Выбрать главу

Не хватает только костра, но и так неплохо. Опасаясь что меня могут найти в темноте, не пользовался фонарём уличного освещения, зато мог использовать небольшой фонарик. Его тусклого света хватало чтобы было видно окружение. Можно было увеличить яркость, можно вообще не пользоваться, так как и в темноте могу видеть, но это освещение давало некоторый комфорт, недоступный в иных условиях.

Поев, почистил зубы с помощью пальца и дроблёного угля. Да, с зубными щётками и пастой здесь имеются проблемы, поэтому приходится выкручиваться так. Прополоскал рот, помолился, выключил фонарик и, завалившись в кровать, посмотрел свои характеристики. Давно не интересовался что там, всё времени не хватало, а теперь его много — ночь длиннее дня:

«Дестр

Характеристики:

Сила 560,4 (467+20 %)

Ловкость 420

Выносливость 143

Магическая сила 139

Интеллект 234

Здоровье (ХП) 3073,2 (2364+40 %)

Магическая энергия (МЭ) 2340

Текущая грузоподъёмность: 4348.

Навыки:

Бег 1 (+5 % к скорости бега). Прогресс 19%

Увеличенная грузоподъёмность (+100 % грузоподъёмности, при превышении лимита, Ваша скорость снижается на % перегрузки в соотношении 2 к 1. Максимум перегрузки — 100 %). Прогресс 100 %. Не активно — получено достижение «Сверхтяж»

Увеличение силы 3 (+100 % к мощности навыка). Прогресс — 37%

Обращение в туман 1 (+1 секунда действия). Прогресс — 12 %.

Усиленный удар 2 (+75 % к урону). Прогресс — 21 %.

Концентрация 1 (+ сопротивление к ментальной магии). Прогресс 12%

Мощный удар 2 (+125 % к урону). Прогресс — 20 %.

Круговой удар 3 (+100 % к урону). Прогресс — 33 %.

Рассечение 2 (+10 % к урону от кровотечения, +10 секунд длительность эффекта). Прогресс — 21 %.

Силовая атака 3 (+100 % к урону, +10 % к силе толчка, −10 % от показателя веса цели). Прогресс — 34 %.

Уворот 1 (+1 секунда действия). Прогресс — 12 %.

Ускорение 1 (+1 секунда действия). Прогресс — 12 %.

Стремительная атака 1 (+10 % к урону со спины). Прогресс — 11 %..

Магический резерв 2 (+15 % к максимальному объёму маны). Прогресс — 28 %.

Магия иллюзий 2 (+10 % к длительности заклинаний, +20 % мощность иллюзий). Прогресс 23 %.

Ускоренный метаболизм. Прогресс — 8%

Многожильный. Прогресс — 8%

Берсерк 1 (+3 % сила, +5 % к наносимым повреждениям при использовании меча или дробящего оружия, добавочно +5 % к повреждениям при использовании двуручного оружия). Прогресс — 14 %.

Ловкач 1 (+1 % к точности и скорости передвижения). Прогресс 12%

Авессомия 1 (+2 % к скорости). Прогресс 10 %.

Умник. Прогресс 8 %.

Печать усиления. Прогресс 5 %.

Абсорбация. Прогресс 5 %.

Магия разума. Прогресс 9%

Магическая защита. Прогресс 1%

Здоровяк. Прогресс 3 %«

Открыл и прочитал информацию о первом навыке, чтобы узнать что изменилось:

«Усиленный удар.

Требование 50 силы.

Следующий ваш удар нанесёт 225 % повреждений.

Активный навык. Время перезарядки 20 секунд.

Стоимость использования 20 МП.»

Вон оно что. Зря не просматривал полную статистику, ограничиваясь краткой. Значит каждые десять процентов прогресса навыка увеличивается ранг навыка. При этом увеличивается урон. В принципе — неплохо. Чем чаще пользуешься, то и растёт быстрее. Эх, нужно было пораньше эту информацию посмотреть, да всё некогда было. В принципе, ничего бы не изменилось. Итак пользовался навыками когда они требовались.

За 100 магического дара дали пассивный навык «Печать усиления», которая на 10 % увеличивает любое магическое воздействие. За 200 и 300 интеллекта получил пассивки «Умник» и «Абсорбация». Первый снижает стоимость заклинаний на 10 % маны, а второй увеличивает, на такой же процент, скорость восстановления МП.

Многожильный — добавляет по 20 % к силе и здоровью.

Здоровяк — 20 % к здоровью, 10 % к защите.

Ладно, с этим разобрался, смотрю что там ещё осталось:

«Умения:

Взгляд мертвеца.»

Ну тут и так всё понятно. Стало интересно — что было бы при прокачке данного умения? Научился бы смотреть сквозь препятствия? Видеть в инфракрасном режиме? Не суть.

«Боевые навыки:

Рукопашный бой 1 (+10 % к урону). Прогресс — 16,6

Дубины. Прогресс — 6,2

Двуручные дубины 1 (+10 % к урону). Прогресс — 15,8

Ловушки. Прогресс — 9,3

Кинжалы 2 (+30 % к урону). Прогресс — 22,1.

Копья 1 (+10 % к урону). Прогресс — 12,7

Топоры 2 (+30 % к урону). Прогресс — 24,6

Метание 2 (+30 % к урону). Прогресс — 27,3

Магические посохи 2 (+30 % к урону). Прогресс — 29,5

Алебарды 1 (+10 % к урону). Прогресс — 18,9

Мечи 1 (+10 % к урону). Прогресс — 17,6

Щиты. Прогресс — 5,2»

«Профессии:

Добытчик 2 (+30 % к поиску ресурсов и предметов). Прогресс — 29,4

Фортификатор. Прогресс — 9,7

Изобретатель. Прогресс — 7,5

Повар. Прогресс — 1,9

Лесоруб 2 (+30 % к урону по деревьям). Прогресс — 27,1

Плотник. Прогресс — 8,6

Механик. Прогресс — 2,2»

Неплохо вроде прокачался. Но могло бы быть и лучше, если бы не отвлекался и целенаправленно прокачивал что-то одно. Дубины, копья, мечи — лишнее. Нужно было прокачивать бердыш, отображаемый алебардой. В принципе и двуручные дубины лишнее, но уж больно хорошо бревном раскидывать неприятелей. Вот что ещё интересно — плетение из лозы к чему присовокупила система? Изобретатель или плотник? А может вообще к лесорубу? Нужно будет у ребят, что плетут, поинтересоваться, какая у них профессия прокачивается.

Итак, на сегодня план по побегу выполнен — темнота скроет до утра, ветер со снегом заметут следы, можно будет заняться крафтом, пока светло, а как стемнеет — двинусь дальше. Не будут же меня ночью искать. Главное, до рассвета успеть найти укрытие и спрятаться.

Постепенно мысли перетекли на ситуацию в деревне. Мы набрали много ништяков, которые лежат мёртвым грузом — техника и оборудование будущего. Но это ладно, мы даже не можем воплотить те достижения человеческой мысли, которые нам известны — электричество. Как было бы удобно с ним! Даже отбивать атаки можно, если потрудиться. Всё упирается в человеческий фактор — знать что такое электричество знаем, а добыть его не можем. Вот и получается, что мы застряли в средневековье, если не получим пополнения в виде учёных или людей способных соорудить электростанцию. Впрочем, других специалистов тоже нужно и не в малых количествах.

Сейчас у нас только те «специалисты», которые обучались чему-то в институтах или ПТУ, но некоторые не закончили обучение или не обладают достаточным уровнем знаний, чтобы претворять свои знания на практике. К тому же подавляющее большинство не имеет нужных знаний. Ну вот зачем нам здесь программист, дизайнер, косметолог, модельер, фармацевт, риэлтор, водитель, библиотекарь, нотариус, экономист, статист? Бухучет, аудит, маркетология, философия, журналистика, специалисты IT технологий — в пролёте. Насчёт медицинских работников тоже не всё понятно, но ввиду отсутствия болезней, магической составляющей в заживлении ран, роль их непонятна. Работники культуры может и нужны, всё хоть какое-то развлечение, но опять же не постоянно. Нет энергетиков, слесарей, механиков, строителей, военных, инженеров, оружейников, охотников, шахтёров…

Может возникнуть вопрос — зачем шахтёры? А затем, что инсты постепенно исчезают, а нужда в ресурсах растёт. То же железо добыть — нужно руду найти, добыть, сделать так чтобы шахты не обваливались. Да и вообще нужны люди умеющие искать и добывать ресурсы. Желательно без подручных средств в виде планшетов, компьютеров и прочих электронных приборов. Металлургическая и горнодобывающая отрасли, если будут поставлены и налажены, дадут мощный толчок к развитию.