Выбрать главу

собирались, еще не привыкшие к дисциплине, и идя вразвалочку делились

впечатлениями. Когда зал заполнился, лектор оторвался от свитков, и стал читать

88

доклад.

- Итак, межреальность это - трехмерное представление пространства

Вселенной, находящегося между мирами. Смертному магу оно кажется странным

местом, в котором живут непривычные для жителей миров животные, растения и

существа, представляющие собой нечто среднее, между животным и растением, а

так же разнообразная нечисть. Там, как и в мирах существует время, но ток его в

разных местах Межреальности различен. В нем есть тяготение и можно дышать.

Магу, находящемуся в межреальности, кажется, что под ногами у него твердь.

Хотя эта субстанция не является, строго говоря, материей.

Пространство межреальности искажено, потому верх может внезапно

поменяться с низом. Свет в межреальности также существует, однако, в разных

местах имеет различную яркость и цветовую гамму. В некоторых местах

освещенность циклически меняется, несмотря на отсутствие небесных светил, и

даже самого неба, в привычном нам понимании. В местах часто посещаемых

смертными магами появляется нечто вроде троп, передвижение по которым легче

и безопаснее. В отсутствие межмировых катаклизмов тропы межреальности

сохраняются длительное время, и бывалый путешественник по междумирью

знает, куда ведет какая тропа. В отсутствие же тропы, единственным ориентиром

может служить особое чутье мага на опасност,ь и на наличие впереди магической

энергией. Которая также распределена в межреальности неравномерно.

Горе магу, попавшему в зону, где отсутствует магия, другая не менее

опасная ситуация – попадание в место, где ход времени замедлен или вовсе

отсутствует. Попав в омут Реки времени, маг может даже не заметить, как в его

мире прошли века и даже тысячелетия. Чтобы снизить риск путешествий между

мирами, смертные маги, изучают Междумирье. Составлены карты наиболее

исследованных участков, а также книги описывающие бестиарий межреальности.

Богатые магией области межреальности, густо заселены. Такие места маги

называют Диким лесом…

Эсгалдирн, осторожно прощупал своих подопечных – все ли понимают и

усваивают? И по большому счету, остался удовлетворен. А Аннатар, тем

временем, немного повысил голос, переходя на другую тему:

- А сейчас немного о самих мирах. Итак, миры это локализованные области

Сущего, имеющие в своей основе земную твердь. Чаще всего включающие в себя,

также водоемы и пригодную для дыхания живых существ атмосферу. Миры

различны по форме и размерам. Максимальный размер самых маленьких миров

может не превышать нескольких лиг, поверхность же больших миров может

составлять миллионы квадратных лиг. Миры бывают плоскими, шарообразными и

даже расположенными на внутренней поверхности сферы. Плоские миры

ограничены непреодолимыми без магии областями - высокие горы, непроходимые

участки морей и другие препятствия, вплоть до обычных незамаскированных

магических барьеров. Круглые же миры представляют собой земной шар,

окруженный атмосферой и ограниченный внешним "небом" - непреодолимым без

магии барьером. Рисунок звезд, кажущийся жителям далекими мирами, на самом

деле - лишь видимость. Помимо обычного трехмерного пространства, реальности,

миры имеют несколько других измерений - астральных, доступных только для душ

живых существ и несколько уровней изнанки, доступной только для магических

сущностей.

Через определенные слои изнанки, обычно можно выйти вовне этого мира,

в область, связующую миры между собой, и именуемую Межреальностью. В

самых нижних, далеких от реальности уровнях изнанки находятся корни мира,

которые удерживают его, в определенном месте многомерного пространства.

Самый нижний уровень изнанки, может иметь выход в одну из чаш Дна миров. По

89

характеру, питающей мир Магической энергии, миры, как уже сказано, можно

разделить на Нижние, Средние и Верхние.

Большинство миров принадлежит к Средним мирам, то есть питается

магией от источника Яви, или Мимира. Именно в этих мирах обитают разумные

расы: люди, гномы, эльфы, орки и другие. Нижние миры малопригодны для жизни

разумных рас, тут живут демоны, разнообразные формы монстров, бестелесные

формы нечисти и другие существа. Магическую энергию они берут из Кипящего

котла или Навьего Источника. Верхние миры малы и немногочисленны. Магией их

питает Источник Прави - Урд. Тут могут обитать боги и другие сущности, а также

мелкие сущности, духи стихий - элементали, духи, в том числе бывшие ранее

представителями разумных рас, как воплощенные Хозяевами мира в созданные

магией тела, так и невоплощенные.

- Да загрузил, так загрузил, – мысленно прокомментировал лекцию

Аннатара, Априус, – будущим волшебникам будет, о чем подумать. Главное

только чтобы учителя помогали усвоить все верно. Ну а лектор, все не унимался:

- Большинство миров является открытыми для магов и богов, то есть

доступными для проникновения. Однако часть миров, является в той или иной

степени закрытыми. Абсолютно закрытый мир смертному магу очень трудно

обнаружить. Он не обменивается с окружающей Межреальностью магической

энергией. Питание такого мира магией происходит по закрытым каналам. При

нарушении капсулы, запирающей мир, мир становится частично открытым, и в

некоторых случаях возникают условия, при которых он становится ловушкой,

затягивающей из межреальности магическую энергию и даже магов.

Априус сделал окончательный вывод, что чему-то его людей, здесь

обязательно научат, больше ему тут делать было нечего, он чуть сосредоточился

и тихонько испарился. Этого никто и не заметил, потому как сидел он крайним,

справа, на последнем ряду, а с его силой и умением, упрятать действие заклятия,

труда не составило.

Дрендом, за это время, должен был уже все подготовить, дать пояснения,

по возможности экипировать, будущих патрульных. Осталось только вывести их на

маршруты…

***

Дрендом давно уже построил, у ворот поместья отряд, новоявленной

стражи. И Априус едва появившись, сразу же принялся перемещать воинов на

берег моря. А там их уже ждал подготовленный «Версар». Перегуд и Ольбег

получили четкие указания, прибрать все после гульбы Хорсака, дежурившего там,

в одиночестве. Помня о сроках, поставленных перед, самим собой, Эсгалдирн

сильно торопился, и время не тратил, даже на длительные пояснения. Вот и

сейчас едва прибыв на берег, сразу же начал всех подгонять.

Ему, Дрендому, Саяру и зверокоманде, можно было долгое время не

испытывать потребности в еде и воде, но остальные так не могли. Поэтому все тот

же Гарли, должен был доставить к стройке припасы, кое-какую амуницию и два

дорогущих ковра-самолета.

Сразу после прибытия занялись погрузкой этого всего на корабль. Лучше

всех с подобным делом был знаком Харей, которому теперь предстояло занять

место Атарка, как шкипера. Он быстро втолковал Рагнию, чего хочет от

оставшихся восьми легионеров, и тот быстро войдя в раж, принялся командовать

и подгонять парней. Следует сказать, что это получалось у него очень громко и не