Я, конечно, знал обо всех своих травмах и состояниях, но сейчас мне предстояло попробовать другую сторону Систематизации - вывести всё это на интерфейс. Выразив такое намерение, я получил какой-то безразмерный пакет данных. Нет. Не подходит.
Взялся фильтровать и сортировать, объединять и визуализировать.
Через 10 минут экспериментов, в моём "отдельном видеопотоке" висела неплохая трёхмерная карта тела с указанием всего того, что я знаю о своём теле. Не только травмы, но и процент усталости мышц, температура разных зон, задействованное напряжение в мышцах.
Всплыли и старые травмы - те, о которых я и думать забыл. Осознал, что половину я получил занимаясь разного рода боевыми искусствами, а вторую - по той самой бытовой неуклюжести. Грустно.
Самая важная моя травма на данный момент расстроила ещё одним моментом - температура. Ткани вокруг начинали воспаляться. Оно, конечно и не удивительно, учитывая принципиально нестерильные материалы которыми меня ранили и лишь условно чистые - которыми потом перевязали. Тем более что я имел тройку в Живучести.
Возможность свалиться в горячку через день-два меня, конечно, не пугала. Через сутки я буду либо мёртв, либо с пачкой антибиотиков в руках. А вот общее ухудшение самочувствия может снизить мою эффективность уже сегодня, увеличивая шансы что буду мёртв.
Теперь, задача ещё интереснее. С внутренней картой я разобрался. Время внешней.
За время обустройства лёжки я прошёл по всем окрестностям и запомнил все строения и улочки. Отобразить.
Карта должна быть динамической, потому новые данные должны её преображать. Готово.
Ну и наконец самое сложное, но и самое полезное. Карта источников звука. Зная расположение стен и пола, зная направление и силу звука теоретически можно найти местоположение источника. Попробовал... получил поток бреда.
Фильтруем звуки по громкости и по типу. Завывания ветра мне не особо важны. Мне находить живых и особенно опасных. Звуки шагов, бряцание железа, скрип камня под чьей-то ногой. При этом, мои фильтры должны быть достаточно гибкими, чтобы не оказаться вредными в новой обстановке. Те же дуновения ветра иногда могут сказать многое.
Работать над звуками пришлось долго, но когда я наконец попробовал применить их, мир буквально преобразился.
У интерфейса была замечательная особенность - визуальные элементы могли как бы накладываться на зрение, ничего не загораживая. А могли ещё и находиться где-то, не знаю где. Но не в визуальном поле.
При этом замечательно воспринимались сознанием. В конце концов мне удалось сделать нечто вроде дополненной реальности, источники звука как будто бы рисовались поверх зрительного поля. И, что ещё лучше - рисовались так же сзади и сбоку. В каком-то смысле, я теперь мог видеть затылком.
Вкупе с наложенной пространственной картой это давало просто невероятные ощущения. Все мои чувства как будто свелись в одно, целостное.
Правда, связка слух-зрение пока работала отвратительно. Следующие полчаса я занимался калибровкой. Бросал камушки и сравнивал точку попадания от зрения и "слуха". Когда удалось добиться точности внутри своего укрытия, вышел и стал швырять их подальше.
С крупными пока не рисковал, а мелкие я мог услышать только метров с 20-30. Небольшие расхождения были, но всё же это был невероятный прогресс. Фактически, я мог легко передвигаться в полной темноте, если до этого видел комнату. Зрение теперь было нужно в основном для того, чтобы обновлять карту.
С некоторыми оговорками, я мог видеть даже сквозь стены. Точнее помнить, что именно там расположено и отображать это в своей "дополненной" реальности. Финалом экспериментов стало выкладывание камня на плоскую часть крыши моего лежбища и последующее сдёргивание его оттуда верёвкой.
Сам я находился за стеной, потому не мог видеть, как именно тот падает. Я должен был проверить, а затем и откалибровать свою способность определить точное положение камня по звуку.
И хотя последнее далось сложнее всего, я был чертовски доволен.
Единственный минус - такой поток информации всё-таки выматывал меня. Видимо, нужно повышать связанные параметры, чтобы не испытывать дискомфорта. Потому я отключил своё "Всезрение" и оставил только карту, в классическом виде сверху.
Интересно, может ли интерфейс меня разбудить? Если я могу создавать визуальные "галлюцинации", то почему бы не создать звуковые? Воздушная тревога на падение камешка под ногами!
Рефлекторно схватился за уши, когда услышал рёв сирены, но тише не стало - звук ведь звучал прямо в моём сознании. Получилось!
Настроил себе "уведомления" на тренькания тетивы, кажется будет полезно. Ещё одно такое - на звуки шагов в радиусе 50 метров. И, наконец, будильник на час.
*****
"Воздушная тревога" подняла бы мёртвого, а я таковым, к счастью пока не являлся. Таймер миссии ещё не отсчитал час, а камень под ноги себе я не ронял. Значит будильник сработал по скверному сценарию. Вижу отметку на севере, 50 метров.
Мигнула и изчезла. Снова появилась, опять подпрыгнул от "тревоги". Исчезла. Чёрт, ветер же северный, видимо принёс... Удача подарила мне несколько лишних мгновений. Выбираясь из укрытия, я прислушался.
Бежит! Нет, бегут! Топот нескольких пар ног, но значительно более тяжёлый чем можно было бы ожидать от гоблинов. Да и они, похоже, в армейский ботинках. Люди! А от кого они убегают?
Выдвинулся наперерез. Союзники мне очень нужны. Они уже зашли в мою "зону слуха", теперь их отметки никуда не исчезали.
Тренькнула тетива в отдалении. Стукнула по камню стрела всего в паре метров за спиной последнего бегущего. Чёрт, как же я ненавижу лучников! Не стал брать владение щитом вместо владения оружием, а теперь я перед ними - что куропатка.
Слышу крики на незнакомом языке, но голоса явно человеческие. По интонации судя - гениальная подсказка "давай быстрее" по отношению к отстающему.
Отметки гоблинов на карте. Раз, два... три. Две мои "растяжки" зацепили люди, одну - гоблины. Но они только сигнальные, а в такой суматохе вряд ли кто-то обращает внимание на рухнувший камень или даже гоблинское копьё. Тем более за спиной.
Одна беда - не успеваю перехватить. Переоценил свою скорость. Хотя, если хорошо подумать, то две беды - земляне бегут в тупик.
Слышу больше гоблинов. Четыре, пять, шесть.
Как быть? Продолжая движение я уже не застану их отряд, только догоняющих гоблинов. Подставлять свою любимую тушу под удары ради них - увольте. Да и я уже нанялся работать на Систему, как вы меня уволите? Пока что в должности раба, но я верю в карьерный рост! Дружная команда, опять же...
Если я сейчас попробую уйти тихо - вполне вероятно что у меня получится. Эти же не гонятся за мной лично, о моём существовании они и не подозревают. Но как я буду спать потом?
И нет, я не о моральных терзаниях, о банальном прикрытии союзников. Мне очень нужны союзники.
Думаю, будучи загнанными в угол, люди всё же дадут бой. Даже если нет, гоблины вынуждены будут оттягивать силы на их сдерживание. Шестеро.
Если я зайду им в спину, одного или двоих смогу вывести из строя прежде чем они опомнятся. Допустим третьего я смогу "застрелить" копьём. Останется три гоблина против пятерых - неплохой расклад!
Правда, если меня заметят, то отправят мне навстречу... ну, явно не всех. Наверняка с такими великанами им нужно сражаться с численным перевесом. Или хотя бы один к одному. Думаю, мне навстречу отправят максимум двоих-троих. Правда, уже ребят во всеоружии.
Застрелю первого из копья, чтобы сразу сократить их перевес. Полностью "нож" формируется где-то за полминуты, но кое-какой кончик покажется уже через несколько секунд. В крайнем случае, острые зубья перекладины, торчащие вперёд - тоже кое-что. Да и на способности отбивать удары отсутствие наконечника не скажется никак.