— Ну, видишь ли… — начал он, но его грубо взмахнув рукой остановила Селития.
— Для начала, я хочу узнать, что ты сделал в момент боя?
— Ты имеешь ввиду…
— Я имею ввиду, — сквозь зубы процедила она и на ее прекрасном лице не осталось ни тени веселья, — как ты взял сразу три энергетических тела под контроль? Это раз. Как ты взял контроль над телом этой ошибки природы, что он последние три часа пока ты дрых сидел и сверлил тебя взглядом, но не мог пошевелиться. Это Это не магия или, если точнее говорить, такой вид магии, который даже я за свои пять с лишним веков жизни не видела. Ну и наконец, что нам делать с этой зверюгой, потому как я прямо сейчас ощущаю, как она сканирует наши мысли.
— Если по порядку, — я задумчиво почесал подбородок, — тот уровень контроля энергетических тел. который ты наблюдала и почувствовала- это всего лишь результат медитаций и тренировок, плюс, безусловно, тут сыграло роль то, что часть той дряни, что я обычно колю себе для повышения боеспособности или продуктивности имеет один неприятный побочный эффект- здорово бьет по мозгам, особенно в той части, которая отвечает за целостность личности.
— Допустим, я поверила, а что насчет остального?
— Кроме того, — я продолжил, будто не замечая ее комментария, — не думаешь же ты, что пара подселенцев способны остановить человека, который имеет цель? Отвечая на второй вопрос, опущу ту часть, что я уже упомянул по поводу тренировок и медитаций. Поскольку, магические навыки мои сильно ограничены по воле местного руководства, то я решил применить небольшую лазейку, которая позволяет контролировать не сам объект, а лишь его мозг за счет подачи кислорода потоками крови, которая, формально, все еще является частью меня. В общем, ничего сложного, я подобное проворачивал сотни раз на подопытных при помощи вышеупомянутых стимуляторов и микрочипов. За неимением последних, пришлось сымпровизировать.
— Хмм. — глубокомысленно изрекла ведьма.
— Насчет последнего, я, увы, слишком плохо понимаю механизм ментального сталкинга, но она мне определенно нравится, я буду звать ее Луковичка. Ты же не против, животинка? — в ответ на это я получил утвердительный кивок от бывшего уже фелиара и намерение лизнуть лицо. Слегка толкнув голову животного в сторону, я заметил, что тело стало более мускулистым или так играл свет..
— Это не свет-, решил вмешаться Бладмир. — Ты дал ей имя и теперь она, получила бонусы, улучшив свои текущие характеристики вполовину. Ты поступил очень опрометчиво, дав ей имя, теперь ваши судьбы связаны. Однако, с другой стороны, зверя более верного, чем именной найти нельзя. Обычно животных не называют, поскольку приходится жертвовать характеристиками на величину равную переданному, хотя в твоем случае это будет всего половина, что все равно немало. — Проверив таблицу, я обнаружил, что почти по полторы сотни каждой из характеристик перекочевали моей питомице. — По поводу получения тобой первой сотни- мои поздравления. Это новый скачок силы, хотя в твоем случае он будет, как мне кажется переизбыточен. Таких всего три, быть может больше, никто точно не знает. Первый- сотый уровень. На этом уровне получают удвоение характеристик и возможность изменить класс или получить подкласс. Судя по тому, что я знаю, класс ты не изменишь, а вот подкласс- это да. Система анализирует твои навыки, стиль боя и предлагает две альтернативы, которые существенно меняют не только характеристики, но и направленность дальнейшего развития. Вторая ступень — 250 уровень. Там также дается удвоение, кроме того, ты получаешь вознесение- особый подарок от божества-покровителя или системы, которые позволяют выйти на один уровень с Героями. Ну и последний- 500 уровень. Из всего что я знаю и помню, подобным уровнем обладает только Мортис, хотя, как ты понимаешь, мои знания малость застарели. Главное тут следующее: на 500 уровне происходит десятикратное усиление и ты получаешь дар Обожествления. Что конкретно дает Обожествление — я не знаю, однако, судя по названию, видимо так и появились боги, хотя точно я сказать не могу. В любом случае, выбирай с умом и готовься к тому что рост характеристик, особенно с учетом твоих- процесс крайне болезненный.
Я решил дальше не откладывать в долгий ящик и сосредоточился на изображении человечка в углу зрения. Откинув информацию о полученном опыте, я оставил только несколько сообщений:
Поздравляем с получением уровня 100. На основе анализа боевых, физических и социальных данных вам доступно для улучшения 3 подкласса, ввиду невозможности изменения вами класса: нечестивый проповедник, оскверненный паладин и темный инквизитор.
— Очень интересно… Третий подкласс, взамен полноценного класса. Надо бы изучить подробнее.
Нечестивый проповедник. Специализация: магия призыва, проклятия. Силой убеждения, молитв и проклятий обращает ряды своего бога или веры других жителей Санктума. Его оружие- это приспешники и ужасные проклятия.
Основные характеристики: интеллект, разум, дух.
Базовые способности: призыв приспешников, контроль разума, сильное проклятие
Оружие: посох, книга проклятий
Броня: ткань (другие виды брони недоступны)
Никогда особенно не любил полагаться на силу других, да и с учетом кастрированного духа большая часть всего арсенала будет недоступно. Вероятно, использование будет нивелироваться за счет применения кровавой магии, но класс явно не подразумевает ближний бой, да и за порчу ценных пород дерева или библиотечных реликвий меня никто не погладит по голове. Что там с паладином…
Оскверненный паладин. Специализация: бой на средней дистанции, защита. Непоколебимый воин, отринувший все человеческое и обративший свое естество на борьбу за свои идеалы. Несгибаемая воля позволяет переживать колоссальные повреждения, а воодушевляющая доблесть способна сбить с правильного пути даже истинно верующего, что является редкостью в наши дни. Его оружие- это его могучее тело и воля.
Основные характеристики: выносливость, сила, харизма.
Базовые способности: темный щит, грехопадение, наложение рук
Оружие: Тяжелое оружие в одноручном хвате, щит
Броня: латы, кольчуга, ткань, пластинчатые доспехи
Так, очередной массовик-затейник, тупой да еще и в куче железок. Не самый перспективный вариант, поскольку на нет сводит мобильность. В том, что прыгать в тяжеленных латных доспехах- та еще затея, я не сомневался. Прибавим к этой картине здоровенный окованный железом дрын и щит и получится совсем комичная картина Репина. Надежда на последний класс, которая себя оправдала более чем.
Темный инквизитор. Специализация: бой на ближней дистанции, боевая алхимия. Инквизитор-тень на поле боя, способный использовать небоевые навыки для пыток, дезориентации противника и выведения его из строя. Менее живучие, нежели паладины, компенсируют недостаток выносливости за счет феноменальной скорости и ловкости.
Основные характеристики: ловкость, интеллект, удача
Базовые способности: кровопускание, дыхание смерти, подсечка
Оружие: одноручное оружие, бой без оружия
Броня: кожа, легкие кольчужные доспехи.
Решение пришло более чем очевидное и я безотлагательно выбрал темного инквизитора. а вместе с выбором пришла Боль. Именно с большой буквы боль во всем теле заставляла думать, что тело поместили в чан раскаленного масла. Трещали кости, тело усыхало превращаясь в скелета, перетянутого тугой копной мышц, по прочности сравнимых с самими костями. Пальцы стали похожи на узловатые ветки высохшего дерева. В один момент мозг готов был разорваться от боли и давления на черепную коробку.
Ваши способности "малый вампиризм" и "последняя охота" мутировали. Взамен них вы получаете способность "голодное остервенение". Чем выше уровень голода, тем больше уровень вампиризма от всех источников. Минимальное значение — 5 %