Вот теперь я знаю, что будет если не поесть. По факту нечего, только через несколько дней будет плохо. Еще судя по цвету что, мигает, организм через два дня начнет есть сам себя. Что, собственно, как и обычного человека, сначала мясо, потом жир и только потом через еще дней пятнадцать смерть. Времени в запасе в большом количестве. Но вот урчание меня выдает на несколько десятков метров, и с этим необходимо что-то делать. Посмотрел, что там у меня по запасам в инвентаре, есть один зарубежный ИРП, голодным я не останусь, спасибо ребятам Властителя. Сразу вскрыл пакет и на ходу начал жевать большой крекер. Запить есть чем так что можно смело жевать. А уже перед сном поем нормально, вроде в этом ИРП есть и мясные блюда.
Деревня, показалась еще издалека, в двух домах горел свет. А сама деревушка оказалась не такой уж и маленькой как показалось на картах. Домов с десяток, в основном недорогие коттеджи с высокими заборами. В трех дворах я вижу автомобили, правда немного присыпанные пылью, но у них явно есть хозяева. Для себя отметил три дома, что стоят на разном отдалении от остальных. Критерии были проста, первое, подальше от домов, где горит свет, второе, он должен быть похож на тот в котором давно не было людей и третий пункт, самый главный, необходим дом достаточно целый чтобы спать в тепле и относительным уюте.Выбрал дом на самом краю, старенький, но целый, по всем пунктам подходит мне идеально. Беспокоился что меня почуют собаки во дворах, но обошлось. Пробравшись на участок, какое-то время прислушивался, нет ли кого в доме. Время позднее, хозяева могли лечь спать. Но следы на участке указывали на то, что здесь очень давно никого не было. Все заросло, а то, что должно быть покрашено, давно облупилось. Проверил входную дверь, она оказалась открыта, отлично, не придется снимать окно. Как вошёл в нос ударил запах заброшенного дома, что еще раз доказало, что здесь никого нет. Помню в детстве лазили по заброшкам, и в более менее целых домах пахло точно так же. Прикрыл за собой дверь на крючок. Дом небольшой, две комнаты, коридор, удобства на улице, здесь есть только раковина, и то кухня совмещена с комнатой. Печь еще стоит, старенькая, железная, на которой можно готовить. Многое уже растащили, пусто и замусорено. Но мне и такое сгодится. Правда на первом этаже я спать не хочу. Поднялся на мансарду, здесь почище, даже кровать есть с матрасом. Пойдет, только проложить чистый комплект ОЗК и можно устраиваться на сон. Да и организм говорит, что пора бы вздремнуть. Но сначала поесть, в ИРП есть беспламенный нагреватель, помещаем единственный пакет с едой в него, заливаем водичке и ждем. Точнее посмотрим на результаты убийства Багота.
Лег на кровать, поерзал устраиваясь, нашёл удобную позу и расслабился. Отлично, теперь можно посмотреть, что мне там отсыпала система.
Вы убили кандидата.
Получено 13000 опыта.
Начислено 10 золотых монет, 70 серебряных монет, 983 медных монеты.
Вы устранили цель.
Получено
+ 3.0 Силы.
+ 1.0 Ловкость.
+ 1.0 Интеллект.
+ 2.0 Восприятие.
+ 1 Жизнь.
+ 1.2 Витальность.
+ 1800 опыта.
+ 1 уровень.
Начислено 20 золотых монет.
+ 200 опыта к способностям.
Уровень титула повышен.
Уровень 3.
Влияние: 7/34.
Уровень 2.
Внушение: 12/17.
Сопротивление влиянию: 4.4.
Уровень расщепленного мерцания, повышен.
Уровень 3.
Требует: 2 праны на метр.
Радиус: 2.3 метра.
Прогресс 267/360.
Описание: перемещает кандидата расщепляя место активации.
Уровень Шага в тень повышен.
Уровень 3.
Требует: 1 праны в секунду.
Прогресс 313/660.
Описание: перемещает кандидата в пространство тени существа.
Рассеивание повысило уровень.
Уровень 3.
Требует: 2 праны в секунду.
Прогресс 225/360.
Описание: рассеивает фотоны света.
+ 0.2 Силы.