— А где навыки владения? — спросил я, охваченный недоумением. В ответ последовало резкое мигание на самом краю моего поля зрения — внизу справа.
— Оу, — удивлённый возглас о встроенном в зрачок интерфейсе эхом прокатился по звучным стенам пещеры. С трудом адаптировавшись к новым ощущениям и немного покопавшись в меню, я наткнулся на вкладку «Персонаж». Открыв её, я застыл в полном замешательстве.
В этом цифровом пространстве открывались бездны возможностей; каждая строка обещала незабываемые приключения и неведомые навыки. Сердце забилось быстрее, когда я осознал, что сила каждого выбора может изменить мою судьбу. Взглянув на яркие значки и единицы измерения, словно звёзды на бездонном ночном небе, я почувствовал, как передо мной расстилается целый мир — мир, готовый воспринять меня в своих объятиях. Теперь я не просто наблюдатель; я полноправный участник захватывающего путешествия, где ожидания и реальность переплетаются в танце вечных возможностей.
Раса: Человек.
Имя: Лёха.
Уровень: Лох.
— Как символично! — произнёс я с легким хмыканием. Но всё это вызывает недоумение. — Какие же оригинальные названия уровней. «Лох». А что же следует далее? «Бич»? А цифр нет? Один, два и так далее? Или это уже не в моде? — Я пожал плечами, не ожидая особого ответа.
Ну что ж, взгляну на свои параметры.
Характеристики.
Сила: 0.
Ловкость: 0.
Интеллект: 0.
Мудрость: 0.
Живучесть: 0.
Выносливость: 0.
Стойкость к боли: 0.
Мужество: 0.
Удача: 3.
Неизрасходованные очки характеристик: 3.
Рядом с каждым показателем лаконичное объяснение.
Значит, сила повышает физическую развитость, ловкость отвечает за подвижность, интеллект – за скорость мышления и развитость мозга, мудрость – за магическую силу и количество маны для сотворения заклинаний. Живучесть увеличивает скорость регенерации, здоровье и иммунитет, выносливость отвечает за дыхалку и снижение накопленной усталости, стойкость к боли – чем выше параметр, тем ниже болевые ощущения. Мужество – способность противостоять страху, удача – ну, удача, что тут долго говорить. Везение, как есть. Не добавить, не убавить.
А навыки владения оружием?
Я перешёл в соответствующую вкладку.
Топор: 0.
Молот: 0.
Меч: 0.
Древковое: 0.
Лук: 0.
Арбалет: 0.
Метательное: 0.
Посох: 0.
Кинжал: 0.
Кистевое: 0.
Неизрасходованные очки навыков владения оружием: 3.
Так, удача равна трём. Я пришёл к выводу, что система самостоятельно распределяет три очка характеристик, основываясь на уникальных чертах персонажа. Честно говоря, не могу сказать, что на Земле мне в жизни везло. Хотя, быть может, всё познаётся в сравнении. Но, по моему мнению, было бы лучше, если бы все очки были отданы силе. Удача, к черту! К счастью, система щедро предоставила мне ещё три очка характеристик, которые я мог распределить по своему желанию.
Не раздумывая, я решил вложить их все в силу. Для стремительного роста необходимо добиваться значительного урона, а это невозможно без отличной физической формы.
И тут началось.
Меня охватили судорожные спазмы, и резкая боль пронзила тело, заставляя меня упасть. Дико вскидывая руки, я безумно катался по земле, словно сам дьявол искал выхода из этой муки. Мышцы, если их можно так назвать, неестественно извивались, дергались в хаосе, похожем на свору крыс, ворвавшихся под кожу и метавшихся в поисках спасения. Связки и волокна в моем теле рвались, восстанавливались и вырастали вновь, заполняя каждую клеточку живительным напряжением. Тело крепло, или, по крайней мере, так мне казалось в этом аду, пока я корчился в страшных мучениях. Все вокруг терялось, словно мир сжимался в точку, оставляя лишь эти невыносимые страдания. И вот, так же резко, как началась, боль прекратилась, оставив после себя странное спокойствие, обволакивающее меня, как мягкий шёлк. В тишине, в которой еще буквально миг назад воевали мои чувства, чувствовалось лишь легкое эхо прежних страданий, исчезнувших, как тень, растворяющаяся на рассвете.