Выбрать главу

И значит нам нужна монархия, с соответствующим сводом законов. При подчинении одному лидеру шансов на развитие больше, чем при демократии. Выборный представитель будет стараться действовать в своих интересах. Он постарается за отведенный ему срок правления как можно больше получить привилегий и ценностей, не оглядываясь на остальных. При монархии, где власть будет передаваться по наследству, правитель будет стараться улучшить условия труда и жилищных условий народа, чтобы получить больше выгод не столько себе, сколько потомкам.

Хороший руководитель может быть и в том и в другом случаях, но именно в последнем случае будет больший эффект. К тому же, никто не запрещает монарху поставить на должность руководителя той или иной службы компетентного человека. И взятки при этом не будут иметь смысла.

По крайней мере, на начальной стадии развития, это необходимо. Вот захотел я сделать Нориса архитектором, назначил, он и занимается. Назначил Настю старостой, она и разгребает жалобы жителей. Назначил Олега главой стражи — он и рад стараться. Назначил Марку… Хотя нет, она сама начала алхимией заниматься. Зато объединил под своим началом людей, орков и лаприкантов. И назначил у каждой из рас своего представителя, управляющего своими.

При демократии слишком много времени и сил будет тратиться на постоянные выборы и перевыборы. На нашей планете всё это превратилось в фарс, хотя задумка была отличная, но вот исполнение, как обычно, подкачало. Да и депутаты совсем не те функции выполняют, что были задуманы. В селах в депутаты охотников нет. Там по сути у них функции больше номинальные, да и оплаты никакой, так что они вкладывают свои средства и время в свой муниципалитет. В то же время в городские депутаты выбирают тех, кто больше вложил денег в рекламу, в тех, кто на виду и слуху у многих. Но, к сожалению, далек от народа, интересы которого должен представлять.

В общем, меня убедили, так и стал я настоящим бароном.

Людей призвали сразу тысячу. Норис всё рассчитал. Кроме того, что прибудут дети. Даже предусмотрел прохладную погоду и подготовил всем тёплую одежду. Жилье в процессе строительства, материалы загружены. Как раз через две недели завершится стройка и нужно будет подготовить комнаты для проживания: занести мебель, подготовить постельные принадлежности, сменную одежду, посуду.

Проект многоквартирного деревянного дома заложен вдоль северной стены, впритык к ней, на всём протяжении. Все необходимые материалы уже загружены. Комнаты 5×6 (чуть меньше 5 метров из-за толщины стен, то есть брёвен) будут выходить окнами на деревню, а коридором примыкать к стене. Выходы будут, в основном, на стену, но и в сторону деревни установили три подъезда.

В высоту здание будет семиэтажным, а в подвале будут располагаться коммуникации и кочегарка. Рассчитано здание на 1675 комнат. В каждую будет заселяться либо четыре человека, либо семья с детьми.

Пока что всех новеньких, детей и матерей, расселили в наш первый барак. Старички, кроме Петровича, переселились в замок. Несмотря на холод царящий в нём. Так что пока места для проживания имеются.

Показав комнаты, помогли активировать интерфейс и разобраться с инвентарем, кому это было доступно. К сожалению для детей активация осталась невозможной. Матери, разобравшиеся с работой инвентаря, получили пищу, сразу несколько порций, чтобы не создавать лишней суеты возле кухни.

Нориса озадачили постройкой зданий для детского сада, школы и нового дома для жилья. Если всё получится, то за лето перетащим всех людей, находящихся сейчас в замороженной состоянии в подпространстве. Он для этого начал стройку сразу трёх зданий лесопилки.

Придётся пожертвовать частью плодородной земли в деревне, но зато сможем построить дом ещё с 3350 комнатами, объединив коммуникации с первым домом.

Осталось дождаться возвращения новичков с ресурсами и сводить их в инсты за окнами, мебелью, одеждой. Вообще прибрать всё, по возможности. Почти восемьсот человек унести смогут больше чем полторы сотни. Вернее полсотни, большим количеством давно никуда не ходили.

Потом посмотрим как располагать ещё один дом. То ли к южной стене пристраивать, снеся таверну, то ли обойдя её. Можно будет сделать как с Беркутом — построить крепость-башню с внешней стороны стены. Там и жить можно и обороняться. Но это уже далеко идущие планы. Когда дети будут рождаться и взрослеть.

Глава 21

День 273

Я убегал от каменного гиганта в тупик между домами. Он еле протискивался, бочком, но преследовал меня. Вот проход между двух зданий перекрывает третье и мы оказываемся в западне.

Не снижая скорости, подпрыгиваю, помогаю телу руками и влетаю рыбкой в небольшое окно. Гигант недовольно загудел и ударил по стене укрывающего меня дома так, что штукатурка со стен и русты с потолка посыпались. Свое дело я сделал — привёл босса в ловушку, а там либо продолжу движение по улице до нового тупика, дома здесь прочные, каменные, не сразу сможет проломиться и продолжить преследование, либо буду атаковать.

Раздался оглушительным грохот, а следом недовольный рев голема. Ага, мои парни пушку выкатили и вдарил засранцу в спину. Ух, сколько он нам нервов попортил. Вроде такая громада должна быть неповоротливой, ан нет, шустрый зараза. Третий заход в инст делаем, до самой границы преследовал, чуть ли не на пятки наступая.

Выглянул и оценил обстановку. Монстр бежит к дымному облаку, а в него начали вливать урон остальные члены моей группы, рассредоточенные на крышах и в комнатах боковых зданий, применяя самые разрушительные навыки и заклинания. Вновь ныряю в оконный проём и оказываюсь снаружи. Материализую из инвентаря в руки молот, скованный специально для этого босса, активирую усиления, спринт и кидаюсь вслед за бегущим к пушке гиганту. Серия ударов в ногу и наша задумка срабатывает — нога голема рассыпается щебнем чуть ниже колена.

А я ныряю в очередное окно, на этот раз подвальное. Быстренько глянул параметры, которые неплохо поднялись после боя с червями:

«Сила 699 (518+35 %)

Ловкость 697 (517+35 %)

Выносливость 375 (358+5 %)

Магическая сила 375 (358+5 %)

Интеллект 357 (340+5 %)

Здоровье (ХП) 14441 (7220+7220)=((5157+40 %)х2)

Магическая энергия (МЭ) 7140

Текущая грузоподъёмность: 5594.»

Ловкость хорошо поднялась, на 20 %, после изучения «Улучшенная реакция», почти догнав показатель силы.

Магией я очень хорошо червей погонял, вот и результат. Остальные характеристики — потому что добавились достижения. Сразу три:

«Агрессор» — ты не стал церемониться и полностью уничтожил представителей трёх иных рас в своей локации. Бог войны Ррагргцотль обратил своё внимание на тебя. Продолжай в том же духе! +10 % к скорости, ловкости и силе.

Когда после боя обновил информацию в АЦ и увидел изменения, сразу возникли вопросы. С какого перепуга меня зачислили в агрессоры? Не я убивал! В случае с динозавром вообще только присутствовал. Или это за главенство прилетело? Типа того, что раз главный, группу ведь я собирал, то и ответственен за действия своих людей? Или «Барон» в ответе за всех своих? Скорее всего последнее, но не уверен, а спрашивать о таком богиню не хочется. Да и, на самом деле, не так уж и важно.

«Богоизбранный» — ты обратил на себя внимание трёх богов, заинтересовав их. Для общения нужна мана, а для длительного общения — много маны! +100 % к мане. Смертный, не забывайся и веди себя с богами почтительно!

Трёх — это каких? Один бог войны упоминается — Ррагргцотль. Местного бога, вернее богиню, я вроде не интересовал. В достижениях упоминается сама Смерть, но бог или богиня ли это? Да и навряд ли смог заинтересовать, там указано чтобы я не отвлекал по мелочам, так что очень сомнительна её заинтересованность. А больше никого и на ум не приходит.

«Льстец» — вы обратили на себя внимание противоборствующих сущностей, будьте осторожны в выборе, боги ревнивы! +5 % к характеристикам. От любви до ненависти один шаг, боги могут как наградить, так и оштрафовать, будьте осторожны в своих действиях.