Когда шашки одного игрока будут сбиты или захвачены, он выбывает из игры и все его захваченные шашки тоже удаляются из столбов. Игра продолжается между двумя оставшимися участниками, пока один из них не одержит победу.
Остальные правила обычные.
■ Рыцари
Игра разработана в 1888 году американским изобретателем и изготовителем многочисленных игр Джорджем А Паркером.
Позже в США и других странах игра выпускалась под названием «Камелот».
Реквизит. Специальная доска и 40 фишек (20 белых и 20 черных) двух типов — по четыре офицера и 16 солдат с каждой стороны.
Четыре отмеченных поля (по два с каждой стороны) — это города обоих противников.
Доска с фишками перед началом игры представлена на рис. 59 (увеличенные кружки — это офицеры).
Игру начинают белые, далее ходят поочередно.
Как солдат, так и офицер ходят на одно свободное поле в любую сторону — по вертикали, горизонтали или диагонали. Как солдату, так и офицеру разрешается прыгать через собственных солдат или офицеров (одного или более) по прямой линии — по вертикали, горизонтали или диагонали. Солдат или офицеров противника бьют, перескакивая через них на свободное соседнее поле.
Разница между офицером и солдатом состоит в том, что если офицер может за один ход сначала перепрыгнуть через одну или более собственных фигур, а затем бить, то солдат за один ход может только или бить противника, или перепрыгнуть через собственные фигуры: делать то и другое во время одного хода ему не разрешается.
Офицер не может сначала бить противника, а затем прыгать через собственные фигуры — только наоборот.
Бить солдат и офицеров противника — обязательно. Бить офицерами, предварительно перепрыгнув через свои фигуры — необязательно. За один ход бьют только одну фигуру противника. Если во время хода у игрока несколько возможностей для боя, он сам выбирает, какую из них предпочесть.
В свой город солдатам и офицерам допускается входить только в случае, если при этом бьется чужая фигура, но следующим же ходом нужно вывести свою фигуру оттуда. Офицерам можно, перепрыгнув через свои фигуры, оказаться на полях своего города, если после этого они бьют фигуры противника.
Цель игры — занять своими фигурами (солдатами или офицерами, или солдатом и офицером) город противника. Если одна своя фигура вошла на поле города противника, она может только перейти на соседнее поле города, но покидать его пределы ей уже нельзя. Когда у обоих игроков на доске останется только по одной фигуре, партия считается ничейной.
■ Хавар
Современная игра, разработанная в 1968 году А. Божимом из польского города Хожува путем удачного сочетания нескольких традиционных игр.
Реквизит. Специальная доска и 70 шашек (по 35 белых и черных); одна белая и одна черная шашка особо отмечены — это вожди.
Доска с расставленными перед началом игры шашками показана на рис. 60 (крестиком отмечены вожди (военачальники) обеих армий).
Оба игрока ходят по очереди.
Вожци могут ходить на соседнее свободное поле (по вертикали, горизонтали или диагонали) или перепрыгивать через собственные шашки (одну или более) по прямой линии (по вертикали, горизонтали или диагонали) в любую сторону, становясь на соседнее свободное поле.
Пешкам разрешается только прыгать через другие пешки во все стороны.
Бить можно (как пешек, так и вождей), перескакивая через них на свободное поле. За один ход допускается бить любое число пешек противника.
Бить необязательно.
Нельзя выполнять ненужные ходы (прыгать через пешки в исходное положение, не меняя расстановки фигур на доске).
На два центральных поля, отмеченных крестиками — на них в исходном положении стояли вожди, — нельзя входить своим и чужим пешкам. Делать это могут только вожди.
Выигрывает тот, кто убьет вождя противника.
■ Города
Традиционная народная чешская игра, имеющая хождение и в наши дни.
Реквизит. Специальная доска и 16 пешек (по восемь белых и черных). На рис. 61 показано исходное положение для игры. Поля, отмеченные крестиками, — это стены городов. На них стоят солдаты (пешки) обеих сторон. Поле внутри каждого города — со звездочкой, это центр города, базарная площадь.
Начинают белые. Далее игроки ходят по очереди. За один ход каждая пешка может продвинуться по белым полям на любое число свободных полей по вертикали или горизонтали (но не по диагонали!).