3. Иванушка-дурачок Если обратиться к славянскому фольклору, к образу Иванушки-дурачка, то можно увидеть, что основной конфликт любой сказки про него заложен в нём самом, в герое. Кто такой Иванушка-дурачок? Почему он дурачок? Да потому что он очень добрый и сочувствует чужому горю. Иванушка бескорыстно помогает тем, кто попал в беду, и делится с ними последним, что имеет сам. За это старшие братья зовут его непутёвым и высмеивают.
Отдельно хочу подчеркнуть, что конфликт, заложенный в вашем герое, является тем потенциалом, который помогает герою расти и развиваться на страницах книги. И если этот потенциал не находит отражения в синопсисе, то... велик риск, что редактор сделает ложный вывод о том, что роста героя в романе не происходит.
3. Мир
Для редактора существует два основных пункта, по которым он оценивает мир вашего романа.
1. Сеттинг (от англ. setting - окружение, место действия) Где происходят события вашего романа? В космосе? В условном средневековье? Во время Второй мировой войны? И т.д. Здесь важно дать ответ на два вопроса: где и когда. Без ответа на эти вопросы ваш роман могут даже не открыть, потому что редактор должен чётко понимать, на какой полке в магазине будет стоять ваша книга: среди женского любовного фентези или сурового мужского постапа.
Зачем редактору это нужно знать? Дело в том, что не во всех издательствах может быть подходящая для вашего романа серия. А некоторые издательства вообще специализируются на чём-то одном: на выпуске девачкового фентези, детективов или детской литературы. Поэтому редактору важно дать понять с первых строк, что ваша книга ему подходит.
2. Влияние мира на сюжет В самом общем случае миры бывают трёх видов:
Мир-утяжеление Мир-помощник Нейтральный мир а) Мир в утяжеление Это такой мир, который мешает герою и тормозит развитие сюжета. Его достаточно легко определить (даже по синопсису). Если автору требуется на протяжении десятка страниц рассказывать о мироустройстве, верованиях, экономике, политике и прочем, чтобы читатель вкурил в происходящие события, то, представьте себе, редактор не даст вашему роману зелёный свет. Никогда. И нет, не потому что редактор - это злой вредный дядька, рубящий на корню молодые таланты. А потому что такой роман с высокой вероятностью не раскупят.
б) Мир в помощь Это такой мир, который подстёгивает сюжет и стимулирует развитие событий. Вспомните, с чего начинается «Властелин колец»?
Три Кольца - для царственных эльфов в небесных шатрах, Семь - для властителей гномов, гранильщиков в каменном лоне, Девять - для Девятерых, облеченных в могильный прах, Одно наденет Владыка на черном троне, В стране по имени Мордор, где распростерся мрак. Одно Кольцо покорит их, одно соберет их, Одно их притянет и в черную цепь скует их В стране по имени Мордор, где распростерся мрак. ©
Дж. Р. Р. Толкиену потребовалось всего 8 строк для того, чтобы ввести мир, - это раз. В этих восьми строках содержится глобальный конфликт, который будет двигать сюжет на протяжении всего цикла книг - это два.
в) Нейтральный мир Это мир, который никак не влияет на главного героя и сюжет книги. Про такой мир можно сказать: действие романа легко перенести в любой другой произвольно выбранный сеттинг.
Так вот, уже в синопсисе редактор оценивает, насколько мир влияет на героя и сюжет вашей книги. И если вы впихнули героев в сеттинг популярных сейчас Магических академий, просто чтобы быть в тренде, но при этом сюжет находится от выбранного мира где-то далеко, не ждите, что вас напечатают. По другую сторону экрана не идиоты сидят, вы уж мне поверьте. Редактору по-настоящему важно видеть, что из всех возможных сеттингов вы выбрали именно тот, который позволяет вашей истории максимально раскрыться и засиять подобно бриллианту.
4. Сюжет
Наконец мы добрались до сюжета! Ура-ура! Спросите, почему так долго? Потому что о сюжете можно в принципе не говорить, если в книге нет внешнего конфликта (конфликта, вложенного в мир) и внутреннего конфликта (конфликта, вложенного в характер главного героя).
Сюжет - это всего лишь отражение изменений, происходящих с главным героем. Это разрешение его внутреннего конфликта через преодоление конфликта внешнего.
Описание сюжета можно разложить на пять пунктов: 1. Ввод героя 2. Возникновение внешнего конфликта (ввод мира и антагониста) 3. Развитие обоих - внутреннего и внешнего - конфликтов в тесной связке друг с другом 4. Слом/преодоление/разрешение конфликта 5. Зацепка на будущее
Это то, что любой редактор хочет увидеть в вашем синопсисе. Если у вас тьма побочных веток, второстепенных и третьестепенных персонажей с их локальными конфликтами, забудьте о них на то время, пока пишете синопсис. В синопсисе есть место только для главного героя, его конфликта и его истории.