Выбрать главу

- Маги земли или Земляные, для инициации рекомендуется носить с собой коробочку с землей или выйти на улицу. Во время инициации постарайтесь представить, как вы предаете форму горстке земли, уплотняете ее или как-то иначе, в зависимости от вашей фантазии. Очень эффективны в защите, создание каменной стены может обезопасить какую-то сторону группы, в атаке каменными копьями тоже очень эффективны, на более высоких уровнях могут и на воздушные цели переключаться, метая или просто камешки или придавая снарядам форму для нанесения большего урона.

- Маги физического пути развития или Физики, для инициации есть разные уловки инициацию этим магам лучше проходить на специальной площадке, со специальными снарядами и не только. Самыми распространенными являются: силовой — это вам надо при инициации постараться поднять или сдвинуть вес, который ныне для вас неподъемный, но тут надо сделать и сказать, что к объектам для инициации тоже надо подходить разумно, не нужно скажем пытаться сдвинуть здание, ничего хорошего из этого не выйдет. Метод скоростной, для инициации во время бега надо постараться значительно ускориться. Метод выносливости, надо скажем во время силовой нагрузки будь то поднимание штанги, гантелей или еще чего-то, либо во время того же бега, вам надо дойти практически до своего предела и постараться его скачкообразно преодолеть. Метод ловкости - лучше всего проходить инициацию на полосе препятствий, выполняя какие-либо упражнения на бревне или проходя так, чтобы сохранить равновесие в сложной ситуации, вот в этот момент представьте, что это для вас легко и просто. Вы ловко уворачиваетесь от препятствий или выполняете какие-то упражнения на неровной или двигающейся поверхность, преодолейте свой предел и инициируйтесь. Практически все физики, это бойцы ближнего боя, они встречают врагов лицом к лицу или точнее морде, в большинстве случаев физики предпочитают носить латные доспехи, которые каждый создает сам для себя, то же касается и оружия.

- Далее у нас идут схожие классы, это артефакторы и големо-строители, как я и сказал это схожие классы, схожесть заключается в том, что они в свои изделия вкладывают не просто энергию, как другие классы, а еще и определенную информацию, как артефакторам так и големо-строителям, инициироваться именно с нужной способностью не просто, по этому при инициации рекомендуется для себя определить, что вы желаете производить на начальном этапе пока только входите в силу. И в зависимости от этого выберите первую стихию и попытайтесь скажем в кусочек металла вложить и немного стихии и некоторую информацию, к примеру можно взять небольшую пластинку металла, лучше если это металл не простой, а наполнен нейтральной маной, такие пластинки вы сможете получить у преподавателей, как решите стать артефактором или големо-строителем, во время инициации постарайтесь влить информацию о своем желании и визуализируйте, то что вы желаете получить, пожелайте заставить эту пластинку раскаляться при прикосновении к ней пальцем, или наоборот заледенеть. Со временем по мере своего развития артефакторы, как и их коллеги големо-строители овладевают всеми стихиями, им нет нужды сильно развивать стихии, достаточно иметь возможность манипулирования ими и иметь возможность к преобразованию своей маны в стихийную. Различия начинаются на высоких уровнях развития, тут уже големо-строители вынуждены вкладывать в свои изделия не просто определенную команду, а целые программы и вот самое сложное — это все придумать, визуализировать и прикрепить к голему. Признаться пока больших успехов в этом направлении нет, но энтузиасты у нас имеются и постоянно пробую что-то создать.

- Отдельно стоит заострить внимание на классе целителей, их у нас довольно немного в сравнении с другими классами, а толковый целитель способен творить чудеса. Группы, которые имеют в своем составе постоянного целителя довольно успешны в вылазках и как следствие развиваются быстрее прочих, кроме того люди под постоянным контролем целителя здоровы и не имеют вообще никаких проблем с восстановлением после боя. Целитель даже на начальном этапе способен воздействовать на организм других магов и заставлять его быстрее регенерировать, срастаться кости, разорванные связки и сухожилия, достаточно точечно воздействовать на пациента и при вливании своей магии внести некую программу на восстановление. А уж о сильных целителях можно долго говорить, для них практически нет пациентов, которых невозможно восстановить, отрастить утраченную конечность, плевое дело, вылечить от страшной болезни, так же просто. Поэтому целители очень ценны им готовы предоставлять все ресурсы для развития и исцеления больных, лишь бы не рисковать ими в полевых условиях, поэтому в боевых группах защита целителя первостепенная задача для всех. Инициацию целителю пройти можно довольно просто на тренировочной площадке физиков, там травмы и ранения обычное дело, так вот опять же стоит начать с простого для инициации, скажем визуализировать то, как порез затягивается и заживает, можно конечно и вдали от площадки пройти инициацию, достаточно найти у кого-нибудь ранку и попытаться заживить ее.