Илья проигнорировал очередные колкости интерфейса и задумался над полученной информацией. В целом, всё звучит очень логично. Хочешь профессионально заниматься тяжёлой атлетикой, тягать штангу — изволь сначала подкачаться, повысить силу до определённого уровня. Дрищ, тягающий… пытающийся тягать штангу — печальное и смешное зрелище. Хочешь, чтобы у девчонок текли слюни при взгляде на твою пресуху — качайся, наращивай кубики.
Тоже самое, по идее, и с другими основными характеристиками. Решив проверить догадку, Илья выбрал Мышление.
Мышление, основная характеристика. Интеллектуальный параметр, определяет, как быстро пользователь способен усваивать новую информацию, принимать решения, в том числе и в стрессовых ситуациях. Характеристика оказывает прямое влияние на изучение навыков Мышления, чем выше основная характеристика, тем быстрее и эффективнее прокачиваются навыки. Некоторые навыки Мышления невозможно изучить и прокачать без высоких показателей умственных способностей. В отличие от физических характеристик вроде Силы, на Мышление большое влияние оказывает Знание. Сложно успешно рассуждать о философских вопросах, ничего не зная хотя бы об азах философии, даже если ум остёр как шпага. Впрочем, текущему пользователю отсутствие знаний нисколько не мешает разводить срачи на форумах.
После Мышления Илья внимательно изучил описание других характеристик. Они оказались похожи друг на друга. Ловкость повышала скорость движений, скорость бега и ударов в частности, также отвечала за лёгкую атлетику и гибкость. Выносливость отвечала за, собственно, выносливость организма, как долго пользователь мог обходится без воздуха, терпеть голод и жажду, боль. Воля отвечала за силу характера и, сути. являлась той же выносливостью, выносливостью разума, крепостью духа. Кроме того, в описании к Воле говорилось, что данная характеристика отвечает за навык «Речь». Про Удачу интерфейс поведал на удивление мало, всего два предложения. «Удача, основная характеристика. Мистический параметр, определяет величину симпатии „Речи“ к пользователю».
Симпатии «Речи»? Звучит очень странно. Мысленно Илья сделал пометку в голове разобраться, что это за «Речь» такая. Уже неоднократно упоминалась. Вряд ли под этом словом подразумевается способность издавать членораздельные звуки.
Тут же выскочило сообщение с новым квестом.
Новое долгосрочное задание «Тайна Речи»!
Узнать, что такое «Речь».
Награда: 50 000 очков опыта.
— Ого-го! — выпучил глаза Илья. Награду за выполнение нового квеста система поставила в пятьдесят раз больше, чем за изучение интерфейса! Вот это поворот! Что же за тайна скрывается за обыденным словом из четырёх букв?
Илья припомнил самое первое системное сообщение, где впервые упоминалась «Речь». Там же ещё была фраза «Все права защищены» и стоял значок копирайта. Что если «Речь» — это название тайной массонской ложи рептилоидов, мечтающих поработить человечество? Долларом и фастфудом русскую душу подчинить не удалось, решили напрямую вживлять в мозг программный код? Зависли в своих тарелках где-то на орбите и лучи свои рептилоидные насылают…
Так. отставить рептилоидов, а то такими темпами они в розовых слонов быстро превратятся! И без того от интерфейса «Обратной стороны» голова плавится, ещё и рептилоидов не хватало.
Илья обратил внимание на раздел «Приобретённые навыки». Раскрыв «Навыки Знания», он увидел длиннющий перечень, вместивший, видимо, все знания, полученные Ильёй за семнадцать лет жизни. Тут тебе и русский язык, и математика, и навык игры в «Штурм Древних»…
Навык пользователя ПК 23
Навык сетевого троллинга 22
Знание аниме-культуры 20
Русский язык 20
Знание игры PUBG 18
Знание игры Word of Warcraft 15
Знание игры игры DOTA 14
Знание игры Штурм Древних 13
…
Увидев первые строчки своих навыков Знания, Илья почувствовал гордость. Настоящий тролль отаку! Надо бы посмотреть ещё парочку старых аниме, чтобы закрепить знания и вознести чувство собственной важности до небес. И, конечно же, обсудить на форуме несколько животрепещущих тем. Только осторожно, а то админы уже неоднократно грозились выдать вечный бан.
После русского языка шли разнообразные игры, в которые Илья когда либо играл. После них — различные школьные предметы вроде математики, физики, химии. Более мене высокий бал имела только история — аж десять очков. С ней же соседствовало знание канона «Игры престолов». История у Ильи являлась любимым предметом, а ПЛиО — любимым сериалом, который геймер просто обожал. Настолько, что даже прочитал все вышедшие книги. Видать, не случайно оба навыка расположены так близко друг к другу.