоже что дома (преимущественно деревянные) были разрушены взрывами или пожаром — скорее истлели от старости. Покосились, развалились, прогнили. Каменные держались много лучше, но обрушения крыши избежали единицы. Двухэтажными, кстати, бывали только они.

Но не дома поражали воображение, а стены. Позади меня была самая низкая, чем ближе к центру — тем выше. Кусочки третьей проглядывали над второй, судя по форме и масштабу — вряд ли оборонительная система города ограничилась тремя.

Но даже такая оборона явно пала, стены были здорово побиты, местами виднелись проломы.

Масштаб — просто огромный. Стены были почти идеально круглыми, и это удивляло ещё больше.

По населению этот «средневековый» город легко переплёвывал античный Рим. Лично не видел, но почти уверен что он не был таким величественным.

Легко построить квадратную или круглую крепостицу размером с небольшую лесную полянку, но при увеличении масштаба эта задача становится сначала сложной, а потом и невозможной. Ландшафт начинает вносить коррективы. Устойчивость грунта явно будет отличаться от места к месту. Ну и наконец люди будут селиться, скорее всего, не там где нужно, а там где захотят.