Выбрать главу

Вместо того чтобы сделать этот ход, белые должны были бы сдать партию. Ситуация на доске показана на рис. 63.

Рис. 63

Черные располагают четырьмя пешками в резерве, а белые — только двумя. Партия не является образцовой ни тактически, ни стратегически; ее окончание иллюстрирует один из возможных методов реализации важного преимущества резерва для победы.

Черные Белые
Рb6 g3-g2
b6-f6 d4-b4
f2-f4 g2-g3
f4-f6 (бой) g3-g4
Pf6-P Pf6-P
Pf6-P Pf6-P
Pf6-P (и в этой борьбе за башню выигрывают черные) g4-g5
f6-c6 (тремя, один бой и два в резерв) f6-f4
Рc3 Рc6-Р
c3-c6 (один бой и две в резерв) f4-d4
Pb4 d4-b4
Рb4-Р Рb4-р
Pb4-P g5-f5
Pb5 f5-g5
Pg5 Рc6 (бой)
Рc6 (бой) Рc6 (бой)
Рc6 (бой)  

Конец партии — победа черных. На доске, в ситуации, показанной на рис. 64, осталось десять черных и семь белых пешек, но черные контролируют все башни (пять). У белых нет резерва и ходить они не могут.

Рис. 64
■ Фокус для четырех участников

При игре вчетвером два игрока, сидящих друг против друга, борются с двумя другими. Каждый располагает тринадцатью пешками другого цвета, расставленными согласно рис. 65.

Рис. 65

Последовательность ходов — по часовой стрелке, а игрок, делающий первый ход, определяется жребием.

Существуют два дополнительных правила:

если игрок возьмет в процессе игры пешки партнера, он передает их в его резерв;

игрок, который не может сделать хода (все его пешки находятся внутри башен), не проигрывает, если его партнер может ходить; он ждет, пока не освободится его пешка или партнер не передаст ему пешку в резерв.

Если оба партнера не могут сделать хода и не имеют пешек в резерве, они проигрывают.

Во время игры партнерам нельзя договариваться между собой.

■ Всадники

Традиционная русская народная игра, популярная и в наше время.

Реквизит. Специальная доска (рис. 66), 36 пешек (по 18 белых и черных).

Рис. 66

Игроки расставляют свои пешки на черных кружках в два ряда на краях доски.

Правила игры

Игру начинают белые.

За один ход пешка может перейти на соседний свободный кружок по соединительной линии или перепрыгнуть через свою пешку или пешку противника на свободное место.

На поле превращения (большие кружки) пешка может войти, только перейдя через пешку противника. Войдя на это поле, пешка становится всадником — за это превращение игрок получает два очка.

Всадник может за один ход перепрыгнуть через свою пешку или пешку противника (по прямой). Если прыжок осуществляется через вражескую пешку, она считается битой и снимается с доски. За каждую сбитую пешку игроку начисляется одно очко.