собирались, еще не привыкшие к дисциплине, и идя вразвалочку делились
впечатлениями. Когда зал заполнился, лектор оторвался от свитков, и стал читать
88
доклад.
- Итак, межреальность это - трехмерное представление пространства
Вселенной, находящегося между мирами. Смертному магу оно кажется странным
местом, в котором живут непривычные для жителей миров животные, растения и
существа, представляющие собой нечто среднее, между животным и растением, а
так же разнообразная нечисть. Там, как и в мирах существует время, но ток его в
разных местах Межреальности различен. В нем есть тяготение и можно дышать.
Магу, находящемуся в межреальности, кажется, что под ногами у него твердь.
Хотя эта субстанция не является, строго говоря, материей.
Пространство межреальности искажено, потому верх может внезапно
поменяться с низом. Свет в межреальности также существует, однако, в разных
местах имеет различную яркость и цветовую гамму. В некоторых местах
освещенность циклически меняется, несмотря на отсутствие небесных светил, и
даже самого неба, в привычном нам понимании. В местах часто посещаемых
смертными магами появляется нечто вроде троп, передвижение по которым легче
и безопаснее. В отсутствие межмировых катаклизмов тропы межреальности
сохраняются длительное время, и бывалый путешественник по междумирью
знает, куда ведет какая тропа. В отсутствие же тропы, единственным ориентиром
может служить особое чутье мага на опасност,ь и на наличие впереди магической
энергией. Которая также распределена в межреальности неравномерно.
Горе магу, попавшему в зону, где отсутствует магия, другая не менее
опасная ситуация – попадание в место, где ход времени замедлен или вовсе
отсутствует. Попав в омут Реки времени, маг может даже не заметить, как в его
мире прошли века и даже тысячелетия. Чтобы снизить риск путешествий между
мирами, смертные маги, изучают Междумирье. Составлены карты наиболее
исследованных участков, а также книги описывающие бестиарий межреальности.
Богатые магией области межреальности, густо заселены. Такие места маги
называют Диким лесом…
Эсгалдирн, осторожно прощупал своих подопечных – все ли понимают и
усваивают? И по большому счету, остался удовлетворен. А Аннатар, тем
временем, немного повысил голос, переходя на другую тему:
- А сейчас немного о самих мирах. Итак, миры это локализованные области
Сущего, имеющие в своей основе земную твердь. Чаще всего включающие в себя,
также водоемы и пригодную для дыхания живых существ атмосферу. Миры
различны по форме и размерам. Максимальный размер самых маленьких миров
может не превышать нескольких лиг, поверхность же больших миров может
составлять миллионы квадратных лиг. Миры бывают плоскими, шарообразными и
даже расположенными на внутренней поверхности сферы. Плоские миры
ограничены непреодолимыми без магии областями - высокие горы, непроходимые
участки морей и другие препятствия, вплоть до обычных незамаскированных
магических барьеров. Круглые же миры представляют собой земной шар,
окруженный атмосферой и ограниченный внешним "небом" - непреодолимым без
магии барьером. Рисунок звезд, кажущийся жителям далекими мирами, на самом
деле - лишь видимость. Помимо обычного трехмерного пространства, реальности,
миры имеют несколько других измерений - астральных, доступных только для душ
живых существ и несколько уровней изнанки, доступной только для магических
сущностей.
Через определенные слои изнанки, обычно можно выйти вовне этого мира,
в область, связующую миры между собой, и именуемую Межреальностью. В
самых нижних, далеких от реальности уровнях изнанки находятся корни мира,
которые удерживают его, в определенном месте многомерного пространства.
Самый нижний уровень изнанки, может иметь выход в одну из чаш Дна миров. По
89
характеру, питающей мир Магической энергии, миры, как уже сказано, можно
разделить на Нижние, Средние и Верхние.
Большинство миров принадлежит к Средним мирам, то есть питается
магией от источника Яви, или Мимира. Именно в этих мирах обитают разумные
расы: люди, гномы, эльфы, орки и другие. Нижние миры малопригодны для жизни
разумных рас, тут живут демоны, разнообразные формы монстров, бестелесные
формы нечисти и другие существа. Магическую энергию они берут из Кипящего
котла или Навьего Источника. Верхние миры малы и немногочисленны. Магией их
питает Источник Прави - Урд. Тут могут обитать боги и другие сущности, а также
мелкие сущности, духи стихий - элементали, духи, в том числе бывшие ранее
представителями разумных рас, как воплощенные Хозяевами мира в созданные
магией тела, так и невоплощенные.
- Да загрузил, так загрузил, – мысленно прокомментировал лекцию
Аннатара, Априус, – будущим волшебникам будет, о чем подумать. Главное
только чтобы учителя помогали усвоить все верно. Ну а лектор, все не унимался:
- Большинство миров является открытыми для магов и богов, то есть
доступными для проникновения. Однако часть миров, является в той или иной
степени закрытыми. Абсолютно закрытый мир смертному магу очень трудно
обнаружить. Он не обменивается с окружающей Межреальностью магической
энергией. Питание такого мира магией происходит по закрытым каналам. При
нарушении капсулы, запирающей мир, мир становится частично открытым, и в
некоторых случаях возникают условия, при которых он становится ловушкой,
затягивающей из межреальности магическую энергию и даже магов.
Априус сделал окончательный вывод, что чему-то его людей, здесь
обязательно научат, больше ему тут делать было нечего, он чуть сосредоточился
и тихонько испарился. Этого никто и не заметил, потому как сидел он крайним,
справа, на последнем ряду, а с его силой и умением, упрятать действие заклятия,
труда не составило.
Дрендом, за это время, должен был уже все подготовить, дать пояснения,
по возможности экипировать, будущих патрульных. Осталось только вывести их на
маршруты…
***
Дрендом давно уже построил, у ворот поместья отряд, новоявленной
стражи. И Априус едва появившись, сразу же принялся перемещать воинов на
берег моря. А там их уже ждал подготовленный «Версар». Перегуд и Ольбег
получили четкие указания, прибрать все после гульбы Хорсака, дежурившего там,
в одиночестве. Помня о сроках, поставленных перед, самим собой, Эсгалдирн
сильно торопился, и время не тратил, даже на длительные пояснения. Вот и
сейчас едва прибыв на берег, сразу же начал всех подгонять.
Ему, Дрендому, Саяру и зверокоманде, можно было долгое время не
испытывать потребности в еде и воде, но остальные так не могли. Поэтому все тот
же Гарли, должен был доставить к стройке припасы, кое-какую амуницию и два
дорогущих ковра-самолета.
Сразу после прибытия занялись погрузкой этого всего на корабль. Лучше
всех с подобным делом был знаком Харей, которому теперь предстояло занять
место Атарка, как шкипера. Он быстро втолковал Рагнию, чего хочет от
оставшихся восьми легионеров, и тот быстро войдя в раж, принялся командовать
и подгонять парней. Следует сказать, что это получалось у него очень громко и не