Выбрать главу
мия твоих антифанатов собралась. Они общаются, договариваются. Говорят, именно этот тип и организовал войну. Майкл► Что-то я не понимаю…Брата Богомол► Никто не понимает. Говорят, в игре он носит какую-то дурацкую маску. В общем, то, что ты так оперативно потерял часть своих локаций — это его рук дело. Совсетую обратить на это внимание. Майкл► Кажется, я его уже видел. У них вообще как-то все очень хорошо получается. Как только умудряются? Брата Богомол► Дело тут нечистое, зуб даю. Еще за несколько дней до твоей триумфальной коронации он собрал отряд самых лучших игроков. Те сначала смеялись, но стоять под городом все таки согласились. А когда Система объявила о возможности вести полноценную войну на территории повышенной опасности, улыбаться-то они перестали. Майкл► Да, дела-а-а… Я подозревал, но не думал, что все настолько плохо. Брата Богомол► Не сомневайся, все куда серьезнее. Ладно, до связи, мне тут дочку надо из школы забрать…Закончив разговор, Майкл хмуро опустил голову. Если против него объединились все, кому не лень, то это что-то должно значить. В принципе, логично. В игре появился всеобщий злодей, да еще и из своих. Утереть ему нос, низвергнуть до атомов — дело святое. Не ясно только, какие такие мотивы имеет этот клоун в маске Зорро? Путь по канализациям занял довольно длительное время. Пришлось даже пару раз подниматься на более высокие ярусы. Игрок постоянно отмечал для себя много общего во встречающихся пейзажах. По всему выходило так, что кто-то устроил целый город под мегаполисом. Либо же наоборот — мегаполис был надстроен над более старой локацией. Для чего разработчикам понадобилось создавать такое впечатление? Какие мотивы ими двигали? Уже у самой окраины, в нескольким километрах от того места, где Майкл планировал организовать собственное гнездо, на глаза ему попалась неприметная дверь. Такие ставили на лифтах еще вначале века, если не раньше. Кованые решетки, деревянные створки. Приказав никому не сходить с места, мутант двинулся к дальней стене, чтобы внимательнее изучить находку. Высота двери была такой, что приходилось наклоняться, чтобы дернуть навесной замок. Тот был крепким, но не крепче петель. Мощному мутанту особо труда не составило разораться с препятствием — со звоном в сторону отлетели и петли, и замок. Отодвинув решетку, он открыл двери. За ними скрывалась небольшая будка с двумя кнопками: вверх и вниз. Так как над головой Майкла находилось около километра толщи земли, данная находка интриговала. Сделав в своем виртуальном блокноте еще одну пометку, он вернулся к сородичам, которых в общей сложности насчиталось больше трех десятков. Среди них были не только гоминиды. Парочка четвероногих тварей также увязались за толпой мутантов. К тому времени, как он указал стае, где следует находится, пока вожака нет, Сайбер уже прибыл на условленное место с десятков новобранцев. Тем в свою очередь требовался небольшой спектакль. Так как двух импов, обитающих здесь игрок давно уже прикончил, а новая замена еще не подоспела, нужно было обеспечить шоу, которое бы убедило игроков в их возможностях. На такую роль вполне подходила тройка молодняка, которая только покинула Озеро под Спором. Заманить и так далеко от центра мегаполиса оказалось непросто. Пришлось даже пожертвовать одним телом, приготовленным для кормежки матки. Такой тип мяса манил импов, как котов валерьянка. Практически опьяненные, они следовали за шлейфов из ароматов, пока не оказались в складском помещении. Это место игрок присмотрел заранее, убедившись, что выйти оттуда можно только одним путем. Наличие прочных когтей и непробиваемой шкуры никак не это не влияли. Но так как три молодых импа не шли ни в какое сравнение со своими старшими собратьями, переживать было не о чем. Как только Сайбер ступил на большое парковочное место, где раньше стояли грузовики, дверь ближайшего склада с грохотом открылась. Твари, почуявшие легкую добычу, бросились вперед, пока Майкл предусмотрительно скрылся в полутьме помещения. Отсюда имелся небольшой лаз в основную канализацию, так что вернуться к стаду было делом времени. Сайбер в это время действовал так, как планировалось. Молодые импы погибли очень быстро, их тела вскоре исчезли. Как исчезли следы подставы. Никто из группы толком не надеялся, что им удастся расправиться с таким опасным врагом. Но как только затихло это последнего выстрела, парковку огласили крики радости. Это был абсолютный успех миссии. Секрет установили на складе каких-то станков. Тяжелый пыльный метал превращал помещение в немыслимый лабиринт, что увеличивало шансы на сохранность. Еще одной особенностью секретов было то, что их сложность зависела от общего количества установленных Секретов до этого. То есть, все, что было доступно Сайберу, так это положить медальон с цифрой "1" на мину, придавив кирпичом. Но это было не главное. Как только локация обозначилась, как безопасная, уверенность в силах вожака сразу же повысилась. Это подтвердило и системное сообщение — Желаете стать лидером группы мутантов? Не раздумывая, Майкл согласился, так как к этому все и шло. Теперь у него появилось больше оперативного пространства. Куда проще зачищать локации, имея в помощниках несколько бойцов. А так как ранее было замечено, что период активной доминации у импов прошел, и они теперь не суются в те сектора, на которых не осталось сородичей, мутанты находились в полной безопасности. Для большего эффекта, чтобы одинокий сектор не вызвал подозрений, Майкл помог захватить Сайберу еще два соседних. Там, ничего не ожидающие импы успевали реагировать только по факту нападения. Это было немного не честно, но пока администрация игры никак на это не реагировала. Но кто его знает, иной раз задумывался игрок, что они приберегли в дальнейшем? В природе детоубийство считается нормальным. Вдруг импы просто ждут тот момент, когда можно будет напасть на зародыш Спора? От такой мысли ему сделалось нехорошо. Теперь вся эта сложная система мутации показалась чем-то вроде коллапса, который схлопнется в ничто, когда придет время. Именно потому следовало действовать максимально быстро и осторожно. Отобрав полдюжины наиболее побитых жизнью гоминидов, Майкл наказал им искать себе подобных. Один из механизмов был запущен. Если все пойдет хорошо, то мутанты должны приводить в это убежище все больше себе подобных, обещая манну небесную. Сначала вопрос о пропитании игрок считал открытым, но когда он вернулся в катакомбы, то увидел больше двух десятков тушек, сваленных в кучу. Монстры времени даром не теряли, заготовив провиант из крыс, замеченных Майклом немного раньше. Этих грызунов вокруг было и впрямь слишком много. Теперь, когда основная часть плана исполнена, игрок отправился на последнюю охоту, в которой он будет участвовать в одиночку. Впереди было самое интересное — захват подземного города, в котором нет-нет, да встречались импы. Локации, захваченные штурмовиками, множились. Теперь игроки могли относительно безопасно разгуливать в пределах десяти секторов. Это было тоже поле для размножения мутантов. Но Майкл беспокоился, что если его племя проявит себя слишком явно, то игроки могут устроить зачистку. Это приведет к неприятным результатам. Лучше было бы вообще никак себя не проявлять на подземных уровнях. Но что делать с гоминидами, которые не воскресали после смерти, подобно игрокам? Где брать возможность быстро восполнять потери? Игрок надеялся, что ответы на эти вопросы появятся позже, когда стая под его началом разрастется хотя бы до сотни. Пока же было рано об этом думать — Семя Мутации нуждалось в постоянной подкормке. К тому же, было очень интересно узнать, что случится после? Новый Спор, который останется в мегаполисе разлагающейся горой мяса? Или эта особь отправится в другое место? Остановить такого гиганта вряд ли кто-то сможет, особенно учитывая, что все самые лучшие уже собрались в одном месте. Хотя, пока дойдет дело до серьезных событий, армия Зорро превратится в машину убийства.