Всадник, уходя с поля превращения, теряет эти свойства, но игрок при этом не теряет полученных очков. Пешка, которая была всадником, может стать им снова по тем же правилам (прыгнув через пешку противника на поле превращения).
За один ход всадник может перескочить больше, чем через одну пешку (свою или чужую), прыгая с одного поля превращения на другое, сбивая по пути пешки противника.
Обыкновенные пешки не бьют друг друга.
Выигрывает тот игрок, который первым наберет пятнадцать очков за превращения и сбитые пешки.
Играть можно также до достижения другого числа очков (20, 25 или 30), или условиться дополнительно, что надо сбить не менее шести (или девяти) пешек противника.
■ Ринго
Традиционная немецкая народная игра.
Реквизит. Специальная доска и 11 пешек (четыре белые и семь черных). Доска с пешками показана на рис. 67.
Игру начинают черные.
Цель игры для черных — войти двумя своими пешками на центральное поле.
Цель игры для белых иная. Они должны побить шесть черных пешек или заблокировать черные пешки так, чтобы они не смогли сделать никакого хода.
За один ход черная пешка может пойти на соседнее поле либо по направлению к центру, либо по кругу. От центра двигаться нельзя.
Черная пешка бьет белую, перепрыгивая через нее на свободное поле, находящееся непосредственно за ней (в любую сторону, также и от центра к краю). За один ход можно последовательными прыжками побить и больше белых пешек.
Не допускается, чтобы на одном поле находилось более одной пешки.
За один ход белая пешка может быть передвинута на любое количество свободных полей в любую сторону (по кругу или радиусу). Она может побить черную, перепрыгнув через нее на соседнее или другое свободное поле, расположенное дальше по кругу или по радиусу. Бить разрешается только одну черную пешку.
Один из секторов, специально отмеченный, — это нейтральная территория. Нельзя бить пешки, находящиеся на ней; нельзя бить пешками, выходящими с нее, белым пешкам нельзя за один ход переехать этот сектор, можно только зайти за него, а следующим ходом — уйти.
Белым пешкам нельзя заходить на центральное поле.
В любой момент на нейтральной территории не может находиться больше черных пешек, чем есть на доске белых, (то есть, например, если еще не сбита ни одна белая пешка, здесь не должно быть более четырех черных).
■ Агон
Современная игра, пришедшая из Греции и известная почти всей Европе.
Реквизит. Специальная доска (рис. 68) и 14 пешек (семь белых и семь черных; одна черная и одна белая пешки имеют специальные отметки — это короли).
Цель игры — поставить свои пешки и короля в центр доски (пешки на пересечения линий, обведенных кружками, а короля — на поле, отмеченное звездочкой).
На первом этапе игры короли устанавливаются в двух произвольных, лежащих друг против друга наружных углах доски, а затем игроки поочередно ставят по одной своей пешке на других, выбранных произвольно полях наружного края доски (на пересечениях линий).
После того, как все пешки расставлены, начинается второй этап игры — розыгрыш. Ходы делаются поочередно. За один ход пешка может перейти по линии на свободное соседнее поле; все ходы должны идти или параллельно краям доски, или к центру, но только не от центра к краю.
Бить пешку противника можно, выставив в процессе атаки две свои по обе ее стороны, хотя и допускается безнаказанно зайти своей пешкой между двух пешек противника.
Сбитую пешку с доски не снимают; игрок, который ее сбил, выставляет эту пешку на любое поле доски по своему выбору.
За один ход можно «обнять» две стоящие рядом пешки противника, но битой при этом будет только одна, какая именно — решает сам игрок. Если «обнимут» пешку противника и его короля, битым всегда считается король.
Игрок, первым занявший своим королем и пешками центральные поля доски, выигрывает.
■ Барбакан
Испанская народная игра, известная также в Германии и других странах. В нее играют и в наше время.
Реквизит. Специальная доска и переменное, зависящее от числа участников, количество пешек (при двух игроках — по двенадцать у каждого, при трех — по восемь, при четырех — по шесть, при пяти — по пять, при шести — по четыре).