— Ты что сделал сейчас? — голос моей спутницы потерял всякую уверенность, казалось, даже посерел. — Ты хоть понимаешь ЧТО ты сейчас натворил. Если кто-то узнает, тебя в лучшем случае сожгут, в худшем будут пытать или пустят на опыты.
— Не пустят. Судя по тому, что я узнал от нашего подавившегося друга, здесь не просто за это не отправят на костер, но и посмотрят с почтением. Вампиры, колдуны и некроманты здесь составляют элиту государства. Кстати, пока ты мне напомнила о новых знаниях, нужно распотрошить его: человеческие органы здесь в цене в качестве алхимических ингредиентов. — И не обращая внимания на полный боли от идиотизма происходящего, раздавшийся в моей голове, я приступил к работе. Руки, казалось, жили своей жизнью, видимо сказались какие-то бонусы от навыков. И тут я обратил внимание на яростно сигнализирующую в углу зрения точку. Я потянулся к ней и выскочили сообщения, которые я решил пока прочесть, раз руки были заняты
Вы убили скелета-вояку. Получено опыта 100 ед., осталось 100 ед.
Вы убили скелета-вояку. Получено опыта 100.
Поздравляем, получен 2 уровень, вы получили 5 очков характеристик. Вы можете распределить их в соответствующем окне.
Вы убили Гниляка. Получено опыта 200 ед., осталось 200 ед.
Вы убили Валеса, ученика некроманта. получено опыта 200, получено очков убийцы 10.
Поздравляем. получен 3уровень, вы получили 5 очков характеристик. Вы можете распределить их в соответствующем окне.
Вы сразились с противником, превосходящим вас числом. Получено достижение "Один в поле воин I". В сражениях с превосходящим врагом, ваши характеристики повышаются на 1 % за каждого врага. +2 ко всем характеристикам.
Вы убили своего врага особо изощренным способом. Получено достижение "Экзекутор". За каждый оригинальный способ убийства противника, вы будете получать награду, в зависимости от сложности. Текущая награда: +1 к интеллекту.
Вы создали проклятье, вопреки всему. Получено достижение" Мастер проклятий". Вы можете создавать проклятия, используя силы окружающего мира. +3 % к эффективности проклятий и проклятых предметов. Открыта возможность сотворения проклятий.
Вы вкусили кровь разумного существа. Получена способность " Вампиризм I". Вы можете пить кровь и восстанавливать свои жизненные силы, а также превращаться в летучую мышь. Внимание, особенности вашей расы нивелируют все негативные особенности, связанные с вампиризмом. Благодаря вашей расе вы получаете дополнительные бонусы к данной способности: +3 % к характеристикам во время трансформации(зависит от того во что вы собираетесь превращаться), скорость превращения удвоена. До следующего уровня нужны выпить 4 существ.
Вкушая кровь разумных, вы можете погружаться в их воспоминания и получать необходимую информацию. Получена способность " Кровавый омут".
Без имени. Уровень: 3. Класс: Еретик. Раса-высшая химера
Характеристики (свободно 10 очков):
Сила- 22
Ловкость-22
Выносливость- 22
Интеллект- 23
Разум- 22
Дух -0 (заблокировано)
Удача- 15
Харизма- 13
Способности:
Вампиризм I
Кровавый омут
Создание проклятия
Я распределил очки поровну между интеллектом и выносливостью, последние два очка вложил в ловкость. Затем осмотрел разделанного некроманта и сложил в сумку, все, что от него осталось, кроме костей. И тут вступили в противоречие моя природная жаба с определенной брезгливостью. Передо мной лежал, судя по подписи, легендарный ингредиент, который не хотелось трогать, от слова совсем.
Ослиный член. Ингредиент (Легендарный).
— И что ты мнешься, как школьница в темном углу на выпускном, клади его в сумку и пошли уже к людям. Тебе нужно собрать информацию и закупить все необходимое для дальнейшего путешествия.- Проклятая ведьма в моей голове мерзко хихикала, над моими потугами. В итоге моя зеленая подруга, не без помощи Селитии, я полагаю, победила и смахнув сие непотребство в сумку я бодро зашагал в нужную сторону, ориентируясь по воспоминаниям почившего неудачника. Все таки нужно было делать работу, а деньги мне в этом помогут. Я успокаивал себя как мог и не заметил, что вокруг стало темнее. В мир пришла ночь.