Выбрать главу

Игрок с подозрением посмотрел на это существо, но ничего предпринимать не стал. В голове всплыло воспоминание о том, что квест по насыщению матки еще не завершен, а запасы не так велики. Неизвестно ведь, сколько прошло времени в лаборатории, и совсем неясно, сколько времени длится странное состояние после принятия собственной разработки.

Один вдох в за несколько минут — это очень мало. Примерно с такой же скоростью в груди билось упругое сердце. Если сосредоточиться на его работе, то можно увидеть, как струи крови под давлением вгоняются в вены, заставляя их наполниться пульсацией. Горячий, практически обжигающий, поток шел по всему организму, чтобы затем вновь оказаться в насосной станции.

Карта все таки проявилась. Только границы секторов полностью размылись, пришлось ориентироваться исключительно на индикатор, отмечающей штурмовую бригаду. Она уже вовсю орудовала на северо-востоке, пройдя опустошающей волной от юга, по слабо защищенному периметру территорий Майкла.

Возможно, некоторая неадекватность, возможно что-то другое заставили игрока устремиться именно туда. Путь занял совсем немного времени. Всего-то десяток ударов сердца. Дождь, вязкий, как клей, врезался в грудь бегущего мутанта. А случайно попавшийся на пути автомобиль отлетел на несколько метров, врезавшись в стену.

Это было действительно неожиданно. Особенно учитывая то, что почти сразу же из-за поворота неспешно выехал военный джип. На нем, как воробьи на ветках, разместились бойцы. Четверо расположились на сиденьях, двое на капоте, еще трое в кузове сзади.

Майкл изучающе проводил их взглядом, отметил также ствол пулемета, демонстративно направляемый в его сторону. Это был верх наглости. Если уж они решили играть с ним так открыто, то стоило бы преподать им урок.

Игрок сорвался с места, оказавшись у джипа так быстро, что никто не успел произвести даже выстрела. Только пара игроков как-то слишком уж вяло направили в его сторону свое оружие, но мутант отмахнулся от них, как от мух. Верхние части туловища несчастных разлетелись в разные стороны, а кляксы крови застыли в воздухе.

Майкл окончательно растерялся, так как во всем этом болоте времени адекватно воспринимать реальность остался только один человек. Игрок в нелепой маске Зорро шел по улице, держа в руках автомат. Пусть и с некоторой задержкой, но из его ствола вылетали патроны, оставляя на теле мутанта характерные отверстия.

Майкл оскалился, так как о подарке подобного рода мог только мечтать. Встреча один на один с врагом номер один! Он рванул навстречу этому человеку, едва успев увернуться от удара мачете. Зорро выполнил это действие так ловко, что сложно было представить скорость, на которой он двигался.

Но Майкл успел. Лишившись правой кисти, он успел. Его левая рука ухватила противника за бедро, дернув в сторону. Жгучий свет ударил в глаза, заставив зажмуриться. Спустя пару секунд мутант с удивлением воззрился на ошметок плоти у себя в руке. Его противник же с не меньшим удивлением смотрел на свою ногу. Точнее то, что от нее осталось. Это было сияние десятков лампочек, обтянутых полупрозрачной силиконовой тканью.

Сомнений не было. Майкл вспомнил в тот же миг, где уже встречал подобное. Это было то самое странное существо, некогда одним мановением своей силы уничтожившее ворота замка.

«Игрок в теле персонажа, персонаж в теле игрока!» — вспыхнуло в памяти мутанта, прежде чем мачете практически до пояса располовинило его плоть.

Фрагмент 18. Приманка

— Вами получено особое свойство «Маниакальная эмоциональность». Отныне вы наиболее остро ощущаете мутантов своего вида. Их эмоциональное состояние очень легко передается и вам также, оказывая особое влияние. Возможна мутация состояний до полностью противоположных. Так, например, панический страх можете перерасти в неконтролируемую ярость и тому подобное. Эффект является постоянным, является результатом принятия экспериментального препарата. — Вами получено особое свойство «Мутировавшая регенерация». Отныне организм мутанта способен заживлять свои ткани в считанные секунды, если соблюдаются условия. Условия для поддержания регенерации — потребление незараженной плоти игровых персонажей. Свойство имеет обратный эффект: если незараженная плоть не потребляется больше суток, организм мутанта слабнет, снижаются все жизненно важные характеристики.