2) "Новичок кожевенного дела 4". Класс: обычное, cложность: F. Цель: обработать 50 шкур диких зверей в мастерской. Награда: очки ремесленной репутации и очки профессии.
3) "Твари подземные". Класс: обычное, сложность: F. Цель: принести бабе Соне 30 хвостов кротокрыс. Ход выполнения: 43 из 30-ти. Награда: вариативно.
Последний квест будем сдавать вместе с Гефестом. Кроме того, карта осталась у него. А вот кожевенное дело наконец-таки я смогу улучшить, в тяжелом рюкзаке покоились 54 цельных шкур убитых зверей, и 32 рваных, из которых необходимо сделать полоски кожи. Для выполнения первого нужно попасть в столицу, благо нам с кузнецом по пути, и он сможет меня проводить.
В кожевенной мастерской ничего не изменилось. Все те же столы, и тусклый полумрак, я уверенным шагом направилась к ученическому столу. Ушастый шейб тут же оказалась рядом.
- Добыла ли ты нужное количество материала? - в ее голосе слышны были нотки неудовольствия, причиной которого я не могла быть.
- Я выполнила ваше поручение, мастер, - с легким поклоном ответила Лийи, и заметила что ее лицо слегка смягчилось. Кто мог так разгневать ее с самого утра?
- Тогда нам стоит кое-что изменить здесь. Эй, ты, - она обратилась к одному из подмастерьев.
Неповоротливый гном поспешил к нам, явно довольный тем, что мастер позвала именно его, несмотря на то, что она кричала "эй" ни к кому особо не обращаясь.
- Принеси нам бочку с кислотой кривожабра и соль.
Ученик прикатил бочку, поставил ее, открыл крышку. Над поверхностью жидкости витал зеленоватый дымок, намекающий на то, что на вкус такое лучше пробовать.
- На пятьдесят литров кислоты положено полтора килограмма соли. Кидай,- она протянула мне двухкилограммовый мешок.
Я осторожно высыпала нужное количество, определив примерно на глаз. Лийа одобрительно кивнула, и продолжила наставления.
- Теперь загружай шкуры, сначала положи те, что потолще, они будут доходить дольше. Рваные и тонкие клади в конце, они поспеют быстро. Пикелевание - процесс требующий терпения и сноровки. Кислота не должна быть сильной, иначе попортит кожу, но и слишком слабая не даст нужного результата.
Плотные шкуры кроторкыс и одна сиротливая, снятая с дикого секача полетели в чан, вслед за ними тонкие поросячьи и различное рванье. Подмастерье накрыл все это добро крышкой, а мастер резюмировала:
- Для совсем тонких хватит и десяти минут, для остальных - в два раза больше.
То есть процесс занимает реальное время?! Чем мне в таком случае заняться, чтобы не стоять просто так? Мастер, видимо, заметила смятение на моем лице, поэтому продолжила:
- Пока шкуры поспевают, у тебя есть уникальная возможность отточить свое ремесло. Хорошего материала новичку я не доверю, но вот обрезки, если хочешь, они в твоем распоряжении. Занимай стол, на нем некоторые инструменты - можешь пользоваться. Твори и время пролетит незаметно.
- Спасибо, - действительно благодарно ответила я.
Кусочки различных форм, цветов и размеров выглядели привлекательно. Чего здесь только не было... Присмотревшись я обнаружила кожу рептилий, морских обитателей, рогатого скота... Переливающиеся цвета, которых в реальном мире и не встретишь открывали дорогу воображению.
Дополнительная характеристика Внимательность повышена на 1. Всего: 2. Познавайте природу игрового мира, и вам откроется сокрытое!
Да познаем, у нас и вариантов нет других. Выбрала несколько ярких кусков и парочку нейтральных и погрузилась в Конструктор. Главный вопрос был в том, что создать. На таких огрызках особо не разгуляешься, на сумку не хватит, сапоги я уже мастерила, можно попробовать что-то не очень громоздкое... кошелек, например. Да. Сейчас скудные денежные средства позвякивали в непонятном холщовом мешочке, ткань точь в точь напоминала начальное рубище, от которого я так стремилась избавиться. Элегантность - наше все, красота в деталях, и хотя я совсем не уверена, что новый кошель даст какие-либо бонусы, но выглядеть он будет определенно гораздо приятнее.
Все эти мысли пронеслись в моей голове за секунду, а руки уже что-то шили, кроили, резали. Работа без выкроек и чертежей напоминала поход в шахты вслепую. Залезла на форум в поиске подходящих инструкций. Судя по разнообразию, кошельки были довольно популярны среди игроков. Ага... если покупаешь кошелек созданный игроком, он становится персональным, а значит не снимаемым для карманников, однако такие изделия ограничены по прочности и довольно дороги. Цены разнились начиная от десяти золотых и заканчивая полутра тысячами в зависимости от материалов и срока службы. Особенно ценились из шкуры черных драконов, должно быть, такую кожу нелегко достать. Ага, а вот и подходящий чертеж, попробуем.
Я примерялась, ошибалась, и снова пыталась добиться нужного результата. Шить кожу это совсем другое дело нежили ткань. Она сопротивляется, протыкается с трудом, и хотя по шву со внутренней стороны я и сняла тонкий слой кожи, чтобы игла шла легче, все равно пальцы были исколоты, и происходи это в реале, из них бы давно сочилась кровь. Вырезала два полукруга из темно-синих кусочков явно снятых с какого-то крокодила. Дно и бока образовала полоска из кожи нейтрального светло-коричневого цвета, потом занялась верхом - жаль нет кнопок, придется пока сделать на шнурке.
Вы хотите создать кошелек? Да/Нет.
За первое создание этого предмета вы получаете 10 очков профессии. "Кожевенное дело". Ранг: резчик кожи. 35 из 500.
Шитье 12 из 1000.
За создание предмета Вы получаете 10 очков ремесленной репутации! Всего:50
Взглянем на само изделие:
Кошелек из обрезков дорогой кожи.
Уровень: 3
Прочность: 100 из 100.
Вес: 0.3 кг.
Бонусы: нет.
Как я и предполагала, никаких бонусов, но защита от воровства дорого стоит, теперь я смогу со спокойной душой носить с собой чуть большие суммы. Надо будет внимательно следить за прочностью. Пересыпала имеющиеся в наличии пару золотых мелочью в новый кошелек.
Ремесленный рецепт тут же записался в книгу, а на счетчике достижения "Создатель" прибавилась одна уникальная вещь, осталось сделать всего каких-то 98 вещей до следующего ранга.
Из Конструктора вышла, оказалось создание кошелька заняло у меня всего лишь десять минут, хотя по ощущениям все полчаса.
- Получилось что-нибудь интересное? - шейб материализовалась рядом, любопытно водя носом.
Репутация с Мастерами Южного материка увеличивается на 1. Всего:3.
- Неплохо, неплохо, - Лийа заглянула за мое плечо, - кстати, мелкие шкурки можно вытаскивать. Самое время расположить их на правилке и заняться сушкой.
Еще и сушка?! Разработчики решили оторваться по полной, издеваясь над игроками.
Мастер проследовала к моему бочонку, сняла крышку и аккуратно, с помощью металлического крюка выцепила один бесформенный комок. Гном, все это время карауливший неподалеку тут же возник рядом, держа в руках таз, куда шмякнулась намокшая шкура.
- Идем, - практически пресмыкаясь перед своим кумиром, ко мне гном обратился словно к ничтожеству. И не дожидаясь ответа, ушел вместе с тазом вглубь здания. Мне оставалось только пойти за ним.
- Эй, ты, - обратился он ко мне, когда мы извилистыми путями достигли внутреннего двора мастерской кожевенников, - шкуру сначала промываешь, потом подвешиваешь на эти крючки и растягиваешь на правилке. Один раз покажу, дальше сама будешь делать все, некогда мне возиться с вами.
Ловкие руки гнома проделали вышесказанные операции буквально за несколько секунд настолько быстро, словно я наблюдала не за процессом сушки сложного материала, а за приготовлением бутерброда. Раз, два - и готово. Не успела я опомниться, как широкая коренастая спина прытко исчезла из поля зрения. Да что это такое? Будто я могла что-то успеть запомнить. Мало того, что обращение никудышное, так я даже имени его не знаю, чтоб пожаловаться!
Ладно-с, приступим. В емкости липким комом "благоухали" готовые к промывке шкуры. Благо вода была здесь рядом, а в полу располагались стоки, дающие мне свободу маневров. Потоки прозрачной жидкости уносили редкие ошметки волос или других не очень приятных отходов, в процессе действия кислоты отделившихся от основы. Когда вода стала прозрачной, я взяла один из кусков и направилась к рамкам для сушки, по пути хлопнув ладонью по растянутой рядом первой шкурке. Натянутая поверхность отозвалась звонким стуком и была практически сухой. Над самой правилкой появилась надпись: