Выбрать главу

Опять же, и тут не забываем об аудитории - для каждой аудитории есть свои предпочтительные смыслы и эмоции, уровень явленности смыслов. Не надо думать, что если вы не видите смысла в произведении массовой литературы, то его нет. Просто этот смысл, скорее всего, вы переросли. А кто-то только открывает для себя некоторые вещи. Возьмем, к примеру, «50 дней до моего самоубийства» Стейс Крамер, новый молодежный бестселлер. Я не продвинулась дальше двух первых абзацев. Но для подростков там бездны смысла - для них происходящее в книге актуально, созвучно, это то, что происходит с каждым из них прямо сейчас. Для них все эти ссоры с родителями имеют смысл здесь и сейчас, поэтому они включаются и переживают. Поэтому - не забывайте о смысле. Без него нет эмоций.

Итак, вам нужна история со смыслом - яркая, живая, вызывающая эмоции.

Но как именно выстроить историю, чтобы вызвать эмоции? Вот главный вопрос писателя.

ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ. ГЕРОЙ И СИТУАЦИЯ

 

Главные ваши крючки - это герой (персонажи) и ситуации, в которых он оказывается. Конфликты, в которые он попадает. Задачи, которые он решает. Фактически, герой и сюжет - тоже крючки. Это надо понимать.

 

Вернемся к основным задачам, для которых нужны крючки.

1. Привлечь внимание. На эту задачу работает первая фраза и образ героя - как он дан в первой же ситуации. Поэтому старайтесь не начинать с описания погоды. Первая фраза должна представлять ситуацию и\или героя с интересной и\или неожиданной стороны. Герой может быть неожиданный, но он должен быть узнаваем в каких-то чертах. Ситуация может быть неожиданная, но читатель должен найти в ней что-то до боли знакомое. Новый герой в старых обстоятельствах или старый герой в новых - вот что лучше всего работает в начале.

Другие приемы для привлечения внимания: ожидание, предвкушение, предсказание, забегание вперед. Дайте читателю аванс. Намекните, о чем пойдет речь и что ждет читателя в последующих (или даже последних) главах.

Некоторые примеры хороших начал можно посмотреть в конце статьи.

 

2. Удержать внимание. Здесь у нас следующие приемы: незавершенность, новая ситуация, новая информация, обещание. Ну и все то, чем привлекали, тоже работает для удержания. Постоянно давайте новую информацию - ту, которая меняет ситуацию. Как часто? Зависит от уровня аудитории и вашего темпа, примерно каждые 10-20 тыс. знаков, если речь о романе. Для рассказа другие масштабы, конечно. Кто враг, кто друг; куда идти, что делать - все, что заставит героя поменять решение или утвердиться в старом, но через переоценку и переосмысление. Новые герои (следите за тем, чтобы новые герои играли свою роль в сюжете, а не просто покурить зашли!).

Пример новой информации, которая меняет ситуацию: если помните, мультфильм «Холодное сердце», когда Анна приходит за знаком истинной любви, поцелуем, как она думает, Принц бросает ей: «Если бы тебя еще кто-нибудь любил!» Ситуация меняется на корню, Принц из влюбленного и спасителя превращается в антагониста и главного злодея. В принципе, в каждом современном голливудском продукте имеются такие повороты, их должно быть определенное количество, называются разные цифры, подробности читайте в специализированной литературе или ищите в интернете, или я позже тоже напишу самое основное по построению сюжета. Кстати, в том же «Холодном сердце» посмотрите, как подаются новые герои: Анна и Эльза; король и королева; тролли; прекрасный принц, затем подозрительный торгаш, подпрыгивающий, как кузнечик, сразу вызывающий нашу неприязнь и отвлекающий внимание от принца; затем появляется простодушный ледоруб; потом - шикарный снеговик. Все время появляется кто-то новый, и все эти персонажи играют свою роль в сюжете, а те, которые уже отыграли, - погибают (король и королева очень вовремя утонули) или исчезают логично, оправданно.

И наконец - вызовы герою. Сложности, проблемы, конфликты, столкновения - герой (а желательно и все вообще персонажи) должен все время что-то решать и к чему-то стремиться. При этом каждый вызов должен быть чуть выше сил, возможностей героя. Планку надо постоянно повышать; тогда герой станет расти вместе с читателем. Поясняю для дотошных: вызов - это не обязательно жуткий злодей, Джокер или Саурон, а вообще челлендж. Это может быть сложная интеллектуальная задача для ботаника - или, наоборот, эмоциональная, скажем, не струсить перед главным забиякой класса-курса-школы. Для качка это может быть способность увидеть человека или достойного противника в слабом - или интеллектуальная задача. В общем, в зависимости от ваших задач и уровня осмысления реальности, я специально упрощаю, а вы уже подкручивайте под себя.