Выбрать главу

Цель:

Тушка кролика - 10шт.

Доп. условия:

Тушка кролика - 15шт.(получение навыка скорняк, кожевник)

Награда:

10кг мяса кролика, +1 кг за каждую тушку сверх нормы.

Медные монеты - 30

Нож скорняка

Доп. награда:

Репутация Снайдер: +5

Вариативно

***Принять Да/Нет***

"Конечно же принять"

- "С радостью вам помогу!"

- Вот и славно, хотя погоди, ты что в этих обносках собрался хоть и на такую но охоту идти?

- "Эм ну да. Как говорится всё моё уже на мне"

- Беда, ладно погоди минуту.

Снайдер вернулся минут через 20.

Кстати на удивление и радость время здесь исчислялось так-же как и на Земле.

- Вот держи, осталось от племянника. Выкинуть жалко, а место занимает.

**Получено:***

кожаная рубашка:

Прочность - 30/50

Кожаные штаны:

Прочность - 32/50

Кожаные сапоги:

Прочность - 27/50

Скорость бега - +10

- И смотри по аккуратнее там на сильных не лезь.

- "Эт, спасибо огромное за такой подарок, а то и правда глядишь да от королей бы и откинулся."

- "А как их различать то какой сильнее, какой слабее"

-Ты из пещеры что-ли выполз?

- чем уровень выше тем сильнее над ними написано, это же и дураку ясно.

- "Да я просто за всю жизнь только людей видел и у всех нулевой уровень."

- Ну так у нас разумных он и не растёт, мы сами способны развиваться. А вот животные, да чудища всякие от самого мира силу черпают.

"Вот значит в чём подвох, и по всей видимости этим я от остальных и буду отличаться"

- "Понятно, а то я уж думал что это со зрением у меня не в порядке. И это искать то их где, а то пока к деревне шёл вообще никого живого не видел?"

- Ты видимо шёл со стороны Плато спокойствия, там и не водится ни кто. Выйдешь через южные ворота там их найдешь.

- Всё ступай.

-"Хорошего дня вам уважаемый Снайдер"

Глава 6

Выйдя из лавки первой же мыслью было побежать на истребление ушастых. Но Ал, вовремя вспомнил, что ночевать то ему негде и вряд ли Гоблинша его приютит по доброте душевной. А значит надобно и таверну или двор какой постоялый найти. Ведь такое заведение обязано быть.

Заприметив группу детей которые занимались только им одним известно чем, решил у них и спросить.

-"Эй ребят, а подскажите как до таверны дойти?"

-За медяк и подскажем, и проведём.

Буквально сразу вырулил самый тихий из них, видимо главный в их группке.

-"По рукам"

До таверны добрались минут за двадцать, немного попетляв по узким улочкам.

"Сам бы я точно дольше добирался"

Это было довольно большое двухэтажное здание.

Рассчитавшись с детьми Ал несколько минут постоял у входа, обратил внимание на заурядную вывеску что-то вроде кружки пива на тарелке.

И на табличку, что висела на двери где явно что-то было написано на неизвестном языке. И стоило только всмотреться по лучше, как тут же перед глазами появился текст:

Блюдо дня - Жаркое три мяса

И только прочитав текст, понял что говорили то с ним все явно не родном русском языке.

"Ну хоть с этим проблем не будет, интересно а писать я тоже смогу?

Ещё немного подумав, зашёл внутрь.

Таверна внутри была намного презентабельнее чем снаружи:

На первом этаже было довольно уютно. Серый каменный пол, такие же серые, холодные стены с маленькими окнами в которых вставлены тонкие практически не прозрачные пластинки слюды.

По левую сторону от дверей в стене расположен камин, над камином разместилась голова медведя что как бы наблюдал за всем залом(а может и правда наблюдал).

По центру зала стоят две деревянные подпорки, удерживающие конструкцию потолка, с обеих сторон от этих опор расположены столы. Ближе к центру стоят длинные из похожего на дуб дерева, с длинными скамьями, на несколько персон, ближе к углам и стенам столы на две персоны, со стульями.

На против входа находится барная стойка, основание её выполнено из камня, а верхушка из какого-то дерева. За стойкой стоит пара бочек, как не трудно догадаться, с каким-то напитками. Чуть правее от стойки в стене расположена дверь, что вела на кухню.