1. Игрок не теряет оружие, которое держал в руках в момент смерти.
2. Тяжесть травм, полученных до гибели, снижаются на 50%.
3. Особый тайник. Место, которое доступно только владельцу убежища. Его невозможно уничтожить или обокрасть.
Свернув окно выбора, Майкл продолжил осмотр комнат. Пока еще было не совсем ясно, что является наиважнейшим. Тем более, что из головы не выходили те двадцать процентов, которые начислили за руководство над Айко. А ведь он даже не перешел под его командование, просто согласился выполнить поручение.
Спустившись в подвал, игрок пригласил на выход женщину с ребенком, проводив их на второй этаж. Там располагалась просторная спальня, по соседству с которой находилась детская комната.
— Я думаю, что это место подойдет для всех вас, как считаете? — прежде чем Адора успела ответить, на пороге появился чернокожий мужчина, который, теперь уже без сомнения, являлся главой семейства.
— Ты имя не сказал. — свалив в кучу три автомата, четыре штык-ножа и пару револьверов, несколько холодно заявил Айко.
— Я Майкл, предлагаю собраться на кухне и кое-что обсудить. — взял быка за рога игрок.
— Хорошо сказал, — согласился его собеседник.
Спустя несколько минут все четверо сидели за кухонным столом. От игрока требовалось выполнить свой собственный “квест”, за который в итоге Система наградит бонусами. Как когда-то нужно было обеспечить безопасность Джесси и Саре, теперь Майклу следовало проявить красноречие, чтобы семья из трех человек согласилась принять его главенство. Естественно, самой важной фигурой в этой игре являлся Айко. Но игрок решил не чураться никакими методами, в том числе и давлением на жалость.
— Как я уже говорил, я Майкл. На эту ферму пришел так же, как и вы, в поисках спасения. Но тут оказались бандиты. — игрок специально говорил односложными фразами, памятуя об акценте африканца. — Меня закрыли в сарае, а когда я вышел — все были мертвы. Если хотите, оставайтесь жить. Я не буду против. Тут удобно и безопасно. Нужно только укрепить первый этаж, чтобы зомби не влезли.
— Айко? — Адора с надеждой посмотрела на супруга, который в это время угрюмо размышлял.
Минуты потянулись одна за другой, Майкл начал уже сомневался, что ему удастся завербовать первых неписей для убежища, потому решил легонько надавить.
— Бомани, тебе понравилась комната? — спросил он у ребенка, на что тот неуверенно, но согласно кивнул. — Хотел бы там остаться? Может быть найдем с тобой сладости, пока папа думает?
Только Майкл собрался встать, чтобы заглянуть в холодильник, Айко подал голос.
— Мы побудем тут. Но есть дело. Тут неподалеку есть город. Ковингтон. Там мои друзья, их нужно спасти.
— Это все? — спросил игрок.
— Да.
— Тогда добро пожаловать в мое убежище!
Суровый мужчина с проседью в волосах широко улыбнулся, разведя руки в приветственном жесте. Так выглядел Майкл для трех НПС, “прописавшихся” по новому адресу.
— Внимание! В вашем убежище появились первые поселенцы. Статус Лидера переходит на следующий уровень “убедительный”. Текущий прогресс уровня: 5%.
Примечание: теперь люди будут больше доверять вашим словам, за недолгий период вам удалось пообщаться с некоторыми выжившими, что открыло более ясную картину на их поведение. Также вы будете получать 50% опыта за каждого человека, которого завербуют жители вашего убежища.
Майкл внутренне похлопал себя по плечу, в знак одобрения происходящим. Это был первый и самый важный шаг на пути к намеченной цели. Мысли о том, что игровой сеанс может закончиться с минуты на минуту, а за пластиковой крышкой капсулы затаился враждебный мир, для которого даже зомби покажутся мелкой закуской перед главным блюдом… Все эти мысли Майкл гнал из своей головы. Сейчас это было не важно.
Прежде чем отправиться к небольшой уютный Ковингтон, игрок решил хорошенько разобраться в том, как управлять убежищем. Перво-наперво вместе с Айко они собрали все доски, которые остались от разнесенного по округе сарая. Их хватило только на три из шести окон. Материалы и необходимый инструмент нашлись в подвале: большой ящик хранил в себе не меньше пяти килограммов ржавых гнутых гвоздей, которые пришлись очень кстати. Остальные окна решили закрыть с помощью старой заборной сетки. Не ахти какое препятствие, но с нахрапа порвать ее не получилось бы даже у крепко сложенного атлета. Все это время игрок наблюдал за шкалой безопасности дома. По итогам двухдневной работы она выросла на тридцать два процента, что скорее всего являлось довольно хорошим результатом. Огнестрельное оружие, которым удалось разжиться у покойных бандитов, так же не осталось лежать без дела. Насколько удалось выяснить у чернокожего африканца, прошлое его не относилось к разряду обычных. Сноровка обращения с автоматом выдавали опытного воина. Да и штык-нож на его поясе смотрелся вполне уместно. Из найденных провиантов можно было предположить, что хватит их еще на три-четыре дня. Видимо, бандиты не планировали тут надолго задерживаться, прихватив с собой несколько пленников для грязной работы, но владелец или если быть точным оператор “Изумрудной Звезды” разрушил все планы ошалевших от безнаказанности вояк.
Вообще в терминале управления убежищем было три основных раздела: оборонная мощь, включающая в себя как укрепления, так и запас оружия, провиант, что не нуждается в объяснении и медицинское обслуживание. По каждому пункту отдельно плодились подкатегории, в которых играли роль не только запасы, но также оборудование и персонал.
Сейчас за питание и медицину отвечала Адора, за оборону — Айко. А Майкл оставался как бы не у дел, взвалив на себя тяжкую роль руководителя. С того момента, как игрок мог с уверенностью сказать, что его игровой процесс налажен, к группе присоединилось еще несколько человек, которые приняли участие в укреплении убежища и его жизнеобеспечении. Несколько раз случалось так, что к ферме подходило несколько ходячих мертвецов, почуявших неладное. Они бродили вокруг дома, даже не замечая, как уменьшается их число: орудуя заточенными кольями, крюками и веревками, группа Майкла сноровисто истребляла противника.
Наблюдая за его успехами, часть зрителей начала делиться трансляциями игрока, который пошел по не совсем стандартному пути развития. Класс лидера выбирали в основном только при доступном онлайн-режиме, так как продвинутый в этом направлении игрок обеспечивал всю команду очень интересными бонусами. А те, кто играл без доступа к Сети, в большинстве случаев, двигались по одиночке, избегая всякого контакта с неписями, так как вселенная игры подразумевала очень коварное население, способное ударить в спину.
Как итог, Майкл хоть и продолжал играть в долг, но теперь имел небольшое подспорье в виде доната, периодически приходящего от заинтересованных зрителей. Кое-кто даже включился в игровой процесс, спрашивая, когда же игрок отправится в Ковингтон.
В один из дней Майкл попросил Айко начать совместные тренировки группы, которая регулярно менялась: кто-то уходил, кого-то настигала более страшная участь. В целом, от процента к проценту, росло лидерство. Только очень медленно, так как навык имел неприятную особенность: он уменьшался всякий раз, как Майкл терял членов группы. Как он ни старался их сохранить, больше шести-восьми человек никогда не собиралось. Причем, не редкостью были иждивенцы, которые обещали сделать все возможное, но истратив часть бесценных припасов, неизменно куда-то исчезали.
У одного из таких “прохожих” удалось выкупить карту местности. С того времени дела пошли намного лучше, так как вылазки обрели систематичность и последовательность. Жители убежища сменяли один другого, постоянно поддерживая некий баланс, за который игроку вырваться никак не удавалось. Только первые трое поселенцев оставались неизменными: суровый африканец Айко, его супруга Адора и спокойный мальчуган Бомани. Их семейство оказалось наиболее привязано к авторитету игрока. Быть может, все дело в их первой встрече, ведь Майкл тогда выглядел более чем ужасно. Если бы вокруг были живые люди, а не игровые болванки, то можно было бы подумать, что Айко о чем-то догадывается, но постоянно молчит.