Выбрать главу

Предложена бакинцами Я. Адигезаловым, Р. Гашимовым, К. Кеберлинским и Р. Кубинским. Правила — те же, что и при игре в длинные нарды, но зары не бросают, а громко объявляют очки — от одного до шести — по выбору игрока. Способствует образованию редких, интересных комбинаций, снимает элемент случайности. Стоит попробовать.

■ Мельница

Одна из старейших игр в истории человечества. Игровые доски и их миниатюрные изображения когда-то служили магическими амулетами: их находят в захоронениях бронзового века. Сама игра, как следует из археологических и этнографических данных, была известна почти всюду, правда, под разными названиями. Вот некоторые из них: сам ки, люк цутки (Китай), контйил (Корея), сан ноку нарабе (Япония), тре-гути и нао-гути (Индия), неренхи (Цейлон), аджуг (Армения), дугурджин (Турция), дала (Судан), алькаркат (у туарегов Сахары), дрис ат талата (у арабов), триодион (Греция), реал (Испания), филь, или филетта (Италия), трип-трап-трулль (Германия), тик-так-тол (Голландия), кварн (Швеция). У многих народов игра известна именно как «мельница».

Происхождение этой древней игры неизвестно и не исследовано. Хотя существуют сотни вариантов игрового поля и правил игры, популярной всегда была первоначальная форма, которая до сих пор широко распространена во всем мире.

Мельница — игра для двоих, за исключением одной из ее разновидностей — пятиугольной мельницы, где могут играть и двое, и трое, и четверо и даже группа из пяти и более человек.

Реквизит. Специальная доска и восемнадцать шашек: поровну белых и черных. Пункты пересечения линий обозначены цифрами для удобства записи партии.

Рис. 3
Правила игры

Каждая игра делится на три этапа.

Первый этап — это расстановка шашек. Начинающий игру определяется жребием, затем поочередно оба участника по одной выставляют свои шашки на пересечениях линий игрового поля.

Второй этап, собственно розыгрыш, начинается с момента, когда на доску выставлены все шашки. Игрок передвигает любую свою шашку на одно свободное соседнее поле (по линиям соединения), затем то же делает его противник и т. д.

Третий этап наступает, когда у одного из игроков останутся на поле только три шашки, — тогда этот игрок при своей очереди хода снимает любую свою шашку и ставит на другое произвольно выбранное поле. Если по три шашки остались у обоих игроков — оба поступают таким же образом.

На всех трех этапах можно бить шашки противника, если один из игроков построит так называемую мельницу, то есть выставит три свои шашки на прямой линии (по горизонтали или вертикали). В этом случае он снимает с доски любую шашку противника. Если удастся продвижением одной своей шашки построить две мельницы одновременно, снимаются две шашки.

Игра продолжается до тех пор, когда у одного из игроков останутся на доске только две шашки (он не сможет построить мельницу и проигрывает партию) или если все шашки одного из игроков блокируются так, что не могут сделать никакого хода.

Примерная партия

Белые Черные
1 4
24 11
19 (естественно) 5
6 (также естественно) 2
8 (также вынужденно) 10
12 7 (ошибка! сейчас проявятся ее результаты)
21 (так называемая вилка — будет мельница) 20
14 М (мельница), бьет 20 20 (необходимо)
15 (вновь две угрозы) 13

Все шашки выставлены на поле, первый этап игры закончен (рис. 4).

Рис. 4
15–3 (неотразимая угроза) 20–17
14–15 М, бьет 13 17–18 (попытка отсечки)
15–14 М, бьет 18 10–22
14–15 М, бьет 22 11–10
19–11 10–22
24–23 22–10
23–24 М, бьет 10 и выигрывает.