Открыв дверь внутреннего шлюза, Оля впустила меня внутрь со словами:
– Я оставлю папе записку, что ты внутри. Но все равно лучше долго не задерживайся. Не заставляй нас снова за тебя волноваться.
– Ты же знаешь, что я всегда предельно осторожен. Геройства – для героев. – Иронично заметил я.
– Верно! Геройства – для героев! Там внизу не забывай этого ни на секунду. – Серьезным тоном произнесла она и закрыла за мной двери.
Развернувшись, я быстрым шагом направился к пространственному разлому и уже через десяток секунд оказался на той стороне. В отличие от пещеры сокровищ, Некрополис представлял собой замковый комплекс. Серое небо, темная безжизненная земля и толпы нежити, бродившие по округе.
Как обычно в безопасной зоне на входе располагался Массив медитации и камни силы. Активировав тот, которые увеличивал рефлексы, я подошел к станку гравировки и запустил его при помощи энергии персонального алмита.
С виду он был похож на алтарь, внешние стены которого были испещрены магическими рунами. Этот первоуровневый узор был способен собирать ману из внешней среды и перенаправлять на нужды того кто за ним работает. Сейчас мне требовалось всего лишь наполнить маной руны на заготовках для карт пространства, так что много времени у меня это не заняло.
После соединения, благодаря основному свойству энергона, как проводника магической энергии, материал становился полупрозрачным, заключая в себя слегка светящиеся руны. С виду готовое изделие напоминало пластиковую банковскую карту. Но предназначение у нее было совершенно другое. Посредством магии пространства такие карты могли хранить в себе различные вещи. Количество зависело от уровня рунного рисунка.
Мой естественно был рисунком первого уровня, и мог хранить, к примеру, один стек энергоновой руды. Если перевести это количество в человеческую систему измерения, получится девяносто килограмм.
Весьма неплохое подспорье для мастеров подземелий. Ведь зачастую они здесь встречают очень ценные ресурсы. Это относится не только к руде. Частенько в логовах монстров можно обнаружить тайники с трофеями. Да и само тело чудовища зачастую не менее ценно, чем вещи, которые оно охраняет. Материалы с него используются в некоторых профессиях, а мясо всегда можно продать перекупщикам. Из него готовят различные деликатесы.
Правда конкретно к этому подземелью последний пункт не относится. Некрополис отличается от других локаций тем, что здесь невозможно найти ни одного живого монстра. Магическая энергия атрибута тьмы, наполняющая это место, воздействует на здешних существ таким образом, что все они рано или поздно становятся нежитью. Это касается и мастеров подземелий. Особенно таких слабых, как я. Поэтому дольше одних суток в этой локации лучше не находиться. Чревато заражением, которое потом придется лечить при помощи целителя. И процедура эта не из дешевых.
Закончив с созданием карт пространства, я забрался на пригорок и огляделся по сторонам. Справа располагался каменный сарай, заделанный владельцами Некрополиса под место заключения сделок.
Эта возможность была еще одной фишкой подземелий. С помощью Бланков двустороннего договора предприимчивые люди могут заключать в подземельях сделки, скрепленные кровью. После того как эта операция осуществлена, нарушить подобный договор невозможно, ведь судьбы двух отдавших свою кровь людей связываются им. Учеными выдвигается масса теорий на этот счет.
Как и в случае с пропажей мертвых тел в подземельях, которые просто-напросто растворяются в пространстве с течением времени, наша наука пока неспособна объяснить, как работает магия договора. Но факт остается фактом. Все на Седьмом континенте знают, если хочешь заключить сделку, лучшего места, чем подземелье не найти. Главное взять с собой толкового юриста, который впишет в договор все необходимые условия, иначе, как и в реальной жизни, можно очень сильно удивиться, когда нарушивший его человек никак не пострадает.
Понаблюдав за перемещением местных монстров несколько минут, я определил для себя оптимальный маршрут и двинулся к месту назначения. Оно отличалось от стандартного места фарма команд мастеров, ведь направлялся я не в возвышавшийся прямо передо мной готический замок, а за него. Пройти туда незамеченным не представлялось возможным, а потому схватки с обитателями Некрополиса по пути были неизбежными.
Первым мне встретился обычный зомби. Испускающий зловоние гниющий труп с выпученными глазами в рваной одежде. Энергетическая ценность: пять-семь. Эти твари обладали недюжинной силой, способной гнуть металлические доспехи танков, а их слабостью была медлительность. Поэтому справиться с подобной тварью можно довольно легко. Главное знать с какой стороны подойти и куда ударить.