Выбрать главу

— Ты что сделал сейчас? — голос моей спутницы потерял всякую уверенность, казалось, даже посерел. — Ты хоть понимаешь ЧТО ты сейчас натворил. Если кто-то узнает, тебя в лучшем случае сожгут, в худшем будут пытать или пустят на опыты.

— Не пустят. Судя по тому, что я узнал от нашего подавившегося друга, здесь не просто за это не отправят на костер, но и посмотрят с почтением. Вампиры, колдуны и некроманты здесь составляют элиту государства. Кстати, пока ты мне напомнила о новых знаниях, нужно распотрошить его: человеческие органы здесь в цене в качестве алхимических ингредиентов. — И не обращая внимания на полный боли от идиотизма происходящего, раздавшийся в моей голове, я приступил к работе. Руки, казалось, жили своей жизнью, видимо сказались какие-то бонусы от навыков. И тут я обратил внимание на яростно сигнализирующую в углу зрения точку. Я потянулся к ней и выскочили сообщения, которые я решил пока прочесть, раз руки были заняты

Вы убили скелета-вояку. Получено опыта 100 ед., осталось 100 ед.

Вы убили скелета-вояку. Получено опыта 100.

Поздравляем, получен 2 уровень, вы получили 5 очков характеристик. Вы можете распределить их в соответствующем окне.

Вы убили Гниляка. Получено опыта 200 ед., осталось 200 ед.

Вы убили Валеса, ученика некроманта. получено опыта 200, получено очков убийцы 10.

Поздравляем. получен 3уровень, вы получили 5 очков характеристик. Вы можете распределить их в соответствующем окне.

Вы сразились с противником, превосходящим вас числом. Получено достижение "Один в поле воин I". В сражениях с превосходящим врагом, ваши характеристики повышаются на 1 % за каждого врага. +2 ко всем характеристикам.

Вы убили своего врага особо изощренным способом. Получено достижение "Экзекутор". За каждый оригинальный способ убийства противника, вы будете получать награду, в зависимости от сложности. Текущая награда: +1 к интеллекту.

Вы создали проклятье, вопреки всему. Получено достижение" Мастер проклятий". Вы можете создавать проклятия, используя силы окружающего мира. +3 % к эффективности проклятий и проклятых предметов. Открыта возможность сотворения проклятий.

Вы вкусили кровь разумного существа. Получена способность " Вампиризм I". Вы можете пить кровь и восстанавливать свои жизненные силы, а также превращаться в летучую мышь. Внимание, особенности вашей расы нивелируют все негативные особенности, связанные с вампиризмом. Благодаря вашей расе вы получаете дополнительные бонусы к данной способности: +3 % к характеристикам во время трансформации(зависит от того во что вы собираетесь превращаться), скорость превращения удвоена. До следующего уровня нужны выпить 4 существ.

Вкушая кровь разумных, вы можете погружаться в их воспоминания и получать необходимую информацию. Получена способность " Кровавый омут".

Без имени. Уровень: 3. Класс: Еретик. Раса-высшая химера

Характеристики (свободно 10 очков):

Сила- 22

Ловкость-22

Выносливость- 22

Интеллект- 23

Разум- 22

Дух -0 (заблокировано)

Удача- 15

Харизма- 13

Способности:

Вампиризм I

Кровавый омут

Создание проклятия

Я распределил очки поровну между интеллектом и выносливостью, последние два очка вложил в ловкость. Затем осмотрел разделанного некроманта и сложил в сумку, все, что от него осталось, кроме костей. И тут вступили в противоречие моя природная жаба с определенной брезгливостью. Передо мной лежал, судя по подписи, легендарный ингредиент, который не хотелось трогать, от слова совсем.

Ослиный член. Ингредиент (Легендарный).

— И что ты мнешься, как школьница в темном углу на выпускном, клади его в сумку и пошли уже к людям. Тебе нужно собрать информацию и закупить все необходимое для дальнейшего путешествия.- Проклятая ведьма в моей голове мерзко хихикала, над моими потугами. В итоге моя зеленая подруга, не без помощи Селитии, я полагаю, победила и смахнув сие непотребство в сумку я бодро зашагал в нужную сторону, ориентируясь по воспоминаниям почившего неудачника. Все таки нужно было делать работу, а деньги мне в этом помогут. Я успокаивал себя как мог и не заметил, что вокруг стало темнее. В мир пришла ночь.