Рвануло так, что на спине убегающего мутанта осталось несколько кровоточащих ран, и это несмотря на панцирь вдоль позвоночника и на лопатках. Локация замигала, вскоре став красной. Сразу полдюжины импов тут же ринулись в открывшуюся брешь.
Для них все было просто — раз появилось новое место для охоты, значит там есть на кого охотиться! Гордо катив перед собой мусорный бак, полный добычи, Майкл следил за ходом боя. Сначала пять точек штурмовиков неспешно прохаживались в центре сектора, но как только на горизонте появились монстры, их дисциплине можно было позавидовать.
Бой продлился всего-то пару минут, и эффект от него был совсем не таким, как ожидал Майкл. Потеряв одного бойцы, игроки вернули себе локацию, зачистив ее от импов. Результат впечатляющий, и вызвавший еще один тревожный звонок в голове мутанта.
Впрочем, через три часа неспешной прогулки он уже вывалил в чан одиннадцать трупов. За время его отсутствия Матка успела заглотить еще два тела. Прикинув, что оставшихся двенадцати ему хватит больше чем на сутки, он устало сел на перевернутый мусорный бак.
При таком темпе игры очень легко потерять контроль над ситуацией. Тем более, что никто не гарантирует, что мамаша захочет больше. Что делать тогда? Выводы были неутешительными — придется отдавать новые территории. Пастбища должны шириться, стадо — расти. Но как быть с тем простым фактом, который гласил: чем больше очищенных зон, тем зубастее становятся игроки.
Казалось бы, какую роль сыграют какие-то даже двадцать процентов роста характеристик игроков? Если драться им приходится с несколько раз более могучим врагом? Но дело было не только в этом, а еще и в качестве вооружения. Никто не гарантирует, что в одной из отвоеванных локаций штурмовики не найдут танк, заботливо накрытый пологом.
Тогда ситуация может резко измениться. И не в пользу Майкла, который уже возомнил себя наместником этих земель. Все портили импы. Они равно как сдерживали натиск сил игроков, таким же образом вырезали всех тех, кто мог бы стать союзником мутанта. Но по большей части, они все таки мешали.
Бросив беглый взгляд на результаты прогресса, Майкл отметил, что на всех своих стычках с игроками он поднял собственный процент мутации на целых полторы единицы. Немного поразмыслив, он подскочил, как ошпаренный, рванув к ближайшей точке, отмечающей импа. Расправиться с ним не представляло особого труда.
Правда, в ответ на ожидание повышения мутации игрок получил равнодушное молчание Системы. Видимо, за нейтральных монстров никаких бонусов не полагалось. Расстроившись этому открытию, Майкл отправился на прогулку по городу. Тогда, когда идеи не шли в голову, следовало найти их самостоятельно.
Каким образом можно изменить совершенно скучный гринд, в духе «откусил — убежал»? Сейчас игра превратилась именно в это. Да, есть резон накопить ресурсов на пару-тройку дней, а потом устроить акцию «камикадзе в городе». Однако, что за этим последует?
Насколько можно было судить по словам Сайбера, за смерть такого врага игроки получали бонусы едва ли не втрое бОльшие, чем за импов. А это значило, что каждая самоубийственная атака Майкла приносила бы врагу приятные ощущения и пополнение припасов элитным снаряжением.
Однако, просто бегать и хватать все, что плохо прибили тоже не вариант. Аудитории пока все нравится, и нет никаких предпосылок к тому, что от такой уникальной трансляции отвернуться все разом. Да даже десятая часть аудитории никуда не денется, пусть даже вся игра мутанта сведется к скучной игре в салочки. Дело было не в этом.
Майкл боялся, что перегорит сам. Сейчас у него не было ничего, за что можно было бы ухватиться в жизни. Кроличья нора и чай с галюциногеном, сопровождающий сознание в ирреальный мир. Так что нужно было искать способ разнообразить свой быт. Войдя в режим «инкогнито», чтобы его трансляции не мог видеть вообще никто, включая вип-зрителей, игрок отправился восвояси.
Когда впереди показался вид на бескрайнюю алую пустыню, что простиралась с противоположной стороны мегаполиса, игрок остановился. План, который все это тлел где-то на задворках сознания, начал обретать конкретные очертания. Там, где не было импов, цвела иная жизнь…
По сути, Майкл имел связи со многими существами этой игровой реальности. Игроков представлял Сайбер, импы относились к нему нейтрально, а сородичи мутанты даже дружественно! Вот только мутантам никак не удавалось бороться с превосходящими силами врага. «Интересно, как к этому отнесется Сайбер? Уж ему-то моя идея понравится!».