Приходится перейти к следующим действиям и выложить под прямоугольником восемь открытых карт из колоды — они станут первыми картами восьми вспомогательных пакетов, которые будут расти на них в процессе игры.
Тузы из этих восьми карт убираем, а базовые карты, если для них есть свободные места в своих рядах прямоугольника, помещаем на них. Если же таких мест нет, можно поместить базовые карты на любые свободные места (чтобы впоследствии переложить куда надо). Подходящие карты из вспомогательного ряда кладем на базовые; можно надстраивать только те, которые уже лежат в своих рядах прямоугольника.
После всех возможных манипуляций выкладываем следующие восемь карт из колоды — на вспомогательные карты (или свободные места в их ряду) и продолжаем свои действия. Верхние карты вспомогательных пакетов свободны и служат для перекладки.
Если колода закончилась, а все карты еще не разместились (при удаче видна только пара из двенадцати фигур), пасьянс не вышел.
Кромвель
Пасьянс разработан Чарльзом Джевелом.
Все карты выкладываем в двадцать шесть вееров по четыре карты в каждом.
Цель игры — освободить тузы и разместить на них все масти по возрастающей, до королей.
Верхние карты всех вееров можно класть друг на друга, но только младшую на очко на старшую в той же масти. Можно переложить и последовательный ряд карт (серию) любой длины в одной масти.
Пустое место после использования всего веера ничем не заполняется.
Раз и только раз можно поменять местами две любые произвольно выбранные карты, что позволяет избежать блокирования раскладки.
Лесенка
Конечная цель — разложить все карты на тузы по мастям.
Двадцать девять закрытых карт раскладываем в вертикальный ряд лесенкой; последнюю открываем, она игровая. Справа и слева от лесенки раскладываем по четыре горизонтальных ряда из четырех открытых карт в каждом (рис. 272).
Крайние (наружные) карты каждого ряда — игровые. Если среди них встретятся тузы, их выкладывают в ряд базовых тузов, на которые потом собираются карты по мастям в восходящем порядке. На игровые карты этих рядов также можно временно класть игровые карты, но в нисходящем порядке и с переменой цвета; красные на черные и наоборот. Перекладывать допускается как одну карту, так и серию. Надо стремиться переложить все четыре карты любого ряда так, чтобы получить свободное место, на которое можно, потом положить игровые карты из другого ряда, из закрытой колоды и из лесенки.
Если на свободное место лег король, трогать его уже нельзя.
Игровую карту лесенки можно класть на тузы, на свободное место, но на саму эту карту класть ничего нельзя; когда первая серия перекладок исчерпана, в ход идет закрытая колода; карты из нее по одной открывают, а непригодные для перекладки размещают лицом вверх в открытую резервную колоду, верхняя карта которой — игровая. Когда закрытая колода и лесенка исчерпаны, резервную колоду переворачивают и, не тасуя, вновь перелистывают карты по одной.
Продолжая раскладку, в показанной на рис. 273 ситуации можно, например, сделать следующие ходы: серию из шестерки червей, семерки треф, восьмерки бубен, девятки пик переложить в свободный ряд, туза червей — в ряд тузов, а в освободившийся ряд поместить серию из девятки пик, десятки бубен, далее даму пик на короля червей, валета бубен на даму пик, шестерку червей резервной колоды — на семерку пик и т. д.
Четыре четверти
Пасьянс разработан Чарльзом Джевелом.
Сорок восемь открытых карт выкладываем в форме двойного креста (рис. 274), образуя четыре отдельные группы карт. Остальные карты — в закрытой колоде.
Цель игры — сбросить все карты на столе и в колоде.
Можно убирать карты парами одинакового достоинства независимо от масти, если они стыкуются между собой сторонами или даже углами, но всегда эта пара карт принадлежит к одной из четырех групп. Если между собой стыкуются три или больше карт одинакового достоинства, выбираем из них любую пару (пары). Пару не обязательно убирать сразу, сделать это можно в подходящий момент.
После изъятия всех (или не всех) возможных пар дополняем крест, сдвигая оставшиеся карты к центру, пустые места заполняются картами из колоды.
Игра идет, пока есть карты в колоде. Если удалось избавиться от всех карт со стола — это выигрыш первого класса; если осталось четыре карты (во внутренних углах креста) — это выигрыш второго класса; если карт осталось больше четырех — пасьянс не вышел.