Выбрать главу

 

 

ЧАСТЬ ЧЕТВЕРТАЯ. НАКОНЕЦ КРЮЧКИ

 

И теперь, наконец, - конкретные способы вовлечь читателя в вашу историю и заставить его сопереживать герою. Вот самые распространенные крючки.

 

Цель - помним про целеполагание и зеркальные нейроны? Мы сопереживаем целеустремленному персонажу; у героя должна быть цель на весь сюжет и подцель на каждый эпизод.

Тайна  - это способ удержать читателя на весь сюжет. В самом начале вы сообщаете, что есть некая жгучая тайна, которую герою придется раскрыть. Недаром детективы - столь популярный жанр.

Загадка, ребус -  то же самое, что тайна, но работает в масштабах сцены, эпизода, главы или части романа. Если взять тот же детектив, то кто убийца - это тайна, а, скажем, как убийца проник в дом, - это загадка.

Угроза жизни\благополучию героя или его близких - мы гении эмпатии, помните? Смерть, болезнь, несправедливость заставляют нас включаться в ситуацию, зачастую даже если человек, которому это грозит, нам еще не знаком.

Погоня - тут, думаю, все понятно.

(Почти) невыполнимая задача - тут желательно дать возможность читателю догадаться, как именно герой решит задачу, но чтобы догадка оказалась неверна. Однако верное решение должно быть подготовлено, иначе получится рояль из кустов. Скажем, герой гонится за злодеем, похитившим его дочь. Злодей перемахнул через стену с помощью реактивных сандалет, но у героя ничего подобного нет, роста он обыкновенного и даже маленького, и физкультуру в школе прогуливал. Он забегает в переулок, чуть не свернув штабель ящиков на углу, и видит эту трехметровую стену, над которой мелькает плащ злодея и косички дочери. Герой оглядывается и видит под стеной свернутую веревку с кошкой на конце. Хватает веревку, бросает - не добросил, редко ходил на физкультуру. Бросает второй раз - опять не получилось. Бросает третий - ура, крюк зацепился за край стены, герой лезет - и тут веревка обрывается, гнилая была и старая. Герой падает на кучу мусора и опять оглядывается. И видит - что? Да, те самые ящики. Складывает их в штабель и перелезает. Конечно, примерно очень схематичный, еще желательно, чтобы герой находил решение, исходя из своих личных особенностей и профессиональных навыков. Хорошо бы, чтобы перелезать через трехметровую стену или же пересекать тридцатиметровую пропасть пришлось персонажу, который отчаянно боится высоты.

Здесь еще желательно, чтобы герой преодолел препятствие и выполнил задачу хотя бы со второй-третьей попытки, чтобы мы убедились, что препятствие таки (почти) непреодолимое. Всемогущий герой отчаянно скучен без должных вызовов его силе.

Саспенс - ситуация, когда мы знаем планы главного злодея на главного героя, а герой не знает. Хрестоматийный пример: вечер, дом главного героя; появляется тип в черном, проникает в дом и устанавливает на кухне, в духовку, бомбу. Главный герой едет домой и говорит по телефону: да, дорогая, как только приеду, сразу поставлю в духовку пиццу. И мы тут же начинаем подпрыгивать и с трудом сдерживаем возглас: не включай духовку, дебил! И неотрывно, напряженно следим за героем, когда он входит в дом, раздевается, достает из морозилки эту чертову пиццу, отвлекается на звонок любовнице, другу, взрослому ребенку, на бутылку вина, странный звон в гостиной... Простор для фантазии и игры на нервах.

Ограничение по времени - атомная бомба, привязанная к жене главного героя, взорвется через два часа, за это время ее надо найти и обезвредить.

Значительно более сильный противник - Давид против Голиафа; Фродо против Саурона. Чем мощнее масштаб, тем выше интерес, хотя можно и переборщить. Фроде все-таки работал не в одиночку и вообще, можно сказать, не справился с поставленной задачей.

Конфликт - желательно, чтобы ваши персонажи находились в конфронтации друг с другом. Подбирайте в команду таких, у которых взаимоисключающие интересы. Если один персонаж - негр, то второй - расист. На самом деле даже ссора из-за котлеты лучше, чем милая болтовня - посиделки ли это в кафе двух друзей-подруг или семейный ужин в тесной кухне.

 

 

Если подводить итог всему сказанному, то крючок = вопрос: ЭТО ЕЩЕ ЧТО ТАКОЕ? Кто или что перед нами? Кто убил дворецкого? Справится ли герой? Что ему за это будет? Упадет или сорвется? Убьют его или нет? Успеет он найти и обезвредить бомбу или она таки шандарахнет и разнесет родной город героя вместе с его любимой бабушкой и десятком ее дряхлых кошек, воняющих, как старый мокрый коврик? Найдет ли герой смысл жизни всего человечества или нам еще пять тысяч лет мучиться до прихода нового мессии? Вопрос. Все время ставьте перед читателем вопросы - доступные, но хоть чуть-чуть, да превышающие его уровень. Спрашивайте, господа. А отвечайте только тогда, когда уже возникло несколько новых вопросов.