Выбрать главу

Посмотрим на рисунок (начало игры). Из первой группы можно убрать две тройки (трефовую и червовую), из второй — также две тройки, две десятки и две, выбранные из трех, четверки (червовую и пиковую или пиковую и трефовую). Из третьей группы можно снять два туза и две десятки, из четвертой — две девятки и две дамы. Теперь сдвигаем карты и заполняем пустые места из колоды…

Моп

Пасьянс разработан Чарльзом Джевелом.

Карты раскладывают в тринадцать столбцов, по восемь в каждом.

Цель игры — разложить карты по мастям в нисходящем порядке сериями от короля до туза.

Манипулировать разрешается всеми нижними картами и нижними сериями. Карты кладут друг на друга — младшую на старшую (разница в одно очко), независимо от масти.

При переносе со столбца на столбец серии допускается разделять, но только две или более карт в серии; если они одной масти, разделять нельзя.

Когда столбец освободится, пустое место можно заполнить любой свободной картой, свободной серией или ее частью.

Пятерки

Вариант пасьянса «Монте-Карло» из двух колод карт, разработанный Чарльзом Джевелом.

Выложим шесть рядов по шести карт (36 карт), остальные — в колоде.

Цель игры — сбросить все карты из раскладки и из колоды.

Сброс карт парами, сдвигание карт, заполнение пустых мест картами из колоды — так же, как и в описанном ранее пасьянсе «Монте-Карло».

Робин

Пасьянс разработан Г. X. Латамом.

Пятьдесят две открытые карты располагаем, как показано на рис. 275. Вторая половина колоды остается закрытой.

Рис. 275

Цель игры — освободить по одному тузу и одному королю в каждой масти (это базовые карты) и выложить все карты со стола и из колоды по мастям в сериях по возрастанию на тузах до королей и по убыванию на королях до тузов. Когда растущие на базовых карты серии «столкнутся» друг с другом (например, восьмерка пик на одной базе, семерка пик на другой), можно переложить набранные карты с короля на туза и наоборот, до любой карты.

Перекладывать разрешается карты, имеющие два или больше доступных снаружи свободных углов; их, естественно, можно укладывать на базовые.

Если у карты свободен только один угол, на нее можно положить другие карты той же масти, образуя вспомогательную серию по восходящей или нисходящей (на одно очко). Такие серии можно перекладывать на другие карты с одним свободным углом, но только полностью и по одной карте. Сами же карты с одним свободным углом перекладывать никуда нельзя; если у карты нет ни одного свободного угла; делать с ней вообще ничего нельзя.

В любой момент можно заполнить пустые места в раскладке картами из колоды последовательно, рядами сверху, но обязательно закончить эту процедуру перед очередной перекладкой.

Игра длится, пока не закончится колода. Если при этом не удалось разместить все карты со стола на базовых, пасьянс не вышел.

В ситуации, показанной на рис. 275 (начало игры), можно переложить десятку червей на валета. Освобожденные тузы, бубновый и пиковый, отложить как базовые. Далее откладываем бубнового короля — он тоже базовый…

Два кольца

Сначала выкладывают два кольца из открытых шестерок и семерок (рис. 276) — это базовые карты. Остальные тасуют и раскладывают вспомогательный ряд из восьми карт — это игровые карты, их можно перекладывать на базовые.

Рис. 276

Цель — собрать на семерки все маета по восходящей, а на шестерки — по нисходящей.

Переложив все возможные вспомогательные карты, выкладываем на них (в том числе и на свободные места) следующие восемь карт из колоды и вновь пытаемся переложить игровую (верхнюю) карту на базу.

Допускается (после окончания колоды) собрать вспомогательные карты и вновь, перетасовав, повторить раскладку.

Если пасьянс вышел, образуются два кольца из королей и тузов.

Мельница

Одного туза (любого) укладываем в основание. Затем размещаем восемь карт сверху, снизу, справа и слева от туза. Это будут крылья мельницы. Королей, если они окажутся в крыльях, помещаем между ними, рядом с тузом (рис. 277). На них надо собрать все карты по нисходящей, до туза, а в центр, на туза — все карты в восходящем порядке, независимо от масти (четыре комплекта) перемещать можно любую подходящую карту крыльев, тотчас же заполняя освободившееся место из закрытой колоды (з. к.).