Выбрать главу

Белые: (5, 3) — выводят на двор последние две свои шашки и выигрывают партию.

Это была исключительно долгая и сложная партия, с примерами интересных ходов обоих партнеров.

♦ Длинные нарды

Все пятнадцать шашек белых расположены на линии 1, а все черные — на линии XII. Цель игры — бросая зары (кубики), перевести все шашки в свой дом, а затем выставить на двор (белые на поля I—VI, черные на поля 7–12), двигаясь против часовой стрелки.

Шашки противника не бьют, а занятым считается поле, на котором стоит хотя бы одна шашка противника. Остальные правила такие же, как при игре в короткие нарды.

При описании правил других разновидностей триктрака отметим только то, что отличает их от правил традиционной игры.

♦ Жаке

Один из вариантов триктрака, популярный в XIX веке в Великобритании, позже во Франции. В этой игре в исходном положении все белые шашки находятся в доме черных на линии I, а черные — в доме белых на линии 1.

♦ Матадор

Разновидность игры в жаке с одним дополнительным условием: игрок, который выбросит матадора (семь очков в виде 4 и 3), передвигает шашки по доске сначала за матадора, затем, не бросая костей, использует для хода произвольно выбранный дублет, после чего еще раз бросает кости, как будто только сейчас пришла его очередь.

♦ Змея

Вариант триктрака, особенно популярный в США. В начале игры черные шашки находятся: две на линии 1, три на линии VIII и по пять на линиях 12 и VI (как в традиционном триктраке), а белые — по две на линиях I, II и III и девять — на борту. Первым долгом играющий белыми вводит свои шашки в игру.

♦ Триктрак голландский

Шашек на доске нет: первыми бросками их надлежит ввести в игру с борта.

♦ Русский триктрак

В начале игры шашки располагаются на борту; первыми же бросками их следует ввести в игру. Все шашки (белые и черные) вводятся в игру в дом белых. Кроме того, все шашки идут в одном направлении (1–12—XII—I — против часовой стрелки), все выводятся на двор из дома черных.

♦ Жаки

Одна из разновидностей триктрака, распространенная в наше время в Турции.

В этом варианте в начале игры пять белых шашек находятся на линии 1 в собственном доме, шесть — на линии XII в доме черных, четыре — на линии VI дома черных. Черные шашки расположены симметрично.

Игра идет с применением пяти костей за один бросок (соответственно за один ход можно передвинуть даже пять своих шашек). Дублеты никак не выделяются.

♦ Гарангуэт

Вариант триктрака, когда бросают три кости сразу; в свое время был популярен в Германии.

Исходное положение шашек — как в традиционном триктраке.

Дублет используется дважды, но только если он выше, чем число очков на третьей кости (так, например, бросок 5, 5, 4 содержит дублет, а 5, 5, 6 — не содержит его). Выпадение трех одинаковых чисел означает три одинаковых дублета и используется шестикратно.

♦ Погоня

Исландский народный вариант игры — ад эльта стелпур (дословно: погоня за девушками).

Каждый игрок имеет шесть шашек, находящихся в исходном положении на линиях 1–6 (белые), VI—I (черные). Первый бросок (каждый игрок бросает одну кость) решает, кто начнет игру (тот, у кого меньшее число очков). При игре используются две кости; считаются, однако, только единицы, шестерки и все дублеты.

Если выпал дублет, игрок бросает после своего хода кости вновь. При повторном дублете игрок опять бросает кости — пока выпадет не дублет.

Бросок 6–6 считается двойным дублетом, все прочие дублеты используются как единичные броски. Если выпадает шестерка либо единица, игрок передвигает свою шашку на шесть линий или одну линию. Все другие очки не считаются.

Шашки двигаются против часовой стрелки, они ходят по доске так долго, пока у одного из игроков не будут биты. Этот игрок проигрывает партию.

Шашка противника считается битой, если своя станет на ту же линию. Сбитая шашка снимается с доски и более на нее не возвращается. Нельзя ставить на одну линию более одной шашки.

Когда у одного из игроков остается всего одна шашка, ее движение меняется. Она должна, прежде всего, добраться до ближайшего угла (линии 1, 6, 7, 12, XII, VII, VI или I). Из угла последнюю шашку можно двигать, если выпадает единица — к ближайшему углу, если шестерка — на два угла. Броски (1, 1) и (6, 6) считаются обычными дублетами.

Итак, последняя шашка может быть побита только в углу; при этом, если она окружена шашками противника (например, белые на линиях 5 и 7, черная — на линии 6), бить ее нельзя.

■ Игра без кубиков