- Уровень, - сказала вслух, облегченно выдохнув.
- Отлично, - была реакция Гефа, - пятый это уже что-то, но у нас еще есть почти сорок минут, продолжаем искать жилу, и активно лутаем врагов, вдруг повезет и наткнемся на "Ужас шахт".
Я внутренне с ним согласилась, деловито ошкуривая кротокрысов. Кожа у них была толстая, и в зависимости от способа убийства качество кожи разнилось. Искромсанные топором полуорка тела, давали лишь рваные шкуры низкого качества и уровня, те, что были убиты из лука, чаще получались цельными и пригодными для более серьезных вещей.
Мы продолжили движение по извилистым коридорам шахт. Теперь, все шло по накатанной - убийство, лут, шкура. Поросенок с энтузиазмом бросался в бой, но Гефест запретил ему атаковать врагов, как он объяснил, пет всего лишь 2 уровня, и вряд ли выйдет из схватки живым. Так что поддержка с легким баффом у нас имелась, и пусть за полноценного члена отряда мелкий совсем не походил, но его задорные свинячьи эмоции заметно разбавляли духоту и тесноту шахт. Лично мне здесь было очень неуютно.
- О! - крикнула я, едва заметила блестящий нарост на стене пещеры. И быстро оказалась рядом. Я рассматривала металл и так и этак, и только после нескольких минут разглядывания система сжалилась надо мной:
Небогатая медная жила. Запас металла 1000 единиц. Шанс выпадения хризолита 0,6%.
- О... - невольно вырвался выдох разочарования.
Байкер оценивающе осмотрел жилу, поцокал языком, выудил из огромного заплечного мешка карту, и сделал несколько пометок углем. Увидив мой озадаченный взгляд, он пожал плечами.
- Это не то, что мы искали, но никогда не знаешь, что может пригодится, - потом он неправильно растолковал мой недоуменный взгляд, - я сделаю тебе копию, когда закончим задание. Без карты в этих шахтах черт ногу сломит.
Хрюн издал призывный звук, и полуорк, нежно улыбнувшись устремился в следующее ответвление.
А я отчего-то начала рассуждать о реакции парня. Почему когда я вопросительно смотрю на него, он сразу устанавливает рамки : мол, это мое, а это - твое. В чем суть такого поведения. Неужели в игре люди перестали быть людьми и делится с друг другом? Мне вспомнилась веселая гнома с задорной улыбкой и разными глазами, помогавшая нам недавно. Она довольно легко советовала мне отказаться от пета, потому что Гефу он нужнее, значит дело не в игровой этике. Но тогда в чем?
- РИСА, - оглушительный крик вывел меня из размышлений. Оказалось, полуорк и Хрюн уже доблестно сражаются с очередной пачкой мобов. Но те стали заметно сильнее.
"Хилый охранник, 5 уровень. Задание" - гласила надпись над страшилищем, которое вовсе не выглядело хилым. Помесь красноглазой лысой крысы и крота высотой около полутора метров в холке, совсем не настраивала на рассуждения. Скорее мне хотелось отвернуться и бросится куда глаза глядят, но я не могла бросить группу.
Вы попали под действие дебаффа "Страх", ваши атаки слабее, и вам хочется убежать с поля боя.
А, теперь ясно, будем сражаться на силе воли, я зажмурилась, метясь в голову чудовища.
- Отравляющий выстрел!
Вы нанесли Хилому охраннику 50 единиц урона. Критическое попадание. Монстр отравлен.
Вы нанесли Хилому охраннику 6 единиц урона.
Вы нанесли Хилому охраннику 5 единиц урона.
Мне очень нужно повысить репутацию с бабой Соней, вдруг она выдаст еще подсказку по квесту об убийстве. Я продолжала стрелять, полуорк щитом прикрывался от кротокрыса, о чем-то беззвучно матерясь, на лице отражалось смешение страха и ярости. Видимо он тоже попал под дебафф. В пылу схватки не до стратегических приемов, особенно когда здоровье друга проседает так быстро, поэтому я решила попробовать крикнуть Хрюну:
- Сделай что-нибудь! - а сама продолжала стрелять в монстра и, о чудо. Моя стрела угодила прямо в глаз.
Поздравляем, вы получаете достижение "Снайпер 1". Чтобы получить второй ранг этого достижения, попадите в цель еще 100 раз. Бонус достижения: шанс попадания в нужную часть тела врага увеличен на 0.5%.
Воинственный писк оповестил меня о том, что я услышана, а дальше, все произошло в мгновение ока.
Ваш союзник накладывает заклинание "Освобождение" и все негативные эффекты рассеиваются.
Вы наносите Хилому охраннику 30 единиц урона.
Ваш союзник убивает Хилого охранника.
Вы получаете 320 единиц опыта. Всего: 2899 из 15 000.
Гефест стоял, опершись на стену. Видимо довоевался до красных точек в глазах. Неприятный эффект предсмертной агонии. Потом он ошалело посмотрел на порося, который гордо топтался по трупу монстра. Каким-то образом, мелкий понял, что немалая заслуга в уничтожении твари принадлежит его розовому пятачку.
- У меня плохая сопротивляемость "Страху", - выдал кузнец через секунду, - и я проглядел, когда Хрюн получил 3 уровень. У него открылась эта новая способность, надо было добавить на панель быстрого доступа.
- Ничего страшного, - лишь улыбнулась я, - и на старуху бывает проруха. Вместе мы должны справится. В конце концов, это подземелье находится на территории Прикта.
- Твои бы слова, да разработчикам в уши, - отозвался полуорк, стараясь восстановить дыхание.
Интерлюдия 1.
Сузука задумчиво перебирала клавиши, глядя на экран. Подземные копи - разработка команды Ивана - русского программиста, так что сюрпризов быть не должно. Японка устало расправила плечи после долго сидения за столом, тонкие пальчики сжались в замок, она наклонилась вперед, вытягивая позвоночник как можно эффективнее. Именно такая цель была у корпорации Atashisi - эффективность. Она наклонилась вбок и украдкой взглянула на соседний экран.
Эльфийка с ником Императрица с остервенением рубила Цезарь-Бабочку, которую создала подруга Сузуки из дизайнерского отдела. Удивительно наблюдать, как усилия стольких людей соединяются в единое целое. Рядом с основным экраном наблюдения за персонажем находился еще один, поменьше, испещренный графиками, линиями, цифрами. Многие смогли бы разгадать только основную линию - пульс человека, но для Сузуки карта пациента выглядела вполне наглядной. Через пот новые экспериментальные платформы анализировали уровень гормонов дофамина, окситацина, адреналина и прочих, давая разработчикам полную информацию о состоянии человека в момент игры. Кроме того, капсула считывала физические показатели, такие как голод, потребность в туалете, нужда в сексе. Усовершенствованная технология позволяла заглянуть в виртуальную жизнь игроков очень полно и подробно. Директор филиала - Катаеши Мауро гордился своим детищем, но для Сузуки складывалось невольное впечатление, что она подглядывает за подопечными.
- Если устала, тебе лучше пойти в тренажерный зал, Нанко, - он обращался к ней по фамилии, как того требовал рабочий этикет.
Директор всегда оказывался рядом в такие моменты. Стоило ей задуматься о целесообразности этого бета-теста, как он был тут как тут. Для японца довольно высокий, но лучшие годы мужчины остались позади, ходили слухи, что пару лет назад он развелся с женой, потому что она не смогла выдерживать постоянных задержек на работе.
- Спасибо за беспокойство, директор, но я занята наблюдением за объектом ╧ 7 и объектом ╧9. Они находятся в критической ситуации, - вежливо ответила девушка.
- Дай-ка взглянуть, - мужчина наклонился над ее монитором, прошелся мимолетным взглядом по показателям, - они не дают того, что мне нужно. Ужесточи условия эксперимента. Мы должны наработать базу, иначе придется продлять тест еще дальше.
- Да, господин директор, - она склонилась в поклоне, внутренне не соглашаясь. Объекты еще не так хорошо освоились в игровом пространстве. Но слово начальника - закон.
Сузука села на место, ее тонкие пальчики забили по клавиатуре, отдавая приказы искусственным интеллектам. Сложность локации резко изменилась на E, шансы обнаружения редких и легендарных предметов увеличены на 5%, шансы выжить без перерождения для героев пятого и шестого уровня - стремятся к нулю.