Открыт новое умение Драконье Зрение (Актив)!
Драконье Зрение, уровень 0. “Как и любой небесный хищник, дракон имеет отличное зрение.” Высоко сижу, далеко гляжу! Драконы отлично видят не только днем, но и ночью. Затраты: 60 ОМ в час
Видно я не обращал внимания на это, а во время моего дежурства стояла полная луна. Ай, черт! Опять отвлекся! Драконье зрение! Мы по-прежнему скакали без передышки, хорошо, что эльфийские кони намного быстрее и выносливее людских. Странно, что Всадники не показались, ведь по идее они должны были в первую очередь лететь на перехват. Наконец, мы достигли гор.
– Арья, я с Фаолином отправимся дальше к Фартхен Дуру, иначе след в горы будет слишком заметный! Сворачивайте, почва каменистая, вас не должны заметить. Только лошадь оставь, в горах от неё толку не будет. Мы постараемся оставить как можно больше следов. “Нет, скачите как обычно! Всадники тоже эльфы, могут заметить подвох!” Гленвиг согласно кивнул головой. – Спасибо вам, увидимся в Эллесмере! – Арья прямо на ходу отстегнула несколько вещей, что было довольно неудобно, так как я незаметно для себя достиг метра в длину, и посидеть на плечах своей Всадницы уже проблематично. Не прошло и минуты, как принцесса спрыгнула на землю, я молча спланировал с лошади, а дальше был спринт по пересеченной местности. ОВ стремительно снижались, до горы осталось где-то двести метров, когда мы услышали рёв, нет, не так... РЁЁЁВ!!!!! Обернувшись, я увидел двух здоровенных драконов! Твою мать, накаркал! Нас они пока не заметили, но это временно. С Фаолином и Гленвигом мы разошлись минут десять назад, Всадники их догонят за минуту! А там быстрый досмотр с допросом и начнутся наши поиски, которые увенчаются успехом, если мы не спрячемся. Что проблематично, так как с высоты все отлично видно, а в горах нет навесов. Кстати, выглядели драконы паршиво, особенно фиолетовый, но сейчас не время размышлять, надо рвать когти, в моем случае почти буквально. “Малигос! Справа от ближайшего дерева метров через 100 пещера!” Арья, даже в мыслеречи запыхалась. “Понял!” Ни на секунду не останавливаясь, а наоборот ускорившись до невозможности, мы все-таки успели. Из-за гор раздался дикий и полный ярости рык, а потом над нами стали слышны хлопки крыльев. “Фух, это было близко, повезло, что тут оказалась эта пещера.” “Да... нам повезло, в отличии от Фаолина с Гленвигом...” принцесса все ещё пыталась отдышаться. Я же несколько стушевался, только сейчас поняв, что они пожертвовали собой, чтобы выиграть пару минут. От эльфийки сначала пришла волна боли и сожаления, а потом грусти, тоски и печали, вскоре раздались всхлипы. Присмотревшись, я подтвердил свои подозрения – она плакала. Не могу сказать, что сильно удивлен, все же моя Всадница по сути девчонка молодая. Может, подготовка и некоторые врожденные навыки ей помогают в обычных ситуациях, то сейчас... она впервые столкнулась со смертью. Я же... как-то спокойно к этому отнесся, но я все-таки сам разок умер. “Арья, может, я покажусь сейчас тебе сволочью, но сейчас не нужно убиваться! Да они либо мертвы, либо в плену, а мы живы и на свободе, благодаря им. Теперь подумай, будут ли они рады, что их жертва прошла напрасно? Так что собери свои слезы и волю в кулак и продолжай двигаться!”
Открыта скрытая характеристика Харизма.
Благодаря Харизме вы можете воодушевлять своих союзников или переубеждать врагов. Чем больше Харизма тем выше шанс на успех! 1 единица Харизмы повышает шанс на успех воодушевления или переубеждения на 1%! Текущее значение, Харизма:1
Это, конечно, хорошо, но сейчас не до этого. У меня тут Арья расклеилась и проблемы намечаются.
“Тебе не понять!” с гневом сказала она и полностью закрылась от меня. “Может быть, однако подумай над моими словами, подумай над причинами такого поступка Фаолина и Гленвига, подумай зачем они это сделали, и подумай что ты сейчас делаешь. А я подожду, пока до тебя дойдет!” Разозлился в свою очередь я. Блин, я же ей все подробно объяснил, что, как и почему! Нет, надо убиваться из-за этого, хотя уже ничего не сделаешь. Ай, кому я это объясняю? Надо поесть, а то ОВ почти на нуле, вот только где еду достать? Наружу высовываться противопоказано, остается только осмотреть саму пещеру, она вроде глубокая. Голод заставил меня плюнуть на предосторожности и идти на поиски пропитания. К счастью, далеко идти не пришлось, пещера была обитаема, и кто тут у нас?
Сведения о персонаже.
Имя: не выбрано. Раса: Пустынный шакал. Класс: волки. Подкласс: шакалы. Возраст: 5 лет. Уровень: 6 Опыт: 42/600 Очки Жизни (ОЖ): 170/170 (2 очко/час) Очки Выносливости (ОВ): 150/220 (2 очков/час) Сила: 17 Выносливость: 22 Ловкость: 6 Интеллект: 0 Мудрость: 2 Свободных очков характеристик: 0 Физическая атака: 17 Физическая защита: 00,17%
Шакал, увидев меня, сразу стал угрожающе рычать, я же... предвкушающие улыбнулся. Мной вновь завладел азарт охоты, видимо гены хищника дают о себе знать. От животного отчетливо разило страхом, это чувствовалось и без эмпатии. Странно, почему оно не убежит? Пещера широка и глубокая... а, не важно, ужин не убегает – и то славно. Неторопливо приближаясь к нему, внешне никак не реагируя на его рык и периодические прыжки вперед. В конце концов, шакал прыгнул по-настоящему, я разочаровано цокнул языком, это не охота, а убийство. Немного смещаемся влево, и едва шакал приблизился к земле, атакующий рывок, когти погрузились глубоко в тело, а пасть сомкнулась на горле.
Нанесено 112 единиц урона!
Нанесен критический удар! На противника наложен отрицательный эффект, Кровотечение! Наносит 5 единиц урона в секунду, в течении 3 часов от рваной раны горла.
Отпускать противника я не стал, подождать 12 секунд можно.
Вы убили Пустынного шакала 6 уровня.
Получено 75 очков опыта! Текущее значение: 300/600
Ничего себе! За какого-то жалкого шакала дали столько опыта! Вопрос, в чем подвох? Надо в настройках покопаться...
Вы поели, получено временное усиление!
На 3 часа регенерация ОЖ, ОМ и ОВ повышена на 10%! Расход ОВ снижен на 50%!
Механически доедая ужин, я раздумывал над сложившийся ситуацией. Найдя в настройках описание по получению опыта, я впал в ступор. С одной стороны бред, для того чтобы повысить уровень, нужно убить 10 врагов своего уровня. Так как получаемый опыт расчитывается по формуле: Получаемый опыт = уровень врага?(Уровень врага-Уровень игрока +10) И такое на любом уровне, хоть на 1000! С другой стороны, не думаю, что противники сотых, трехсотых и пятисотых уровней тут толпами бегают. А опыт можно получить только за противников, которые меньше тебя максимум на 10 уровней. При этом умереть можно легко! Это не игра, где цифры решают все, а реальность, где какой-нибудь 5 уровень может грохнуть... у меня там было Кровотечение на 3 часа, в одном часе 3600 секунд, умножаем на 5 и получаем 54000 единиц урона! Тут, конечно, играет роль характер раны, насколько я понял, но суть остается та же. Получается, уровень особо ни на что не влияет, за него только очки характеристик дают! Тоже неплохо, но хотелось бы большего.
Итак, подведем итоги! За уровнем гнаться в принципе бессмысленно! Все решают навыки и умения! Но пока есть возможность, надо набрать уровни на всяких животных, а дальше пойдем по заданиям, так как высокоуровневых личностей мало. Очки характеристик нужны, но особо тоже не влияют. Значит, нужно качать умения и навыки. Может я и поторопился, но судя по всему, так оно и есть, в любом случае, от того, как идет прокачка персонажа, много потерять трудно... наверное. Блин, и почему я не играл в RPG-шки? Не понял, что это был за писк? Ааа, вот и причина почему шакал не убежал, три щенка, что сейчас с любопытством выглядывали из-за камней. И что мне с ними делать? Родитель мертв, а добыть пропитание себе в таком возрасте они не смогут, так что их ждет голодная смерть. Убить или бросить? Вот в чем вопрос! Почему-то мысль о убийстве беззащитных щенков не вызывала у меня никакого отторжения или неприятия. Покопавшись в себе, я так и не понял в чем дело, может это хищнические инстинкты, может человеческая жалость, а может что-то другое. Однако я просто оставил их на произвол судьбы, вдруг второй родитель вернется, в любом случае шансы есть. Ладно, пора возвращаться, а то мало ли. Как оказалось, мало ли уже наступило. Солдаты! Сразу десяток! А Арья лежит связанная у ног командира. Вот черт! И как она умудрилась проморгать их? Они же не бесшумные, кожаные доспехи скрипят, оружие нет-нет да бряцает, лошади фыркают, а люди говорят! Тут только глухой не услышит! А ведь говорил ей, не надо расклеиваться, эх, теперь вытаскивать нужно. И ведь даже эмоциональный блок не сняла, так хоть бы действия скорректировали. Вот только как? Идти напролом? Спасибо, идиотов нету. Вырезать по тихому? Можно, но трудно, я вам не рыцарь плаща и кинжала, чтобы незаметно всех убить. Все же тушка у меня больше метра в длину, да ещё и блестит от малейшего света. А тут у каждого второго факел, придется стать невидимкой. Вопрос: как этого добиться? Так, не будем изобретать велосипед, какие есть известные способы невидимости? Отвлечение внимания не пойдет, это ближе к менталу, где я сейчас полный ноль. Поглощение света уже ближе, но я не знаю как это сделать. А вот отклонение света... создать сферу, которую фотоны будут огибать? Хм, это уже более реально. Хм, что у нас представляет собой свет? Поток фотонов. Блин, это труднее, чем кажется – пытаться представить одновременно луч света, потом представить вокруг себя покров, как свет огибает его, а ещё все тоже самое, но на молекулярном уровне. Черт-черт-черт! Арью уже начали бить! Да твою ж солнечную мать с дыркой черной! Свет должен огибать купол, а не отражаться!