Майкл приказал всем прятаться в замок, найти там Джину и спрятаться всем в казематах, которые особым размахом похвастаться не могли, зато не имели никаких лишних отверстий, куда мог бы просочиться противник. Плюс ко всему, в одной из камер располагался подземный лаз. Выведя в активную зону трехмерную модель замка, игрок наблюдал за тем, как алые силуэты стремительно проникают внутрь, используя любую возможность. Голубоватое же скопление выживших фосфоресцирующим ручьем текло вниз, в подземелья.
— Хэнк, нам нужно прикрыть отступающих! Больше троих не нужно, прихвати с собой ребят посмелее и за дело!
Выдав краткую инструкцию, куда именно следует отправиться боевой группе, Майкл направился вслед за ними, все таки добравшись до входящих сообщений.
— Внимание! Ваш статус лидера "Убедительный" развился до "Бесспорный". Выберите активный эффект:
► Повышенная мотивация. Все члены вашей группы на двадцать процентов действуют более эффективно в боевых ситуациях, менее подвержены панике, готовы идти на рискованные авантюры под вашим руководством. Другие игроки получают на десять процентов больше опыта.
► Как за крепостной стеной. Место, которое вы назначаете убежищем, получает пять строительных схем, которые позволят усовершенствовать фортификацию. Среди случайные чертежи могут повысить маскировку, усилить укрепления, повысить комфортабельность. При гибели, вы также можете выбрать точку воскрешения своего персонажа. При гибели других игроков, состоящих в вашей группе, данная функция также доступна.
► Одна семья. Члены вашей группы больше не чувствуют себя чужими, они привязаны к вам, как к лидеру, что подталкивает их на пропаганду в отношении других выживших. За каждого нового члена группы, привлеченного тем, кто уже в ней состоит, вы получите бонус на выбор. В случае, если привлечен человек из игроков, вы вправе назначить небольшой штраф на него за несогласованный выход из группы.
Майкл задумчиво свернул сообщение, пока еще не зная, что конкретно ему нужно, так как понятия не имел о существовании чертежей. За все время игры ему такое не встречалось ни разу, что могло оправдывать только одно: они появляются при достижении определенного уровня специализации. Это означало, что сейчас он все таки наше небольшую ступеньку наверх. Тропинку, ключ к сердцу игровой системы. Если он не может быть полезен сам для себя, то очень даже способен пригодиться многим вокруг! Еще бы, какая группа не захочет иметь в своем составе баффера с очень нужными пассивными бонусами? Кроме того, каждая полезность имела оговорки касательно других игроков, что казалось куда важнее, чем все прочее.
Верхние этажи замка уже кишели мутантами, они бешено носились из комнаты в комнаты, чувствуя запах живых, но не имея возможности до них добраться. Между тем, до стрельбы так и не дошло: игрок принял решение в пользу первого пункта, что значительно улучшило слаженность действий группы. Захлопнув за собой тяжелую металлическую дверь, Майкл осмотрелся. Коридор в пару десятков шагов и шестью камерами слева и справа идеально подходил для того, чтобы пережить бомбардировку. А снующие наверху зомби и вовсе казались сгустками малинового желе — сколько бы их не билось об дверь, толку не будет.
— Джина, пока у нас есть время, я бы хотел осмотреть подземный лаз. — не повышая голоса, заявил игрок.
— Что? Откуда вы знаете, что он здесь? — удивилась работница библиотеки.
— Ну не все же тебе знаниями блистать! — усмехнулся игрок. — Насколько я могу судить, мы окружены достаточно плотно, наверх соваться смысла нет. Пути отхода также находятся в радиусе оккупировавших нас мертвецов. Вариантов действий не много: ждать, либо прорываться.
— Но лучше подождать, а потом прорываться, — резонно заметил профессор исторических наук.