Вид запомнил способ телепортации Воинов Хаоса, держа подготовленную заранее манну для использования заклинаний.
“Теперь они разделены!”
Воины Хаоса внезапно начали сжигать немертвый легион.
Немертвые умирали от ударов пылающих топоров.
Когда Воины Хаоса раскачиваются, их топоры могут быть подложены от трения об измельчённую землю.
С объединением нападения и защиты от этих атак, сражение стало еще более трудным.
Кастование волшебства проклятий, поддержание немертвого легиона стоит большого количества манны, Вид не может позволить себе потратить впустую ее большое количество.
“Но теперь я знаю, как контратаковать. Скелеты Маги и Лучники в атаку!”
Волшебство и стрелы были сосредоточены на Воинах Хаоса, которые создавали огненные стены.
Союн, Торидо и Ван Хоук, едущий верхом на Желтоватом, сражались с оставшимися 5 Воинами Хаоса.
В тот момент когда враги используют их телепортацию, волшебство проклятия, уже было готово для применения.
Местоположения с высокими возможностями того, где они могут появится после телепортации были определены!
“Проклятие Ослепления”
Скелеты Стрельцы и Волшебники нацелились на возможные области их появления.
Эти места теперь засыпались стрелами, волшебством и проклятиями.
Воины Хаоса получали проклятие, как только они появлялись, и темно-синий туман покрывал их глаза.
“Два!”
Оно успешно затронуло двоих из них.
“Концентрируйте на них нападения”.
Воины Хаоса, которые были прокляты, сосредоточили свои атаки на Скелетах Волшебниках и Стрельцах.
Хотя Некроманты сражаются, используя только заклинания и немертвых, способность оценивать ситуацию и быстрое принятие решений также необходимы.
Два проклятых Воина Хаоса не могли избежать стрел и волшебства из-за их омраченного поля зрения.
Атаки, проведенные Скелетами Волшебниками и Лучниками, теперь показывали свои эффекты.
Сражение с 8 Воинами Хаоса было довольно трудным.
Было страшно от того, как они значительно уменьшали количество немертвых.
Торидо и Союн, а также Ван Хоук взяли на себя по одному их них, в то время как количество немертвых продолжало уменьшаться.
Золотой человек отдал приказал, чтобы подразделение Скелетов Лучников помогало в сражении, концентрируя их атаки на одной точке.
“Я предполагаю, теперь настало время”.
Здоровье двух Воинов Хаоса было значительно уменьшено.
“5, 4, 3, 2, 1. Теперь”.
Как только у них осталась одна треть их здоровья, Вид начал собирать манну для каста магии проклятия.
“Облако темноты собирается над врагами и забирает их зрение. Проклятие Ослепления!”
Волшебство было скастовано снова на ослабленных Воинов Хаоса!
Хотя поначалу трудно было заметить его эффекты, но волшебство проклятия показало свои результаты, когда Воины Хаоса телепортировали себя к немертвому легиону.
Волшебство проклятия снова успешно затронуло Воинов Хаоса!
Хотя одна четверть немертвых была уничтожена за время битвы.
“Сожгите Зомби! Не жертвуйте собой бессмысленно. Нападайте!”
Они начали концентрировать свои нападения в одной точке.
Воины Хаоса показали сильное чувство боевого духа и товарищества.
“Сосредоточьте свои нападения на одном из ослабленных врагов”.
“Хорошо, голголгол!”
Он применил метод нападения, который использует в своих интересах поведенческие модели Воинов Хаоса!
Безымянный монстр Воин Хаоса сражался с Союн.
Когда Воин Хаоса обнаружил, что его союзники были в опасности, он немедленно попытался использовать телепортацию, но нечего не вышло.
Это был одни из профессиональных навыков Берсеркера, который обязывает врага продолжать битву с ним и препятствует тому, чтобы он убежал.
Союн сражалась с использованием ее навыков владения мечом, но затем поскольку сражение продолжалось очень долго, красное сверкание появилось в области.
Несмотря на снижение здоровья и манны, Берсеркер продолжает его нападение на врага.
Меч продолжает наносить удар за ударом, применяя продвинутый навык владения мечом, который позволяет ему неуклонно нападать.
Топор, которым владел Воин Хаоса, был применён для защиты.
Окружающее пространство теперь стало морем огня, но Союн не показывала вообще никакого намеренья отступить.
Пока здоровье Берсеркера не уменьшается до ноля, враг должен продолжить сражение, без возможности убежать.