Выбрать главу

На стену можно войти только с соседнего с ней поля и на этом ходу далее продвигаться нельзя. Соответственно спуститься (сойти) со стены разрешается также только на соседнее поле и далее двигаться можно будет только в последующую очередь своего хода.

Пешки, находящиеся на столе, могут за один ход продвинуться по ней на любое число клеток.

Пешка бьет вражескую, становясь на ее поле. Сбитая пешка снимается с доски.

Кто первым войдет своей пешкой на базарную площадь, — выигрывает (даже если эту пешку немедленно собьют). Выигрывает также тот, кто побьет все пешки противника.

Варианты городов

В разных вариантах все правила остаются без изменений; меняется только количество пешек у игроков.

Можно играть, имея по шестнадцать пешек: при этом дополнительные восемь располагаются внутри города, вокруг центра.

Можно играть, имея по двадцать две пешки; при этом дополнительно устанавливают восемь пешек на крайние поля стен, не занятые ранее.

■ Фокус

Современная игра, разработанная американцем, автором новых игр Сиднеем Сэксоном.

Игра известна в США, Канаде, Великобритании и других странах.

Реквизит. Специальная доска и пешки — по 18 белых и черных. Перед началом игры пешки устанавливают согласно рис. 62.

Рис. 62
Правила игры

Игрока, делающего первый ход, определяет жребий, а далее ходят по очереди.

Одинокая пешка может двигаться на одно поле вперед или назад в ряду или столбце (только не по диагонали). В результате своего хода пешка может оказаться как на свободном поле, так и на поле, занятом другой пешкой — чужой или своей. В этом последнем случае пешка располагается на уже стоящей там пешке, образуя так называемую двухэтажную башню. Ходить этой башней будет тот игрок, чья пешка оказалась сверху.

Каждая башня ходит по горизонтали или вертикали на столько полей, сколько у нее этажей, независимо от того, чьи пешки образуют эти этажи, а также и от того, по каким полям проходит башня — свободным или занятым пешками, своим или чужим. Так, например, пятиэтажная башня ходит на пять полей, четырехэтажная — на четыре и т. д.

Игрок, делающий ход башней, может ее частично разобрать, снимая с нее некоторое количество пешек, например, с пятиэтажной башни можно снять три пешки и передвинуть их на три поля. На исходном поле останется, таким образом, двухэтажная башня, принадлежащая, естественно, игроку, чья пешка лежит на этой башне сверху.

Наивысшей разрешенной башней является пятиэтажная. Если игрок в результате своего хода построит башню более высокую, то избыток пешек снизу башни он забирает. Пешки противника таким образом выбывают из игры, а свои пешки образуют резерв игрока.

В любой момент при своем ходе вместо движения пешки или башни можно выставить на поле пешку из резерва — на свободное поле или занятое своей или чужой пешкой или башней.

Выигрывает тот, кто побьет все пешки противника или (чаще) создаст ситуацию, при которой противник не сможет сделать никакого хода.

Примерная партия

Первый ход (по жребию) делают черные.

Черные Белые
e4-e5 d5-c5
f3-e3 d3-c3
e6-e7 b2-b3
d6-сб c4-d4
e3-c5 (двухэтажная башня) f4-f5
b5-c5 g6-g5
c5-e5 (две верхние пешки и бой) g2-g3
e7-e5 (одна пешка сбита, одна — в резерв) c5-e5 (идентично)
Рe5-Р (пешку из резерва и получение резерва) Рe5-Р (идентично)
Рe5-Р (в борьбе за эту башню победили черные) f6-f5
g7-f7 f5-e5 (бой одной верхней пешкой)
f7-f5 e5-c5
f5-c5 (тремя верхними и резерв) c3-c5 (бой и резерв)
f5-e5 c5-c1 (четырьмя)
d2-c2 c5-c6
e2-f2 c6-c3
e5-e1 g3-e3
e1-c1 (двумя и резерв) c3-c1 (двумя и два боя)
e1-c1 (двумя и два боя) c3-c2
Рc2 b3-b5
b7-b6 b4-b5
c7-d7 e3-c3
c1-c6 b5-b6 (одним)
c2-c6 (два боя и два резерва) g4-g3.