Выбрать главу

Ситуация к моменту окончания игры представлена на рис. 5.

Рис. 5

Правда, у черных на доске еще четыре шашки, но они заблокированы, то есть не могут сделать ни одного хода. Белые не потеряли ни одной шашки и выиграли с большим преимуществом.

■ Увеличенная мельница

По сравнению с традиционной мельницей, игровое поле имеет на четыре соединительные линии больше (рис. 6). Остальные правила — без изменений.

Рис. 6
■ Малая мельница

Доска для игры в малую мельницу представлена на рис. 7.

Рис. 7

Игроки имеют только по три шашки. Игра идет до построения первой мельницы.

■ Мельница-улитка

Игровое поле (доска) показаны на рис. 8.

Рис. 8

Каждый игрок располагает двенадцатью шашками, остальные правила игры не изменились.

■ Шестиугольная мельница

Игровое поле изображено на рис. 9.

Рис. 9

У каждого из игроков по тринадцать шашек, прочие правила игры те же.

■ Пятиугольная мельница

Игровое поле представлено на рис. 10.

Рис. 10

Игроки имеют по двенадцать шашек, другие правила — прежние.

В этой игре могут участвовать также трое, четверо или пятеро игроков; при этом они ставят на поле свои шашки и ходят по очереди. При игре втроем у каждого по восемь, при игре вчетвером — по шесть, при игре впятером — по пять шашек, которые должны отличаться цветом.

■ Лиса и гуси

Народная исландская игра для двоих упоминается под названием «халатафль» еще в записях 1300 года. В средние века была распространена по всей Европе. Подобные же игры были известны в Азии (например, яса-сукари в Японии).

Реквизит. Доска с 33 полями на пересечениях линий (рис. 11), а также тринадцать шашек одного цвета (гуси) и одна — другого (лиса). На рисунке показано расположение шашек-гусей перед началом игры.

Рис. 11
Правила игры

Лиса ставит свою шашку на любое свободное поле. Начинают игру гуси. Противники ходят по очереди, передвигая свои шашки на любое свободное поле по линиям.

Цель гусей — запереть лису. Цель лисы — не позволить сделать это. Лиса имеет право «съесть гуся», перескочив через него на свободное поле, причем за один ход она может съесть и нескольких гусей, сняв их с доски. В игре они больше не участвуют. Считается, что лисе для победы достаточно съесть восемь гусей — в этом случае блокирование ей не грозит.

Вариант с семнадцатью гусями

Расположение гусей показано на рис. 12.

Рис. 12

Можно ввести дополнительное правило: разрешить гусям ходить только вперед и вбок (лисе при этом играть легче). Остальные правила — без изменений.

Варианты с измененным полем

Игра усложняется, если несколько изменить игровое поле. Можно ввести диагональные пути (рис. 13) или четыре дополнительных поля (рис. 14). Во всех этих вариантах количество гусей может быть 13, 15, 17 и 19.

Рис. 13
Рис. 14
■ Крепость

Вариант игры, возникший в XVIII веке. Здесь 24 солдата (ранее — гуси) атакуют крепость (девять полей верхнего квадрата на рис. 15). Защитников двое. Цель атакующих — запереть защитников или занять крепость (все девять полей). Остальные правила игры прежние.

Рис. 15

Существует также вариант («польская крепость»), где по пунктирным линиям разрешается ходить только защитникам крепости (рис. 16).

Рис. 16
■ Осада

Немецкий вариант, популярный в XIX веке.

Перед началом игры защитники (их трое) располагаются на семнадцати свободных полях доски — в крепости (рис. 17).

Рис. 17

Начинают атакующие; их цель — заблокировать трех защитников или занять все поля крепости.

■ Коровы и леопарды

Своеобразный вариант игры в лису и гусей на доске для игры в «шестнадцать солдат» (см. ниже), известный в Индии под названием «дивьян келния» (рис. 18).

Рис. 18

В начале игры доска пуста. Участвуют 24 черные шашки (коровы) и две белые (леопарды), которые поочередно ставят на доску.

Цель игры для леопардов — убить такое количество коров, чтобы свободно передвигаться по доске (обычно — восемь). Цель коров — заблокировать леопардов.