- Видите ли, Хруст, мы достаточно подготовились к вашему появлению. Возможно, вы не обратили внимания, но в тридцати метрах от нас стена сплошного света. Её ширины вполне достаточно, чтобы не только не дать вам уйти, но и испепелить вашу плоть до костей. Не волнуйтесь, умереть вам никто не позволит. Ни от ран, ни каким то иным способом. Сила Асклепия велика, а сохранение жизнеспособности организма, его реанимация и воскрешение - это лишь малая часть наших возможностей. Безусловно, вы можете совершить мерзкий обряд суицида, но как преступник, вы отправитесь не на древний круг, а в темницу Баштазара. Уже оттуда без всяких почестей вас препроводят в обитель, где вы и останетесь. Также вы можете удалить своё сознание от тела. Очень неприятная способность вам подобных, но давайте будем откровенны. Вы этого не сделаете и не оставите на наше попечение своё тело, со всеми полученными вами достижениями и талантами. Не удивляйтесь, мы хорошо изучили пришлых "игроков", как вы сами себя называете. Итак, уйти вы не можете, противостоять тоже. Соответственно уже через минут десять мои подчиненные настроят врата стационарного портала и нас с вами прямо отсюда перенесет в обитель. Там вас и ваших друзей, разумеется, убедят в целесообразности сотрудничества, но будет намного лучше, если вы сделаете выбор по своей доброй воле и всем сердцем возжелаете служить делу пресветлого Асклепия. Так все будет намного быстрее и качественнее. Итак, ваш выбор, добровольное послушание и благополучие, либо не добровольное послушание и казематы. Ответ мне нужен прямо сейчас.
Вот и приплыли. Где она, хваленая свобода и неиссякаемые возможности виртуальных миров? Где справедливость? Епископ все очень точно разложил по полочкам. Либо рабство, либо реролл. Ни тот ни другой вариант меня совершенно не устраивают, но что делать? Нет, сдаваться на милость старого извращенца я не собирался. Остается лишь одно. Пасть в неравном бою и посмотреть, что будет дальше. Очень жаль, что все свелось к такому выбору. А самое плохое, что я подвел своих товарищей. Именно я втянул их в эту конфронтацию, именно я не оставил им выбора. Надеюсь, они меня простят.
Я собрался с силами и, не говоря ни слова, атаковал епископа Хэлка. Распространяя и усиливая Мор. Дело продвигалось сложно. Его тщедушное тельце отлично сопротивлялись болезни, но я не сдавался.
- Вот оно как. Ну, что ж, это твой выбор. Придется заняться тобой лично.
Тело скрутила судорога боли. Я через силу пытался продолжить свою атаку, но старик лишь усиливал давление. Сработали блокираторы боли, и моё сознание начало угасать.
-"Быстрая же получилась схватка. И никакого тебе экшена и противостояния могучих соперников. Жаль, я надеялся на большее..."- подумалось мне.
Голова затуманилась, краски начали блеснуть, звуки становились всё более приглушенными. Краем рассудка я уловил всё нарастающую дрожь. Мир содрогнулся. Где-то высоко над землей появилась точка. Она на огромной скорости всё увеличивалась и пикировала прямо на нас. Угасающим сознанием я различил вырисовывающийся контур. Сквозь пласты реальности, сквозь саму материю сущности к нам мчался великий дракон Тени Тшаргиал. Горы сотрясались от его яростного рева, моря вскипали и обращались паром, сам воздух мчался прочь, чтобы убраться подальше с его пути. Всё это я увидел и осознал в один миг. А потом я моргнул... Веки сомкнулись, и меня поглотила пустота...
Конец первой книги. Москва 2018год.
Словарь терминов и сокращений.
Квест (англ. quest), или приключенческая игра (англ. adventure game) - один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком. Важнейшими элементами игры в жанре квеста являются собственно повествование и исследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82
Данж или Подземелье (англ. dungeon) и Dungeon Crawl - тип локации и жанр в настольных и компьютерных ролевых играх. Представляет собой лабиринтообразное подземелье (пещера, древний храм, катакомбы и т. п.), по которому странствуют герои, уничтожая населяющих подземелье монстров и забирая себе разного рода сокровища. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)
Пати (англ. Party) - группа персонажей в ролевых играх.
Бафф (англ. buff) - термин в компьютерных играх, обозначает временное усиление игрока, как правило, под действием специального заклинания. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B0%D1%84%D1%84
Дебафф любое негативное воздействие на игрока или моба, отличное от прямого нанесения урона.
Вирт - сокращение от Виртуальная реальность (ВР, англ. virtual reality, VR, искусственная реальность) - созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C
ИскИн - сокращение от "искусственный интеллект" (ИИ)
НПС - Неигровой персонаж (сокр. NPC от англ. Non-Player Character - с англ. - "персонаж, управляемый не игроком") - персонаж в играх, который не находится под контролем игрока. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6
локация (англ. location) понятие используется в компьютерном моделировании, в частности, компьютерных играх, для представления пространств, лабиринтов и в целом уровней игр для облегчения создания иллюзии целостного мира разделенного на некоторое количество частей. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F
Хилер (от англ. heal - исцелять) в компьютерных или настольных ролевых играх - игрок, отвечающий в бою за лечение и воскрешение остальных игроков, в первую очередь "танка" https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D1%80
Рога (от англ. rogue - "разбойник, жулик") - один из классов персонажей в игре, специализирующихся маскировке, подлых приемах, ловкости и обмане.
хп(хитпоинт) (англ. health points, либо hit points; сокращённо HP) - величина в ролевых и компьютерных играх, определяющая максимальное количество урона, которое может получить объект. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%87%D0%BA%D0%B8_%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8C%D1%8F
Мана - запас магических сил. Очки в играх, определяющие количество специальной магической энергии или объём действий. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D0%B0
каст (от англ. cast - "метать") - использование заклинаний.
Никне́йм (ник; англ. nickname /ˈnɪkneɪm/ - первоначально "кличка, прозвище", от средне-английского an eke name - "другое имя", перешедшее в одинаково звучащее "a nick name"), также сетевое имя - псевдоним, используемый пользователем в Интернете, обычно в местах общения (в блогах, форумах, чатах) https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B8%D0%BA
Нуб (сленг англ. noob, от англ. newbie) - новичок в какой-либо области. Иногда используется с пренебрежительным и оскорбительным подтекстом.
ДД или дэмэдж дилер (англ. damage dealer) - игрок в компьютерных или настольных ролевых играх, при игре в группе наносящий в бою основной урон противнику (монстру). Его основной задачей является нанесение максимального урона за минимальное время. Может также называться дамагером, основной характеристикой является ДПС (англ. damage per second). https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%94_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)
Скилл (от англ. skill - умение, навык, мастерство) - умение или прием какого-либо персонажа.
Лут (англ. loot) - в компьютерных играх добыча, оставшаяся после убийства кого-либо.
Ролл (англ. roll) - в компьютерных играх система генерации случайных чисел для непредвзятого распределения трофеев по случайному принципу.
Рэндом (англ. Random) - случайность.
Билд (англ. Build - строить или постройка, здание) - в компьютерных играх сборка характеристик, умений и навыков, приобретенных в процессе игры.
Фэйл (англ. fail) - неудача, фиаско, поражение.