— Вижу, что ты восстановился, Герой, и снова полон сил. Продолжим испытание. Убей импов! Убей их всех! Защити земли Светозарии!
Пространство между колоннами заполнилось импами. Хорошо еще, что, как и первый, они стояли неподвижно. Сначала меня охватило ленивое раздражение на разрабов — ну сколько же можно, когда уже начнется нормальная игра! А потом дошло, всё это сделано для закрепления навыка битвы. Нападая на первого из вновь появившихся мобов, я еще опасался, что после первого удара, они все бросятся на меня. Но пока я бился с первым, остальные просто стояли на месте, ожидая своей очереди. Теперь с импами я расправлялся за три удара, иногда получалось и за два, а урон, наносимый ими, редко когда переваливал за тридцать единиц. Это позволило мне сэкономить зелья лечения, которые вместе с монетами выпадали после каждой победы. Видимо, именно таким образом разработчики обосновывали первоначальный капитал из двадцати монет, положенных игрокам золотого аккаунта. Как только я подобрал последние трофеи, тут же выскочило системное сообщение:
«Поздравляем Вас, Таррант Цилиндр!
Вы успешно прошли обучение!
Вы получаете достижение «Выпускник“.
Ваш урон физическим оружием увеличен на 1%;
Ваша скорость атаки увеличена на 1%;
Ваша физическая защита увеличена на 1%;
Количество золотых монет, добываемых с мобов, увеличено на 1%;
Шанс выпадения артефактов и ресурсов с мобов увеличен на 1%».
М-да, разрабы вроде и не пожабились и накидали много плюшек, вот только на игровой процесс эти самые плюшки ещё долго не окажут никакого влияния.
— Поздравляю, Герой! Ты успешно прошёл первое испытание, — неожиданно раздавшийся бас Радогаста заставил меня вздрогнуть, я совсем забыл о его присутствии, увлекшись чтением сообщения. — Теперь тебя ждут приключения и подвиги в землях Святозарии! Шагай смело в этот портал, и ты окажешься на центральной площади Ветеранской слободы!
Послушник Ордена Хранителей Святозарии взмахнул рукой, и передо мной загорелся овал портала. Мне оставалось сделать только шаг. Но перед этим решил посмотреть–таки на свои характеристики:
Уровень 1. Опыт: 000/100
Сила 1
Ловкость 1
Телосложение 1
Интеллект 1
Дух 1
Здоровье 100/100
Мана 50/50
Достижения:
Выпускник:
«Ваш урон физическим оружием увеличен на 1%;
Ваша скорость атаки увеличена на 1%;
Ваша физическая защита увеличена на 1%;
Количество золотых монет, добываемых с мобов, увеличено на 1%;
Шанс выпадения артефактов и ресурсов с мобов увеличен на 1%».
Примечательно, десять мобов убил, а шкала опыта пустая, типа обучение не входит в игровой процесс. Жлобы! Ладно, делать тут больше нечего, пора шагать в портал!
Глава 2
Примечательно, десять мобов убил, а шкала опыта пустая, типа обучение не входит в игровой процесс. Жлобы! Ладно, делать тут больше нечего, пора шагать в портал! Свет на мгновение померк, погрузив меня в полную темноту, но тут же стало светло. Это они так телепортацию обозначают? Хоть светло и стало, я всё равно не мог ничего разглядеть. Что–то перед лицом мелькало в нерезкости, а что, понять не мог. Непроизвольно сделал шаг назад. И тут же увидел чей–то затылок с длинными светлыми волнистыми волосами, то и дело чуть взлетающими пушистым облаком. Сделал еще шаг, и стало понятно — на том же месте стояла и крутила головой девушка. В отличие от меня, одетого в какую–то даже на вид грубую серую рубашку и штаны, на ней был легкий сарафанчик в цветочек. В руках она держала жезл и такой же как у меня щит. Босая. Аккуратные розовые ножки стояли на брусчатке, которой была вымощена площадь. Я взглянул на свои ноги. М-дя, сексизм чистой воды. Хотя я и ходил не по лужам, а по плитам храма, мои ноги выглядели так, будто из этих луж не вылазил сутки. Дизайнером феминистка была? Да и чёрт с ним, побегаю грязноногим.